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Collections
Les pages de séries du Journal du récif : ce qui compte, chaque page et la récompense unique de chacune.
Pages de collection
Les Collections sont un chapitre du Journal du récif : des pages de pièces qui vont ensemble, comme chaque poisson du récif d'une tranche de niveaux ou les trois trésors de la Fosse. Chaque page montre ses pièces en planches : une pièce obtenue est encrée, une pièce manquante est une silhouette qui dit où la trouver.
Ouvre-les par l'onglet gemme du Journal. La page de gauche liste chaque page et ce que tu en possèdes ; celle de droite est la page ouverte.
Ce qui compte
Une pièce compte selon les mêmes règles que le reste du Journal, et tout ce que tu as fait avant les collections compte aussi :
- Un poisson compte dès qu'il a éclos dans ton propre aquarium. Un poisson acheté adulte ne compte jamais : aucun marché ne peut vendre de progression.
- Une décoration compte dès que tu l'as possédée : posée dans un aquarium ou gardée dans ton garde-manger.
- Une qualité compte dès que tu as eu un poisson de cette qualité, vivant ou vendu.
- Une recette compte dès que tu l'as réalisée à l'établi de l'Atelier.
- Une rareté compte dès que l'établi a fabriqué quelque chose avec elle. L'établi tient ce registre à partir de maintenant, ce qui a été fait avant ne compte pas.
- Un goût compte dès que tu as donné à un poisson de ce régime son aliment préféré. Un mangeur de tout n'a pas de favori, son premier repas compte. Cela aussi est noté à partir de maintenant.
Les pages
Voici les pages :
- Pages d'habitat : les poissons de chaque habitat, répartis selon le niveau de leurs œufs, pour que des pages se terminent tout au long du jeu.
- Poissons sauvages : les quatre poissons éclos d'œufs sauvages de la Fosse et des Cheminées.
- Trésors de la Fosse et des Cheminées : les trois trésors qu'une expédition rapporte de chaque lieu.
- Cadeaux de fête : les cadeaux des quatre fêtes de saison de la Banquise.
- Échelle de qualité : un poisson de chacune des six qualités.
- Livre de recettes : chaque recette de l'établi de l'Atelier.
- Décors fabriqués : les sept décors de l'établi de l'Atelier. La page attend, verrouillée, que leurs recettes arrivent, puis se remplit toute seule.
- Échelle de rareté : quelque chose fabriqué à l'établi dans chacune des cinq raretés.
- Goûts : l'aliment préféré de chacun des cinq régimes, appris en nourrissant.
Récompenses
Une page pleine paie une fois : des pièces et un sceau de cire sur la page. Les pièces sont une part de ce qu'un soigneur régulier vend en une journée au niveau où la page se termine d'habitude, davantage pour une grande page. Une page ne paie jamais deux fois.
Chaque cinquième page scellée met aussi un décor-trophée dans ton garde-manger (cinq en tout, le dernier à la page finale). Ta première page scellée donne l'insigne de Collectionneur. Les Trésors de la Fosse ouvrent la recette de la Grotte de Pierre Lumineuse et ceux des Cheminées celle de l'Arche d'Opale.
Les invités voient leurs pages se remplir, mais les pièces attendent la connexion. Une page à une pièce de la fin le dit dans le Journal, et une note te prévient une fois.
Décorations d’album
Chaque page terminée offre aussi une décoration de son propre monde, en plus de ses pièces : une page de récif donne du corail, une page de roche une pièce de pierre, et ainsi de suite. Elle va dans ton garde-manger une seule fois, et la page montre de quelle pièce il s’agit avant que tu la termines.
Où trouver une pièce
Chaque pièce manquante dit d'où elle vient : un œuf de la Boutique (et son niveau), une expédition dans la Fosse ou aux Cheminées, une fête à la Banquise, de bons soins et de beaux parents, ou l'établi de l'Atelier.
In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24
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