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# Missioni
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_La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa._
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## La Saga della Lanterna
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Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi.
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Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via dell'Acquariofilo mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora.
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## La barra e la finestra delle missioni
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Fino a quattro missioni in corso compaiono come icone lungo il lato sinistro del tuo acquario, ognuna circondata da un anello che indica quanto sei avanti; le altre aspettano il loro turno. Clicca su una per aprire la finestra delle missioni.
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- La finestra mostra la storia fin qui, le missioni in corso, e i passaggi e la ricompensa di ciascuna missione.
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- Una missione può essere tolta dalla barra dalla sua finestra e rimessa più tardi; continua comunque a contare.
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- La stella in cima alla barra ripiega l'intera barra, e il tuo acquario lo ricorda.
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## Monitorare gli obiettivi
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Nella finestra Obiettivi, la stella accanto a un obiettivo che non hai ancora ottenuto lo mette sulla barra insieme alle tue missioni, fino a tre alla volta. La sua finestra mostra quanto sei avanti e cosa paga.
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L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o disattiva l'intero monitoraggio. Un obiettivo scompare dalla barra da solo nel momento in cui lo ottieni.
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## Il Libro delle missioni
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Clicca sul pulsante Missioni in basso a destra, o sulla barra delle missioni, per aprire il Libro delle missioni. Il bollino del pulsante conta sempre ciò che resta da fare: missioni in corso, i lavori del giorno e gli inviti a missioni in coppia. Quando completi una missione o un lavoro il pulsante fa un saltello e il bollino resta dorato finché non apri il libro. Le sue pagine corrono in alto:
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- Oggi: la bacheca delle missioni nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon) espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Ollie ti mostra la stessa bacheca quando chiacchieri con lei. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità.
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- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp mostra il conteggio.
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- Insieme: scegli un lavoretto e chiedi a un amico (un acquariofilo che ti segue a sua volta) di fare coppia. Ognuno fa la sua metà e vi pagano tutti e due. Qui c'è anche l'ordine settimanale del tuo banco.
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- Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. Ogni cuore è un lavoro che uno di loro ti chiede. A tre cuori un vicino ti racconta la sua storia, che diventa missioni: ascolta la storia, va' dove porta e portagli qualcosa dal mare.
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- Guida: la trama principale e le sue catene, esattamente come prima.
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## Parlare, portare e trovare
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Alcune missioni ti chiedono di parlare con un vicino, di portargli un materiale dalla tua Dispensa o di trovare qualcosa nel Mare Aperto. Le consegne avvengono nel luogo del vicino, dalla tua Dispensa esce solo ciò che una missione chiede ancora, e un posto conta una volta al giorno.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
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