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2026-11-10 23:30:31 +00:00

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Collezioni

Le pagine di serie del Diario della barriera: cosa conta, ogni pagina e la ricompensa unica di ciascuna.

Pagine di collezione

Le Collezioni sono un capitolo del Diario della barriera: pagine di pezzi che stanno insieme, come ogni pesce della barriera di una fascia di livelli o i tre tesori della Fossa. Ogni pagina mostra i suoi pezzi come tavole: un pezzo ottenuto è inchiostrato, uno mancante è una sagoma che dice dove trovarlo.

Aprile dalla linguetta della gemma del Diario. La pagina sinistra elenca ogni pagina e quanto ne possiedi; quella destra è la pagina aperta.

Cosa conta

Un pezzo conta con le stesse regole del resto del Diario, e conta anche tutto ciò che hai fatto prima delle collezioni:

  • Un pesce conta appena si è schiuso nel tuo acquario. Un pesce comprato adulto non conta mai, così nessun mercato può vendere progressi.
  • Una decorazione conta appena l'hai posseduta: messa in un acquario o tenuta in dispensa.
  • Una qualità conta appena hai avuto un pesce di quella qualità, vivo o venduto.
  • Una ricetta conta appena l'hai preparata al banco del Laboratorio.
  • Una rarità conta quando il banco ha creato qualcosa con essa. Il banco tiene questo registro da ora in poi, quindi ciò che è stato creato prima non conta.
  • Un gusto conta quando hai dato a un pesce di quella dieta il suo cibo preferito. Chi mangia di tutto non ama nulla in particolare, quindi conta il suo primo pasto. Anche questo si registra da ora in poi.

Le pagine

Ci sono queste pagine:

  • Pagine di habitat: i pesci di ogni habitat, divisi per il livello delle loro uova, così le pagine si completano lungo tutto il gioco.
  • Pesci selvatici: i quattro pesci dalle uova selvatiche della Fossa e dei Camini.
  • Tesori della Fossa e dei Camini: i tre tesori che una spedizione porta da ogni luogo.
  • Regali di festa: i regali delle quattro feste di stagione della Piattaforma di Ghiaccio.
  • Scala della qualità: un pesce di ciascuna delle sei qualità.
  • Ricettario: ogni ricetta del banco del Laboratorio.
  • Decorazioni create: le sette decorazioni del banco del Laboratorio. La pagina resta in attesa, bloccata, finché non arrivano le ricette, poi si riempie da sola.
  • Scala della rarità: qualcosa creato al banco in ciascuna delle cinque rarità.
  • Gusti: il cibo preferito di ciascuna delle cinque diete, scoperto dando da mangiare.

Ricompense

Una pagina piena paga una volta: monete e un sigillo di ceralacca sulla pagina. Le monete sono una parte di quanto un custode abituale vende in un giorno al livello in cui la pagina di solito si completa, di più per una pagina grande. Una pagina non paga mai due volte.

Ogni quinta pagina sigillata mette anche una decorazione-trofeo nella tua Dispensa (cinque in tutto, l'ultima alla pagina finale). La tua prima pagina sigillata dà il badge Collezionista. I Tesori della Fossa sbloccano la ricetta della Grotta di Pietra Luminosa e quelli dei Camini quella dell'Arco di Opale.

Gli ospiti vedono riempirsi le pagine, ma le monete aspettano l'accesso. Una pagina a un pezzo dalla fine lo dice nel Diario, e un avviso te lo segnala una volta.

Decorazioni dell’album

Ogni pagina completata consegna anche una decorazione del suo mondo, oltre alle monete: una pagina della barriera dà un corallo, una pagina di rocce un pezzo di pietra, e così via. Va nella tua Dispensa una sola volta, e la pagina mostra quale pezzo è prima che tu la completi.

Dove trovare un pezzo

Ogni pezzo mancante dice da dove viene: un uovo del Negozio (e il livello da cui c'è), una spedizione nella Fossa o ai Camini, una festa alla Piattaforma di Ghiaccio, buone cure e bei genitori, o il banco del Laboratorio.


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