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2026-11-03 11:18:54 +00:00

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# 품질·상태·번식
_잘 돌본다는 것이 무엇으로 쌓이는지, 그리고 치어는 어디에서 오는지._
## 품질 여섯 단계
품질은 물고기의 평생 동안 쌓인 돌봄의 합이에요. 식사마다 다섯 가지로 이루어진 점수 쪽으로 품질이 움직여요. 제때 먹은 식사(45%), 깨끗한 유리(10%), 맑은 물(15%), 편안한 수온(15%), 그리고 보금자리(15%)예요. 보금자리는 그 물고기 서식지의 장식과, 함께 무리 지어 헤엄칠 같은 종 친구들이에요. 타이밍은 그 종의 배고픔 시계로 판정되기 때문에 3분짜리 망둑어와 3일짜리 거북복은 각자의 리듬으로 평가되고, [브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/brine)는 언제나 제때 먹은 것으로 인정돼요. 식사는 물고기를 배부르게 유지한 시간만큼 인정되므로 같은 물고기에게 계속 먹이를 줘도 아무것도 더해지지 않아요. [자동 급식기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/filters-and-feeders)의 식사도 인정돼요. 자라는 물고기는 은에서 멈춰요.
다 자란 뒤에는 품질이 천천히 움직여요. 좋은 보금자리에서는 그대로 유지되거나 며칠에 걸쳐 금으로 올라가요. 초록색 유리, 탁하거나 차가운 물, 서식지 장식이 하나도 없는 방치된 어항에서는 천천히 떨어져요. 그래도 금 물고기는 일주일쯤 금을 지켜요. [물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/water)은 한계도 정해요. 물이 70% 아래에서는 돌봄만으로 물고기를 금까지 올릴 수 없고, 50% 아래에서는 은까지도 안 돼요. 한계 자체가 단계를 빼앗는 일은 없어요.
물고기가 사는 곳도 중요해요. 모든 종에는 서식지(산호초, 바위, 모래, 거머리말, 난파선)가 있고, 모든 장식과 식물도 그중 하나에 속해요. 서식지 장식 두 개 이상과 같은 종 친구 두 마리가 있으면 보금자리가 완성돼요. 서식지 장식이 두 개 이상 있으면 물고기는 품질을 5분의 1 더 빨리 얻고, 하나도 없으면 조금 더 느려요. 붐비는 어항, 건강이 나쁜 물고기, 막 넣은 물고기도 더 느리게 얻어요. 물고기 카드의 품질 탭에는 품질 상승 속도를 정하는 것이 지난 식사부터 나와요. 그 먹이의 속도, 좋아하는지 싫어하는지, 또는 어떤 먹이가 더 빠를지 알려 줘요.
다 자란 물고기를 팔 때는 마지막 식사 뒤의 시간이 방금 먹은 것처럼 계산돼요. 그 식사로 배부르던 시간은 품질을 올리고, 그 뒤의 배고픔은 내려요. 카드에는 지금 팔 때의 등급이 보여요.
어항에 장식 세트가 완성되면(같은 세트의 서로 다른 장식 3개, [꾸미기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/decorating) 참고) 그곳의 모든 물고기가 품질을 얻는 속도가 5% 빨라져요.
- 보통 · 모든 새 물고기가 시작하는 곳.
- 동 · 그런대로 꾸준히 먹었거나, 보금자리는 부족해도 잘 먹은 물고기.
- 은 · 괜찮은 보금자리에서 제때 먹은 물고기.
- 금 · 돌봄만으로 닿을 수 있는 가장 높은 단계로, 다 자란 뒤 좋은 보금자리에서 지내면 얻어요.
- 다이아 · 금 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.
- 퍼플 다이아 · 다이아 부모 둘에게서 가끔 태어나고, 그다음 잘 키운 물고기.
- 흑요석 · 등급이 아니라 입양한 물고기가 지니는 돌이에요. 값을 매길 수 없고, 절대 팔리지 않으며, 새끼에게 물려지지 않아요.
## 치어는 어디에서 오나
물고기는 스스로 번식해요. 버튼은 없어요. 같은 종의 다 자란 수컷과 암컷이 둘 다 상태가 좋고 쉬었다면, 어항에 자리가 있을 때 알을 하나 낳을 수 있어요. 번식한 알은 12시간 후에 부화해요.
알을 낳은 물고기는 이틀 쉬고, 같은 짝은 일주일을 기다립니다. 어항이 가득 찼을 때 기회가 오면 그 기회는 지나갑니다. 저장되지도, 나중에 돌아오지도 않습니다.
금 부모 둘의 알은 각각 4분의 1 확률로 받는 돌봄보다 한 단계 위에서 태어나요. 다이아 부모 둘이라면 절반은 한 단계, 열 번에 한 번은 두 단계 위예요. 이 앞선 출발이 다이아와 퍼플로 가는 유일한 길이고, 그저 앞선 출발일 뿐이에요. 굶은 치어는 다른 물고기처럼 다시 내려가요. 번식한 알이 부화하기 전에 눌러 품기를 고르면 36시간까지 따뜻하게 품어요. 그러면 금 부모의 알은 절반이 한 단계, 다이아 부모의 알은 열 번에 일곱 번 한 단계, 다섯 번에 한 번 두 단계 위가 돼요. 금보다 낮은 부모의 알은 대신 5분의 1 확률로 브론즈에서 시작해요. 이건 돌봄이라서 여전히 금에서 멈춰요. 설정에서 알 자동으로 품기를 켜면 자리를 비운 동안에도 번식한 알을 낳을 때마다 이렇게 해요.
모든 알은 엄마와 아빠를 기억하므로 카드에서 가족을 볼 수 있어요. 입양한 부모는 입양 전처럼 자신의 품질로 번식하고, 그 새끼는 평범한 물고기예요. [물고기 카드](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/fish-card)를 참고하세요.
한 쌍이 알을 낳으면 두 부모 위로 하트가 떠오르고, 알은 자리를 잡으며 은은하게 빛나요. 부모 이름을 알려 주는 알림이 오고, 버튼으로 알의 카드를 열 수 있어요. 여러 알을 한꺼번에 낳아도 알림은 하나예요. 자리를 비운 동안 낳은 알은 돌아왔을 때 세어 줘요.
## 컨디셔닝
모든 어항에는 컨디셔닝 박스가 있어요. 수면 가까이 유리 안쪽에 걸린 작은 투명 상자예요. 무료이고, 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해요. 물속에서 누르거나 짓기 & 구매의 장비 탭에서 열고 물고기와 쉬는 시간을 고르면, 품질이 한 단계 오른 채로 다시 헤엄쳐 나와요.
확실은 박스의 전체 시간(처음에는 48시간)이 걸리고 항상 한 단계 올리며, 5% 확률로 두 단계 올려요. 빠름은 그 시간의 3분의 1이 걸리고 60% 확률로 성공해요. 실패하면 물고기를 다시 넣을 수 있어요. 금보다 낮고 유리한 조건으로 태어나지 않은 물고기만 넣을 수 있고, 금을 넘지는 않아요. 비용은 물고기의 기본 판매 가치의 절반이며, 넣을 때 지불해요.
박스는 처음에 한 마리 자리만 있어요. 레벨 2(2,500 코인, 사육사 레벨 15부터)는 두 마리가 들어가고 한 번 쉬는 시간이 36시간으로 줄어요. 레벨 3(10,000 코인, 레벨 30부터)은 세 마리가 24시간 동안 쉬어요. 쉬는 동안에는 팔거나 옮길 수 없지만, 여전히 배가 고파져요: 먹이를 들고 박스를 탭하거나 카드에서 먹이 주기를 사용하세요.
## 물고기의 가치
다 자란 물고기는 종의 가치, 다음으로 품질, 그리고 작은 항목 세 가지로 팔려요. 카드의 판매가를 누르면 각각을 볼 수 있어요.
색: 모든 물고기는 여섯 가지 색 중 하나를 가지며, 알을 살 때 정해지고 대부분의 치어는 부모에게서 물려받아요. 모래와 켈프는 기본 가격, 블리치 ×1.1, 틸 ×1.2, 잉크 ×1.35, 드문 코랄 ×1.6이에요.
나이는 다 자란 뒤에도 먹이를 챙긴 물고기의 값을 올려요. 처음엔 빠르게, 나중엔 천천히 올라서 먹이 챙긴 날 7일에 약 +10%, 15일에 +19%, 30일에 +31%, 45일에 가득 찬 +35%가 돼요. 손으로 주든 자동 급식기가 주든 먹이를 먹은 날만 세고, 배고프게 둔 성어는 나이를 먹지 않아요. 먹이 챙긴 날 7일이면 성숙, 30일이면 노련, 90일이면 원로가 돼요. 원로는 +5%를 더하고 지느러미에 은빛을 두르며 조금 더 느긋하게 헤엄쳐요. 다른 칭호는 값을 바꾸지 않아요. 카드의 가격 내역에는 먹이 챙긴 날과 앞으로 더해질 몫이 늘 보여요. 첫 세대 이후의 번식 세대마다 2%씩 줄고 모두 합쳐 10%를 넘지 않으며, 상점에서 산 부모가 있으면 계보가 다시 시작돼요.
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