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Livelli ed esperienza
Come si accumula l'esperienza e cosa porta ogni livello.
Guadagnare esperienza
L'esperienza (XP) viene dal prendersi cura del tuo acquario:
- Mettere nuovi pesci, e mettere ogni tipo di decorazione per la prima volta.
- Nutrire a mano un pesce affamato. Rende di più quanto più alto è il tuo livello, e un pasto che lo sazia rende più di una semplice aggiunta.
- Vendere pesci adulti, e ogni ciotola che ritiri dal banco del Laboratorio.
- Pulire il vetro sporco, fare manutenzione a un filtro e dare un Rimedio. La cura rende di più quanto più alto è il tuo livello, e una pulizia rende di più con un vetro più grande e più verde.
- Completare missioni e ottenere obiettivi.
La scala
I livelli seguono una curva crescente, quindi ognuno richiede un po' più tempo dell'ultimo. Il livello 2 richiede 106 XP, che di solito arriva mentre stai ancora guardando crescere il tuo primo pesce del negozio. La scala arriva fino al livello 100.
Titoli da acquariofilo
I titoli segnano le grandi tappe del tuo percorso, da Nuovo Acquariofilo all'inizio a Custode del Blu in cima.
Cosa portano i livelli
Nuove specie, decorazioni e attrezzatura si sbloccano man mano che sali, e ogni specie e decorazione normale è tua da comprare entro il livello 99. Il livello 25 sblocca più acquari. Lungo il percorso ottieni anche più spazio per pesci e decorazioni, e dal livello 11 un bonus di vendita che cresce con ogni livello.
Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, poi ogni sblocco in ordine, con lo spazio extra e il bonus di vendita mostrati a fianco. Un solo Continua così la chiude, anche dopo un salto di più livelli. Aspetta che quello che stai facendo sia finito (la vendita di una cattura, la posa di un uovo), e un salto di più livelli mostra il livello di partenza e quello raggiunto, con ogni sblocco sotto il proprio livello.
Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Laboratorio e i Banchi, sono nella barra e nell’angolo fin dall’inizio, con un lucchetto e la scritta BLOCCATO. Premili per vedere a quale livello si aprono e quanto ti manca; il lucchetto sparisce quando ci arrivi, e la schermata di salita di livello nomina ciò che hai aperto.
Ogni dieci livelli
Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode.
Il Libro del Custode
Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del Custode contiene il Corallo del Custode, le tue scelte, i tuoi buoni e un elenco filtrabile delle tappe della Via: cosa viene dopo, le scelte, i livelli con titolo o tutti i 100. La scheda Maestria mostra le tue stelle e la tua profondità.
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