Fishies 0.8.25

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@ -10,7 +10,7 @@ Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário, mas o
## Partindo
O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto, ao lado do Mapa. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
O jeito mais rápido é o botão Expedições no canto. Com uma equipe fora, ele abre a estação dessa equipe e o chip mostra quando ela volta. Sem nenhuma fora, abre a aba Passeios do Mapa: escolha a [Fossa](https://fishies.lol/pt/wiki/places/trench) ou as [Fumarolas](https://fishies.lol/pt/wiki/places/vents) e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.
@ -24,9 +24,17 @@ Na estação, a janela de observação mostra a equipe nadando pelo lugar e avis
Cada equipe em viagem tem seu próprio cartão na estação: seus peixes, o lugar e uma barra que enche conforme a viagem avança, com o tempo restante ao lado.
## Voltar doente
O único risco de uma viagem é um peixe doente. De vez em quando, em cerca de 3% das viagens de uma hora, 5% das de quatro e 8% das de oito, um peixe da equipe volta doente. Nada se perde: dê um Remédio a ele e ele melhora.
## Por que eles vão
Os lugares fundos brilham e ninguém achou de onde vem a luz. Cada volta traz uma linha de cartão-postal sobre isso, e cada lugar conta a sua.
## Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os lendários ficam em casa e um peixe na Caixa de Condicionamento está ocupado. Você pode ter 2 equipes fora ao mesmo tempo, a terceira a partir do nível 20 e a quarta a partir do nível 45. Nada limita quantas viagens você faz.
Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances.
@ -63,6 +71,6 @@ Materiais e corações ficam guardados na sua Despensa. Os materiais se acumulam
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@ -43,6 +43,6 @@ Quando a festa acaba, chega o outono, de 3 a 30 de novembro. É uma estação, n
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, o Capitão Shelby, Pip e Lumen vivem no Mar Aberto. Converse com
## Quem vive lá fora
Cinco criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
Seis criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna.
Ollie, a polvo, mantém a Floresta de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Porto. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa. Lumen, a urtiga-do-mar, flutua sobre o banco de ostras da Laguna. Hollis, o cavalo-marinho, faz sua ronda de carteiro perto do mural da Laguna.
## Conversar
@ -26,9 +26,9 @@ Algumas vezes por semana, um dos moradores do mar que você conheceu entra no se
Uma visita é uma conversa, um presentinho ou uma pergunta, nunca um pedido. Uma conversa conta para os corações como uma conversa em mar aberto. Um presente é comida para os potes da despensa ou uma mercadoria do depósito, e fica melhor quanto mais corações vocês compartilham; de vez em quando é uma decoração que não se vende. Uma pergunta é lembrada, e uma visita mais tarde volta à sua resposta. Um visitante espera até você falar com ele ou o dia acabar. Se você ainda não conheceu ninguém, Pip passa para se apresentar. Se você pedir para alguém ficar, essa pessoa flutua no seu aquário até o dia acabar.
## Os quatro
## Os seis
[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
[Ollie](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/ollie) é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha da Floresta e dá uma dica do dia.
[Marlo](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/marlo) é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
@ -38,8 +38,10 @@ O [Capitão Shelby](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/shelby) é velho, lento e c
[Lumen](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/lumen) é lenta, sonhadora e gentil. Ela cuida das aguinhas-vivas do Pega-Pérolas e, uma vez por dia, pede a elas que peguem leve com você.
[Hollis](https://fishies.lol/pt/wiki/npcs/hollis) é calmo e cuidadoso, o carteiro da Laguna. De dia leva uma bolsa gasta e à noite uma lanterna brilha na sua cauda.
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@ -20,6 +20,6 @@ O bloqueio também vale aqui, então alguém que você bloqueou não pode entrar
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