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Le temps et l’absence
Ton aquarium continue de vivre pendant ton absence.
L’horloge du serveur
Chaque aquarium suit l’heure du serveur, pas celle d’un onglet ouvert. Les œufs éclosent, les poissons grandissent et la vitre se trouble que tu regardes ou non, et chaque appareil sur lequel tu te connectes voit le même moment.
Le jour et la nuit
Chaque aquarium vit à l’heure locale de son soigneur, affichée en tête de l’indicateur près de l’eau. La nuit, de 00:00 à 08:00, la lumière devient clair de lune et les poissons s’endorment un à un : ils dérivent lentement, bas dans l’eau, nageoires repliées. Le sommeil ne change jamais la faim, la croissance, la santé ni la valeur d’un poisson.
La nourriture réveille un poisson affamé ; un poisson rassasié continue de dormir et la laisse. Clique sur un poisson avec le bouton du milieu de la souris, ou ouvre sa fiche, pour le réveiller ; il se rendort en 15 à 30 secondes. Ton fuseau horaire vient de l’endroit où tu as joué pour la première fois et se change dans les Réglages, sous Jeu. En visite chez un autre soigneur, tu vois l’heure propre à son aquarium.
Certaines décorations éclairent vraiment la nuit : lanternes, lampes, algues lumineuses et cristaux illuminent l’eau autour d’eux, et la flamme d’une lanterne vacille. Le jour, ce sont des décorations ordinaires. Chacune a un interrupteur de lumière sur sa carte.
Le retour
Quand tu reviens après un moment, un résumé Pendant ton absence te dit ce qui s'est passé : œufs éclos, poissons devenus adultes, poissons qui attendent à manger, poissons tombés malades, poissons perdus, si la vitre a besoin d'un nettoyage, et qui t'a rendu visite ou t'a suivi. Il te dit aussi quand tes poissons ont pondu, quand un poisson a terminé la Boîte de conditionnement, quand des cadeaux attendent d’être ouverts, et quand le distributeur s’est vidé ou presque, que le filtre demande un entretien ou que l’eau est sortie de la température confortable d’un poisson.
Le côté social y est aussi : ce qui s’est vendu à ton étal et les pièces gagnées, les offres qui attendent sur ton étal, les échanges d’œufs qu’on te propose, un prix de l’Exposition à récupérer, les amis qui ont nourri tes poissons affamés, les invitations à nager et les nouvelles de ton Banc. Un échange, un prix ou une offre a son propre bouton pour y répondre.
Avant une longue pause
Les poissons ont toujours besoin de manger pendant ton absence. Un poisson est perdu s’il reste sans nourriture pendant 1 jour ou deux fois son temps de croissance, selon le plus long. Nourris tout le monde avant de partir, et active les rappels si tu veux un petit coup de pouce.
Le bouclier à côté de l’eau et de la température indique combien de temps tous les poissons restent en forme sans personne, en comptant ce que le distributeur servira encore. Le temps d’un poisson est sur sa fiche, sous Nourriture.
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