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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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Stand und Handel

Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen.

Was ein Stand ist

Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner Vorratskammer (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.

Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.

Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert.

Die Standstraße

Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.

Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.

Wenn kein Pfleger Futter, Eier oder Fische verkauft, führt das Meeresvolk den Futter-, Eier- und Fischstand: Pip verkauft Futter für die Speisekammer, Lumen Eier von Arten, die du freigeschaltet hast, und Ollie schon geschlüpfte Jungfische. Ihre Ware wechselt jeden Tag um Mitternacht UTC, jeder Pfleger darf von jedem ein paar kaufen, und sie kosten etwas mehr als im Laden. Die Waren der Pfleger stehen immer zuerst, und Eigenes hier verkaufen öffnet deinen eigenen Stand.

Verkaufen

Öffne deinen Stand über die Vorratskammer oder das Menü und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei oder der Pflanze der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.

Was du anbietest, verlässt sofort deine Vorratskammer oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Ändere seinen Preis jederzeit innerhalb derselben Spanne (ein offenes Angebot auf oder über dem neuen Preis schließt, denn der Käufer kann dann einfach kaufen), oder nimm es zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.

Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir.

Kaufen

Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deiner Vorratskammer, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei oder eine Topfpflanze in deiner Vorratskammer. Du brauchst Platz dafür.

Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.

Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fachen des üblichen Werts. Der Verkäufer nimmt es an seinem Stand innerhalb von 48 Stunden an oder lehnt es ab. Solange du wartest, wird nichts abgebucht: Nimmt er an, läuft der Kauf erst dann, und nur, wenn du die Münzen und den Platz noch hast.

Händler-Vorteile

Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du auf dem Marktplatz einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.

Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner Vorratskammer, jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.

Beide Vorteile wählst du in einem Meisterschaftsplatz und kannst sie wie jeden anderen tauschen. Schon gemachte Aufträge und Angebote laufen nach einem Tausch weiter; nur neue Aufträge und Nachschub hören auf.

Gut zu wissen

  • Verkaufen startet ab Level 15 mit einem angemeldeten Konto, das mindestens eine Woche alt ist; Kaufen startet ab Level 8.
  • Ein Stand hat auf Level 15 vier Plätze und je einen weiteren auf Level 30, 50 und 70.
  • Futter und Eier, die du im Laden gekauft oder geschenkt bekommen hast, warten 3 Tage, bevor sie verkauft werden können.
  • Gäste können nicht handeln, bis sie ihren Fortschritt sichern und sich anmelden.
  • Münzen wechseln nie ohne die Ware den Besitzer: Ein Angebot hält nichts fest, und nichts wird später bezahlt.
  • Handel zwischen Konten, die ein Gerät oder ein Netzwerk teilen, schaut sich ein Moderator an. Familien können frei handeln; deswegen wird nichts verweigert.

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