17 KiB
먼바다
내 물고기가 되어 헤엄쳐 나가 다른 아쿠아리스트를 만나요.
함께 쓰는 바다
먼바다는 내 물고기가 되어 헤엄치며 다른 아쿠아리스트를 실시간으로 만나는 공유 공간이에요. 집에 있는 어항은 안전하게 계속 자라요.
아직 베타이고, 산호초가 자랄수록 더 많은 장소가 열려요.
바다 지도
지도는 그려진 바다 지도로 열려요. 집는 당신의 어항을 나타내고, 켈프 정원와 난파선는 먼바다로 데려가며, 산호 마을는 다른 아쿠아리스트의 집을 열어요.
이름만 있는 곳은 아직 미개척이에요. 장소를 탭하면 카드가 열려요. 거기에 몇 명이 있는지, 무엇이 기다리고 있는지(파티 선물, 보물, 잃어버린 석판, 아레나 기록, 탐험 중인 물고기)와 그곳으로 헤엄쳐 가는 버튼이 보여요. 위쪽 띠에는 오늘 기다리고 있는 것들이 나와요. 황금 물고기 떼가 지나가는 장소는 카드와 그 띠의 맨 앞에 남은 시간과 함께 나타나고, 채집 지점이 있는 장소는 깨물 수 있는 내 지점 수나 다음 지점이 다시 자라는 시간을 알려 줘요.
휴대폰을 가로로 들면 지도에 전용 가로형 해도가 나오고, 장소들이 화면 전체에 두 줄로 놓입니다. 장소를 탭하면 그 카드가 장소 반대쪽에서 지도 위에 열리며, 카드를 닫으면 지도 전체가 다시 보입니다. 각 장소 위의 그림은 그곳에서 기다리는 것을 보여 줍니다.
나들이
나들이는 먼바다의 모든 장소와 활동을 게임, 모험, 교류, 시장과 게시판, 비밀로 묶은 목록이에요. 구석의 지도를 열고 나들이 탭을 고르세요. 각 줄에는 그곳에서 하는 일과 지금 기다리고 있는 것(아레나 기록, 탐험 중인 물고기, 다음 파티, 이번 주 주문, 보물, 찾은 석판, 그곳에 있는 사육사 수)이 나와요.
진주 잡기, 아레나 경주, 두 탐험 기지, 주문 게시판, 잃어버린 석판, 갤러리의 그림은 헤엄치지 않고 어항 위에서 바로 열려요. 그곳으로 헤엄치기를 누르면 먼바다의 그 장소, 기지나 게시판 앞으로 가요. 광장, 파티 가판대, 보물 상자, 석판 자체처럼 그곳에만 있는 것을 위해서예요.
잠수하기
지도를 열고 장소와 함께 헤엄칠 물고기를 고르세요. 내 물고기가 부화할 때까지는 흰동가리로 헤엄쳐요. 떠나기 전에 사용자 이름이 필요해요.
먼바다는 레벨 5에 열려요. 그때까지 지도에는 자물쇠가 걸려 있어요. 누르면 얼마나 남았는지 볼 수 있어요.
장소
헤엄칠 수 있는 장소는 9곳이고, 각각 한 번에 사육사 12명이 들어갈 수 있어요. 하나가 꽉 차면 그 옆에 같은 곳이 하나 더 열려요. 일부 장소에는 헤엄쳐 들어갈 수 있는 건물이 있어요. 건물을 탭하면 물고기가 문까지 헤엄쳐 가서 안으로 들어가고, 밖으로 헤엄치기를 누르면 건물 앞으로 다시 나와요. 켈프 정원의 갤러리에는 별을 가장 많이 받은 어항이 걸려 있어요. 그림을 탭하면 그 사육사의 카드가 열려요. 지도에서도 갈 수 있어요. 들어가거나 열 수 있는 장소에는 금색 태그가 붙고, 갤러리는 화면 가장자리에서 길을 알려 줘요. 숨겨진 보물 상자나 석판에는 태그가 없으니 직접 찾아내야 해요. 시장의 주문 게시판은 매주 물고기 네 마리를 찾고, 주문은 모두에게 똑같아요. 주문에 맞는 다 자란 물고기를 가져가면 가치에 보너스를 더한 값에 팔려요. 보너스는 가치의 절반(금 품질 주문은 가치만큼)이고, 주문마다 한 사람당 한 마리예요. 주문을 가장 먼저 채운 사육사는 보너스를 두 배로 받고, 그 주 동안 게시판에 이름이 오르며, 시장의 1등 배지를 받아요. 새 주문은 매주 월요일에 올라와요. 난파선에는 매주 월요일마다 새로운 곳에 보물 상자가 숨겨지고, 위치는 모두에게 똑같아요. 바로 앞까지 헤엄쳐 가서 일주일에 한 번 열면 레벨에 따라 늘어나는 코인과 XP를 받아요. 라군에서는 굴 밭을 탭해 진주 잡기를 할 수 있어요. 1분 동안 물고기가 모래 위를 헤엄치며 내려오는 진주를 잡고(황금 진주는 5점) 해파리를 피해요. 3번 쏘이면 판이 일찍 끝나요. 점점 빨라지고, 판마다 점수에 따라 코인과 XP를 조금 받아요. 원하는 만큼 할 수 있어요. 아레나에서는 출발 게이트를 탭해 이번 주 코스로 레이스를 할 수 있어요. 물고기는 저절로 앞으로 가고, 위아래로 조종해 속도를 높이는 황금 고리를 지나고 속도를 늦추는 바위와 해파리를 피해요. 모든 물고기는 같은 속도로 헤엄쳐요. 최고 기록은 주간 순위표에 오르고, 매주 첫 완주는 코인과 XP를 조금 주며, 주간 상위 3명은 어항에 둘 컵과 코인, 아레나 시상대 배지를 받아요. 매주 월요일 새 코스가 열려요. 얼음 대지에서는 계절마다 파티가 열려요. 10월의 핼러윈, 새해의 겨울 축제, 봄 축제, 여름 해변 파티예요. 파티 중에는 장소가 꾸며지고, 파티 부스를 탭하면 그 파티의 어항용 무료 장식과 배지를 파티마다 한 번 받을 수 있어요. 유적에는 봉인된 채 가라앉은 신전이 있어요. 먼바다에는 석판 여섯 개가 켈프 정원, 난파선, 시장, 라군, 아레나, 얼음 대지에 하나씩 숨겨져 있고, 각각 오래된 이야기의 한 부분을 들려줘요. 석판 바로 앞까지 헤엄쳐 가면 읽을 수 있고, 코인과 XP를 조금 받아요. 신전 문을 탭하면 어떤 석판을 찾았는지, 나머지는 어디에 있는지 볼 수 있어요. 여섯 개를 모두 찾으면 문이 열려요. 안에 있는 제단이 이야기의 끝을 들려주고 등불지기의 등불, 코인, XP, 등불지기 배지를 줘요. 해구와 열수구에서는 탐험 기지가 다 자란 물고기 15마리로 이뤄진 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내요. 탐험 중인 물고기는 어항에 없고 아무것도 필요하지 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 한 시간 탐험은 예전처럼 코인 조금과 가끔 발견물을 가져와요. 네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 발견물을 하나씩 가져오고, 희귀도는 일반부터 신화까지 굴려서 정해져요. 해구에서는 심해 조개와 아귀 등불을, 열수구에서는 정동석과 열수 굴뚝을 찾을 수 있어요. 더 값진 물고기, 더 좋은 장비, 더 높은 레벨이 확률을 높여 주고, 오래 다녀올수록 굴림 횟수가 늘어요. 세 마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나오고, 34마리 팀은 한 번, 5마리 팀은 두 번 굴려요. 탐험 장비는 네 단계예요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않으며, 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 다 닳아요. 기지에서 팀을 고르면 떠나기 전에 확률을 볼 수 있어요. 한 번에 두 팀까지 탐험할 수 있고, 입양한 물고기와 전설 물고기는 집에 있어요. 시장의 가판대는 하나당 한 종류의 상품만 팔아요. 물고기, 알, 먹이 가판대를 탭하면 그 상품만 모아 가판대 게시판이 열리고, 게시판 위의 버튼으로 종류를 바꿀 수 있어요. 다시마 숲의 파인애플 하우스는 독서실이에요. 탭하면 일지가 열리고, 이 문서로 바로 이동할 수도 있어요. 진주 잡기는 내 역대 최고 기록과 이번 주 최고 기록을 남겨요. 굴 밭의 카드에서 둘 다 볼 수 있고, 이번 주 최고 라운드 10개가 순위표에 올라가며, 최고 기록을 넘으면 알려 줘요.
- 켈프 정원 · 산호 정원이 켈프 숲으로 이어지는, 화면 여러 개 너비의 장소. 아치 동쪽의 무리 게시판에는 자리가 있는 무리가 나오고, 무리 후미로 가는 문을 지나면 멤버마다 자기 무리의 후미로 가요.
- 난파선 · 모래 위에 옆으로 누워 있고 등불이 아직 켜져 있는 낡은 배. 정원보다 조금 더 깊고 어두우며, 갈비뼈 사이를 헤엄쳐 지날 수 있어요.
- 라군 · 해초와 하얀 모래가 펼쳐진 따뜻하고 밝은 얕은 바다. 굴 밭에서 진주 잡기가 열려요. 4점마다 코인 1개, 1점마다 XP 1을 받아요. 그날의 유료 판은 이전 판보다 조금씩 덜 주고, 60번째 판에는 절반이 되지만 0이 되지는 않아요. 횟수는 매일 새로 세요.
- 아레나 · 출발 게이트를 둘러싼 산호 관중석이 있는 야외 경기장. 주간 레이스가 열려요.
- 얼음 대지 · 얼음 천장 아래의 옅은 물, 계절 파티가 열리는 곳.
- 유적 · 쓰러진 기둥들 사이에 가라앉은 신전. 잃어버린 석판 여섯 개를 모두 찾을 때까지 문이 봉인되어 있어요. 자세한 내용은 등불지기에 있어요.
- 해구 · 산호초 끝자락의 어두운 심해. 물고기들이 잠수종에서 출발해요. 탐험 기지에는 물고기가 여기서 가져올 수 있는 모든 발견물이 표시돼요. 긴 여행은 랜턴 이끼와(과) 심연의 소금을(를) 가져오고, 세 마리 이상의 팀은 심연 발광석을(를) 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 탐험에 있어요.
- 열수구 · 어둠 속에서 빛나는 따뜻한 화산 굴뚝. 물고기들이 전초기지에서 출발해요. 탐험 기지에는 물고기가 여기서 가져올 수 있는 모든 발견물이 표시돼요. 긴 여행은 불씨 다시마와(과) 분출구 광물을(를) 가져오고, 세 마리 이상의 팀은 불씨 오팔을(를) 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 탐험에 있어요.
- 신전 · 가라앉은 신전 안, 첫 빛을 지키는 곳이에요.
아레나 레이스
2026년 11월 2일 주부터 아레나 코스는 능숙한 라인을 보상해요. 황금 고리를 연달아 통과하면 연속 보너스가 쌓여요. 연속될수록 최대 6개까지 더 강하고 더 긴 가속을 받고, 고리 한가운데를 지나면 조금 더 빨라지며 퍼펙트가 표시돼요. 내 라인의 고리를 놓치거나 부딪히면 연속이 끊겨요. 빠른 물줄기인 해류는 위험한 라인을 따라 흘러요. 두 해파리 사이의 좁은 틈이나 긴 바위 가장자리에 바짝 붙어서요. 코스는 두 번, 산호초 벽 뒤에서 두세 갈래로 나뉘고 갈래마다 고리, 해류, 장애물이 달라요. 세게 오르거나 내려가면 속도가 조금 줄어서, 일찍 방향을 틀고 부드러운 라인으로 헤엄치는 물고기가 속도를 더 잘 지켜요. 쏘는 해파리 이야기는 해파리에 있어요.
내 최고 기록과 이번 주 상위 3명의 고스트가 함께 헤엄치고, 시계에는 내 최고 기록보다 얼마나 앞서거나 뒤처졌는지 표시돼요. R 키나 다시 하기 버튼으로 바로 다시 시작할 수 있어요. 기록은 밀리초까지 재고, 기록이 같으면 먼저 달성한 사람이 앞서요. 보상은 이전과 같아요.
장소에서 장소로 헤엄치기
한 장소에 있으면 다른 장소는 한 번 헤엄치면 닿아요. 구석의 지도를 열고 고르면 같은 물고기로 이동해요. 같은 지도의 집을 누르면 돌아가요. 나가 있는 동안에도 어항은 안전하고 계속 자라요.
이동하기
휴대폰에서는 기기를 가로로 돌려야 헤엄칠 수 있어요.
- 물을 탭하거나 클릭하면 그곳으로 헤엄쳐요.
- 길게 눌러 끌면 방향을 조종해요.
- 방향키나 WASD도 쓸 수 있고, Esc로 멈춰요.
- 건물이나 게시판 자체를 탭하거나 클릭하면 금색 태그처럼 바로 사용할 수 있어요. 오른쪽 아래 지도 위의 둥근 그림들은 그 장소에 있는 모든 것을 보여 주고, 무언가 기다리고 있는 곳에는 빨간 표시가 붙어요. 하나를 탭하면 바로 그곳으로 가요.
인사하기
같은 장소의 모두와 채팅하거나, 손 흔들기나 하트 같은 감정 표현 8가지 중 하나를 써 보세요. 5분 동안 움직이지 않으면 집으로 떠밀려 가요.
다른 아쿠아리스트의 물고기를 탭하면 카드가 열려요. 거기서 어항을 방문하거나, 귓속말하거나, 팔로우할 수 있어요. 내 물고기를 탭하면 내 카드를 볼 수 있어요.
진주 잡기나 아레나 경주도 그 자리에 있는 것으로 쳐요. 시작한 판은 집으로 떠밀려 가도 열려 있어서 나중에 제출할 수 있어요. 다른 앱을 1분 안쪽으로 보고 오면 자리가 그대로 남고, 밖에 있는 동안 게임이 업데이트되면 저절로 같은 장소로 헤엄쳐 돌아가요.
방에 혼자 있으면 그 장소의 야생 물고기들이 다가와 곁에 있어 줘요. 같은 장소의 다른 방에 키퍼가 더 많으면 장소 이름 아래에 인원이 표시되고, 헤엄쳐 가기로 그 방에 갈 수 있어요. 내 장소에 아무도 없으면 가장 붐비는 장소를 알려 줘요. 실제 키퍼만 셉니다.
황금 물고기 떼
가끔 황금 물고기 떼가 몇 분 동안 한 장소를 지나가고, 게임 속 모든 키퍼에게 알림이 가요. 버튼 하나로 그곳에 헤엄쳐 갈 수 있어요. 떼가 지나가는 동안 반짝이는 물고기 속으로 헤엄쳐 들어가면 희귀한 제작 재료인 반짝이 비늘을 떼마다 몇 개씩 잡을 수 있어요. 비늘은 팬트리에 보관되고, 공방 작업대에서 희귀 재료로 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 황금 물고기 떼에 있어요.
채집
채집 지점이 있는 곳은 여덟 군데이고, 각각 반짝임이 있어요. 라군, 난파선, 켈프 정원, 빙붕, 유적, 해구, 분출구에 세 곳씩, 아레나 가장자리에 두 곳이에요. 가까이 헤엄쳐 가서 한 번 물 때마다 한 번 탭하세요. 여섯에서 여덟 번 물면 재료(조개껍데기, 유목, 켈프 섬유, 얼음 결정, 돌 조각, 깊은 곳에서는 심연의 소금, 랜턴 이끼, 분출구 광물)가 팬트리로 가고, 그 자리는 다시 자랄 때까지 여섯 시간 비어 있어요. 지점은 나만의 것이라 아무도 가져가지 않아요. 준비된 채집 지점이 화면 밖에 있으면 그쪽 화면 가장자리에 작은 반짝임이 나타나 길을 알려 줘요.
In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.14
This page is generated. Its text lives in locales/ko.json under wiki.topics.open-water; correct it there.