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Misiones
La historia que cuenta tu acuario, misión a misión, y los logros que eliges seguir a su lado.
Una historia, en orden
Las misiones son una sola historia que empieza con tu primer huevo y crece con tu acuario. Cada misión pide algo que ibas a hacer de todos modos · alimentar, limpiar, criar, vender, decorar, visitar · y una misión terminada abre las siguientes. Algunas esperan un nivel y se abren solas cuando lo alcanzas.
Nada te pide comprar y nada caduca. No hay botón de reclamar: en cuanto una misión se cumple, paga sus monedas y experiencia, sale de la barra y pasa a tu historial.
La barra y la ventana de misiones
Hasta cuatro misiones en curso aparecen como íconos a la izquierda de tu acuario, cada uno rodeado por su progreso; las demás esperan su turno. Haz clic en uno para abrir la ventana de misiones.
- La ventana muestra la historia hasta ahora, las misiones en curso y los pasos y la recompensa de cada una.
- Puedes quitar una misión de la barra desde su ventana y volver a ponerla; sigue contando igual.
- La estrella arriba de la barra la pliega entera, y tu acuario lo recuerda.
Seguir logros
En la ventana de logros, la estrella junto a un logro que aún no tienes lo pone en la barra con tus misiones, hasta tres a la vez. Su ventana muestra cuánto llevas y qué paga.
El interruptor Seguimiento de logros en la ventana de misiones apaga o enciende todo el seguimiento. Un logro sale solo de la barra en cuanto lo consigues.
El Libro de Misiones
Haz clic en el botón Misiones de la esquina inferior derecha, o en la barra de misiones, para abrir el Libro de Misiones. La etiqueta del botón siempre cuenta lo que falta: misiones en curso, los trabajos del día e invitaciones a misiones en pareja. Cuando terminas una misión o un trabajo, el botón da un salto y la etiqueta queda dorada hasta que abras el libro. Sus páginas van arriba:
- Hoy: el Tablón de Misiones de la Laguna publica tres trabajitos cada día UTC, de lugares, vecinos, recolección, cuidado y el Taller. Ollie reparte el mismo tablón cuando charlas con ella. Un cambio al día es gratis, y un trabajo sin terminar se va a medianoche sin penalización.
- Comunidad: una meta para todo el mar cada semana, como comidas servidas o materiales reunidos. Tiene tres niveles, y cada acuarista que ayudó aunque sea un poco gana cada nivel que alcanza el mar. El Tablero de cardúmenes del Jardín de Kelp también muestra la cuenta.
- Juntos: elige un trabajo e invita a un amigo (un acuarista que te sigue también) a hacer pareja. Cada uno hace su mitad y los dos reciben su pago. El pedido semanal de tu cardumen también está aquí.
- Historia: los vecinos del Mar Abierto y tus corazones con cada uno. Cada corazón es un encargo que uno de ellos te pide. Con tres corazones un vecino te cuenta su historia, y se vuelve misiones: escuchar la historia, ir adonde lleva y traerle algo del mar.
- Guía: la historia principal y sus cadenas, igual que antes.
Hablar, traer y encontrar
Algunas misiones te piden hablar con un vecino, llevarle un material de tu Despensa o encontrar algo en el Mar Abierto. Las entregas se hacen en el lugar del vecino, solo sale de tu Despensa lo que una misión aún pide, y un sitio cuenta una vez al día.
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