4.7 KiB
Les outils en un coup d’œil
Ce que fait chaque bouton de la barre d’outils, et les boutons dans le coin.
La barre d’outils
Presque tout ce que tu fais dans ton aquarium commence par la barre d’outils au bord de l’écran. Choisis un outil, puis clique ou touche l’eau, un poisson ou le fond.
Nourrir, Épuisette et Nettoyer sont d’un côté, Construire et acheter, Garde-manger, Mes poissons, Amis, Atelier et Banc de l’autre.
- Observer : ce que tu tiens quand aucun autre outil n'est choisi (touche 1). Touche un poisson pour voir ce dont il a besoin, son âge et sa valeur.
- Nourrir : lâche de la nourriture dans l’eau et regarde tes poissons foncer dessus.
- Épuisette : touche un poisson adulte pour le vendre, ou récupère un poisson perdu. Touche une plante adulte pour prélever sa bouture.
- Nettoyer : frotte les algues de la vitre avec l’éponge.
- Construire et acheter : tout ce que tu achètes et possèdes est dans ce tiroir : poissons, plantes, décorations, équipement, nourriture et l’apparence de ton aquarium (touche 6, ou 5 pour Déco). Fais glisser une carte dans l’aquarium pour la placer. Agencer, où tes poissons s’écartent pour que tu déplaces les décorations, est sur la touche R et dans le menu de l’aquarium.
- Boutons du coin : Quêtes (touche D), le Journal du récif (touche 9), Aquariums, la Carte et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour.
- Garde-manger : ta nourriture pour poissons, chaque bocal et tes décorations, à une touche (touche 8). Atelier : l'établi du meuble sous l'aquarium, où tu mélanges les recettes (touche W).
- Mes poissons : chaque poisson de chaque aquarium, avec ses stats et sa valeur. Amis (touche V) et Banc sont à côté, à un appui de distance. Pour garder la barre toujours ouverte, active Barre d’outils toujours ouverte dans Réglages › Interface.
La Carte
La grande carte marine dans le coin inférieur, c'est la Carte. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le Quartier du corail pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu.
En Haute Mer, la Carte se tient dans le même coin : choisis un autre lieu pour y nager, ou Maison pour rentrer. Dans l'aquarium de quelqu'un d'autre, la carte de l'océan attend que tu sois rentré, mais le Quartier du corail t'emmène quand même à l'aquarium suivant.
Le menu du clic droit
Un clic droit (un appui long sur écran tactile) sans outil choisi ouvre un menu pour ce qui se trouve sous ton doigt. Sur un poisson : ouvrir sa fiche (La fiche de ton poisson), le nourrir tant qu'il grandit, le vendre (ou vendre tous les adultes de son espèce), le ramasser ou ajouter son espèce à tes favoris. Sur une décoration : la déplacer ou la vendre. Sur l'eau : nourrir ici, déposer un œuf d'un poisson favori (voir Construire et acheter), nettoyer la vitre ou décorer. Tout en bas, Menu liste les salles du jeu, les plus utilisées d’abord ; chacune s’ouvre dans son propre panneau par-dessus ton aquarium. Le menu de l’eau ouvre aussi directement Construire et acheter et le Garde-manger. La Recherche s'ouvre aussi depuis ce menu.
Sur un écran tactile, un appui à deux doigts est aussi un clic droit : il ouvre ce menu ou repose l'outil que tu tiens. Un appui à trois doigts dans l'eau disperse tes poissons ; partout ailleurs, il ouvre ou ferme le Menu.
Commandes tactiles
Sur un téléphone ou une tablette, cinq gestes font ce que font la souris et le clavier. Le jeu montre chacun une fois, la première fois qu'il sert, et Paramètres › Jeu les montre tous à nouveau quand tu veux.
Touches
Au clavier, chaque action ci-dessous a sa touche. Change-les dans le Menu, dans Raccourcis.
Bonnes habitudes
Un œuf ou une décoration choisi reste en main après l’avoir placé, remplir ton aquarium se fait donc en un clic par article au lieu d’un aller-retour à la boutique à chaque fois. Appuie sur Échap quand tu as fini. L’astuce de l’outil s’affiche juste au-dessus du dock, avec un bouton Terminé qui repose aussi l’outil.
Tu ne sais pas ce dont un poisson a besoin ? Touche-le avec Observer. Sa carte affiche sa faim, sa croissance et son propre compte à rebours.
In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24
This page is generated. Its text lives in locales/fr.json under wiki.topics.tools; correct it there.