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2026-11-03 11:18:54 +00:00

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품질·상태·번식

잘 돌본다는 것이 무엇으로 쌓이는지, 그리고 치어는 어디에서 오는지.

품질 여섯 단계

품질은 물고기의 평생 동안 쌓인 돌봄의 합이에요. 식사마다 다섯 가지로 이루어진 점수 쪽으로 품질이 움직여요. 제때 먹은 식사(45%), 깨끗한 유리(10%), 맑은 물(15%), 편안한 수온(15%), 그리고 보금자리(15%)예요. 보금자리는 그 물고기 서식지의 장식과, 함께 무리 지어 헤엄칠 같은 종 친구들이에요. 타이밍은 그 종의 배고픔 시계로 판정되기 때문에 3분짜리 망둑어와 3일짜리 거북복은 각자의 리듬으로 평가되고, 브라인 슈림프는 언제나 제때 먹은 것으로 인정돼요. 식사는 물고기를 배부르게 유지한 시간만큼 인정되므로 같은 물고기에게 계속 먹이를 줘도 아무것도 더해지지 않아요. 자동 급식기의 식사도 인정돼요. 자라는 물고기는 은에서 멈춰요.

다 자란 뒤에는 품질이 천천히 움직여요. 좋은 보금자리에서는 그대로 유지되거나 며칠에 걸쳐 금으로 올라가요. 초록색 유리, 탁하거나 차가운 물, 서식지 장식이 하나도 없는 방치된 어항에서는 천천히 떨어져요. 그래도 금 물고기는 일주일쯤 금을 지켜요. 물은 한계도 정해요. 물이 70% 아래에서는 돌봄만으로 물고기를 금까지 올릴 수 없고, 50% 아래에서는 은까지도 안 돼요. 한계 자체가 단계를 빼앗는 일은 없어요.

물고기가 사는 곳도 중요해요. 모든 종에는 서식지(산호초, 바위, 모래, 거머리말, 난파선)가 있고, 모든 장식과 식물도 그중 하나에 속해요. 서식지 장식 두 개 이상과 같은 종 친구 두 마리가 있으면 보금자리가 완성돼요. 서식지 장식이 두 개 이상 있으면 물고기는 품질을 5분의 1 더 빨리 얻고, 하나도 없으면 조금 더 느려요. 붐비는 어항, 건강이 나쁜 물고기, 막 넣은 물고기도 더 느리게 얻어요. 물고기 카드의 품질 탭에는 품질 상승 속도를 정하는 것이 지난 식사부터 나와요. 그 먹이의 속도, 좋아하는지 싫어하는지, 또는 어떤 먹이가 더 빠를지 알려 줘요.

다 자란 물고기를 팔 때는 마지막 식사 뒤의 시간이 방금 먹은 것처럼 계산돼요. 그 식사로 배부르던 시간은 품질을 올리고, 그 뒤의 배고픔은 내려요. 카드에는 지금 팔 때의 등급이 보여요.

어항에 장식 세트가 완성되면(같은 세트의 서로 다른 장식 3개, 꾸미기 참고) 그곳의 모든 물고기가 품질을 얻는 속도가 5% 빨라져요.

  • 보통 · 모든 새 물고기가 시작하는 곳.
  • 동 · 그런대로 꾸준히 먹었거나, 보금자리는 부족해도 잘 먹은 물고기.
  • 은 · 괜찮은 보금자리에서 제때 먹은 물고기.
  • 금 · 돌봄만으로 닿을 수 있는 가장 높은 단계로, 다 자란 뒤 좋은 보금자리에서 지내면 얻어요.
  • 다이아 · 금 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.
  • 퍼플 다이아 · 다이아 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.
  • 흑요석 · 등급이 아니라 입양한 물고기가 지니는 돌이에요. 값을 매길 수 없고, 절대 팔리지 않으며, 새끼에게 물려지지 않아요.

치어는 어디에서 오나

물고기는 스스로 번식해요. 버튼은 없어요. 같은 종의 다 자란 수컷과 암컷이 둘 다 상태가 좋고 쉬었다면, 어항에 자리가 있을 때 알을 하나 낳을 수 있어요. 번식한 알은 12시간 후에 부화해요.

알을 낳은 물고기는 이틀 쉬고, 같은 짝은 일주일을 기다립니다. 어항이 가득 찼을 때 기회가 오면 그 기회는 지나갑니다. 저장되지도, 나중에 돌아오지도 않습니다.

금 부모 둘의 알은 각각 4분의 1 확률로 받는 돌봄보다 한 단계 위에서 태어나요. 다이아 부모 둘이라면 절반은 한 단계, 열 번에 한 번은 두 단계 위예요. 이 앞선 출발이 다이아와 퍼플로 가는 유일한 길이고, 그저 앞선 출발일 뿐이에요. 굶은 치어는 다른 물고기처럼 다시 내려가요. 번식한 알이 부화하기 전에 눌러 품기를 고르면 36시간까지 따뜻하게 품어요. 그러면 금 부모의 알은 절반이 한 단계, 다이아 부모의 알은 열 번에 일곱 번 한 단계, 다섯 번에 한 번 두 단계 위가 돼요. 금보다 낮은 부모의 알은 대신 5분의 1 확률로 브론즈에서 시작해요. 이건 돌봄이라서 여전히 금에서 멈춰요. 설정에서 알 자동으로 품기를 켜면 자리를 비운 동안에도 번식한 알을 낳을 때마다 이렇게 해요.

모든 알은 엄마와 아빠를 기억하므로 카드에서 가족을 볼 수 있어요. 입양한 부모는 입양 전처럼 자신의 품질로 번식하고, 그 새끼는 평범한 물고기예요. 물고기 카드를 참고하세요.

한 쌍이 알을 낳으면 두 부모 위로 하트가 떠오르고, 알은 자리를 잡으며 은은하게 빛나요. 부모 이름을 알려 주는 알림이 오고, 버튼으로 알의 카드를 열 수 있어요. 여러 알을 한꺼번에 낳아도 알림은 하나예요. 자리를 비운 동안 낳은 알은 돌아왔을 때 세어 줘요.

컨디셔닝

모든 어항에는 컨디셔닝 박스가 있어요. 수면 가까이 유리 안쪽에 걸린 작은 투명 상자예요. 무료이고, 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때 선물로 도착해요. 물속에서 누르거나 짓기 & 구매의 장비 탭에서 열고 물고기와 쉬는 시간을 고르면, 품질이 한 단계 오른 채로 다시 헤엄쳐 나와요.

확실은 박스의 전체 시간(처음에는 48시간)이 걸리고 항상 한 단계 올리며, 5% 확률로 두 단계 올려요. 빠름은 그 시간의 3분의 1이 걸리고 60% 확률로 성공해요. 실패하면 물고기를 다시 넣을 수 있어요. 금보다 낮고 유리한 조건으로 태어나지 않은 물고기만 넣을 수 있고, 금을 넘지는 않아요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요.

박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 사육사 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요.

물고기의 가치

다 자란 물고기는 종의 가치, 다음으로 품질, 그리고 작은 항목 세 가지로 팔려요. 카드의 판매가를 누르면 각각을 볼 수 있어요.

색: 모든 물고기는 여섯 가지 색 중 하나를 가지며, 알을 살 때 정해지고 대부분의 치어는 부모에게서 물려받아요. 모래와 켈프는 기본 가격, 블리치 ×1.1, 틸 ×1.2, 잉크 ×1.35, 드문 코랄 ×1.6이에요.

나이는 다 자란 뒤에도 먹이를 챙긴 물고기의 값을 올려요. 처음엔 빠르게, 나중엔 천천히 올라서 먹이 챙긴 날 7일에 약 +10%, 15일에 +19%, 30일에 +31%, 45일에 가득 찬 +35%가 돼요. 손으로 주든 자동 급식기가 주든 먹이를 먹은 날만 세고, 배고프게 둔 성어는 나이를 먹지 않아요. 먹이 챙긴 날 7일이면 성숙, 30일이면 노련, 90일이면 원로가 돼요. 원로는 +5%를 더하고 지느러미에 은빛을 두르며 조금 더 느긋하게 헤엄쳐요. 다른 칭호는 값을 바꾸지 않아요. 카드의 가격 내역에는 먹이 챙긴 날과 앞으로 더해질 몫이 늘 보여요. 첫 세대 이후의 번식 세대마다 2%씩 줄고 모두 합쳐 10%를 넘지 않으며, 상점에서 산 부모가 있으면 계보가 다시 시작돼요.


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