fishies-text/field-guide/pl/world/halloween.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

3.8 KiB

Halloween

Zbieranie cukierków w akwariach innych opiekunów, dopóki trwa impreza halloweenowa.

Cukierek albo psikus

Dopóki na Szelf Lodowy trwa impreza halloweenowa, odwiedziny w akwarium innego opiekuna to zbieranie cukierków. Twoja pierwsza wizyta dnia w każdym akwarium napełnia twoją torbę cukierków, a jego opiekun znajduje w powiadomieniach liścik, że wpadłeś.

Pierwsze akwarium dnia daje cukierki: 6, a każde kolejne odwiedzone tego dnia trochę mniej, aż do 1. Cukierki należą do imprezy: wydaj je, zanim się skończy.

  • Każde akwarium daje cukierki raz dziennie; wróć jutro po więcej.
  • Goście i opiekunowie poniżej poziomu 2 nie zbierają cukierków; najpierw zapisz swój postęp w logowaniu.
  • Akwarium daje cukierki dopiero, gdy jego opiekun ma swoją nazwę od jednego dnia.
  • Cukierków nie można wysłać, sprzedać ani zachować na następną imprezę.

Zadania halloweenowe

Dopóki trwa impreza, w twoich zadaniach sam otwiera się łańcuch halloweenowy: pukanie do drzwi, napełnienie torby cukierków, odebranie dyni na Szelf Lodowy, postawienie jej w akwarium, zakup w sklepie imprezowym i odwiedzenie całej ulicy. Każdy krok daje monety i XP jak każde zadanie; gdy impreza się kończy, niedokończone kroki zamykają się razem z nią.

Ostatni krok daje też dyniową maskę do twojej garderoby.

Sklep imprezowy

Dopóki trwa impreza, Buduj i kupuj ma kartę Impreza. Jej nieliczne limitowane ozdoby kosztują cukierki, nie monety: Bulgoczący kocioł (20), Omszały nagrobek (30), Kapelusz czarownicy (35), Dyniowe lampiony (45), Skrzydła nietoperza (50), Krzywa chatka (60). Ozdoba trafia prosto do Spiżarni. Ozdób kupionych za cukierki nie można odsprzedać.

Kapelusz czarownicy i skrzydła nietoperza to rzeczy do garderoby: każdą kupuje się raz i trafia do twojej garderoby, by mogła ją nosić każda twoja ryba.

Tabela cukierków

Pod sklepem imprezowym tabela cukierków układa opiekunów według zebranych cukierków; kto pierwszy osiągnie wynik, stoi wyżej. Gdy impreza się skończy, pierwszych 10 dostaje odznakę Mistrz cukierków przy następnej grze.

Odznaki z imprez noszą rok imprezy, która je dała, na wstędze na pieczęci: przyjście na tegoroczną imprezę daje Imprezę halloweenową 2026, a jej mistrzowie mają Mistrza słodyczy 2026. Impreza w przyszłym roku da nowe odznaki z nowym rokiem, więc każda impreza, na której byłeś, ma własną pieczęć w twojej kolekcji odznak.

Dynia dla każdego

Każdy opiekun, który gra podczas imprezy do 2 listopada, także gość, raz znajdzie w Spiżarni Imprezowa dynia. To ta sama dynia, którą daje Szelf Lodowy, i jedna nie wyklucza drugiej.

Sezonowy wystrój

Przez całą imprezę strona się przebiera: strona główna, ekran ładowania i twoje akwarium nabierają nocnych, indygo barw, girlandy lampionów i świecące dynie oświetlają wodę, a nad nimi fruwają nietoperze. Gdy impreza się kończy, wszystko samo wraca do normy.

Gdy impreza się kończy, przychodzi jesień, od 3 do 30 listopada. To pora roku, nie impreza: nad stroną główną, ekranem ładowania i twoim akwarium opada kilka liści, które osiadają na wodzie albo na piasku, a po południu światło na wodzie jest trochę cieplejsze. Nie ma nic do zebrania i nic do przegapienia.


In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/pl.json under wiki.topics.halloween; correct it there.