fishies-text/field-guide/tr-TR/aquarium/research.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

7.9 KiB

Araştırma

Notlar, jetonlar ve gerçek zamanla akvaryumun için yeni araçlar araştır: ağaç, dalları ve taçları.

Araştırma nedir

Araştırma, akvaryumunun işleyişini değiştiren araçlardan oluşan bir ağaçtır. Menü'den (Araştırma uygulaması) ya da bütün geliştirmelerin bir arada durduğu Akvaryum Stüdyosu’nun Araştırma sekmesinden aç. Her dal kökünden tacına doğru büyür; bir düğüme dokunup ne yaptığını, bedelini ve süresini oku. Balıklarına bakmak için bunların hiçbirine ihtiyaç yoktur; her düğüm isteğe bağlı bir şey ekler, yapım aşamasındaki düğümler Yakında olarak görünür.

Yumurta Takası (seviye 15), birbirini takip eden iki bakıcının birer çatlamamış yumurtayı takas etmesini sağlar. Bir yumurtayı kartından sun: akvaryumundan ayrılır ve teklifte üç gün bekler, bu yüzden bu sürede satılamaz ya da taşınamaz. Dostun, Dostlar ekranından kendi yumurtalarından biriyle kabul eder ve ikisi aynı anda el değiştirir; reddedilen, geri alınan ya da süresi dolan teklif yumurtayı eve gönderir. Takas edilen yumurta, rengi ve soyuyla 1. nesil olarak çatlar.

Üreme İçin Kondisyon (üreme dalının ilk düğümü), yetişkin bir balığı Kondisyon Kutusu'nda 3 gün sevdiği yemle dinlendirir; her şey yiyen bir balık sevmediği olmayan her yemi alır. 3 öğünlük porsiyon başlarken Kiler'den çıkar. Balığın bir sonraki yumurtası daha yüksek kademe şansında +%10 alır ve bu artışı o yumurta harcar. Yalnızca altın ve üzeri ebeveynlerde işe yarar, yani kademe atlayabilen çiftlerde.

Balık Numaraları (sosyal dalın ilk düğümü), yetişkin bir balığa 2 günlük bir dersle bir numara öğretir: takla, atılış, piruet, ters takla ya da kıvırtma. Bir seferde tek ders olur. Balık kartı yalnızca balığın vücudunun yapabildiği numaraları gösterir: kuyruğuyla değil yüzgeçleriyle yüzen bir balık takla atmaz. Balık bir numara öğrenince akvaryumunda ona dokunan ziyaretçi gösteriyi görür. Gösteri yalnızca ziyaretçinin ekranında olur; akvaryumunda hiçbir şeyi değiştirmez. Balık yeni numaraları teker teker öğrenebilir. Her balık ara sıra kendiliğinden küçük bir hareket de yapar: burnunu aşağı eğer, yerinde hafifçe inip kalkar ya da bir anda hızlanır. Karnı doyan mutlu bir balık da yemekten sonra bir tane yapabilir.

Yaşayan Bitkiler (dekor dalının ilk düğümü), dikili sürgünlerin saat başına 18 saatlik dört aşamada büyümesini sağlar. Büyümüş bir bitki, Atölye'nin yeşillik sınıfından bir malzeme olan bir filiz verir; bir tane aldıktan sonra her 3 günde bir yenisi gelir. Akvaryum Bahçıvanı tacının ayrıcalığı Bitki Çoğaltma, 3 filizi zaten yetiştirdiğin türden bir bitkiye dönüştürür. Bitki kilerinde belirir; hediye edebilir, tezgâhına koyabilir ya da fiyatının %45'ine oyuna satabilirsin. Kartını açmadan çelik almak için ağla büyümüş bir bitkiye dokun.

Notlar

Notlar, kendi akvaryumunda öğrendiklerindir. Her türün beş basamaklı bir çalışması vardır: birini çıkar, birini yetişkin yap, birini altına çıkar, birini üret ve birini 30 beslenmiş yetişkin gün boyunca tut. Basamaklar türün Yıldız sayısıyla çarpılarak sırasıyla 1, 1, 2, 3 ve 3 Not verir. Her başarım 5, bulduğun ilk on tarif sayfasının her biri 10, her nadirlikteki ilk kavanoz ise 5, 10, 20 ya da 40 Not verir.

Yetiştirdiğin her yetişkin ayrıca saha notu yazar: aynı türden her biri için küçülen bir Not kesri; yani çok çeşit tutmak, tek çeşidi tekrar tekrar yetiştirmekten daha çok şey öğretir. Notlar hesabına aittir, takas edilemez ya da hediye edilemez. Araştırma uygulamasını açmak, son ziyaretinden beri akvaryumunun gösterdiği her şeyi sayar.

Araştırma yapmak

Bir araştırma Not ve jeton harcar, başlarken ödenir, gerçek zaman alır: bir saatten bir güne kadar. Aynı anda yalnızca bir araştırma sürer ve hiçbir şey onu hızlandırmaz; sen yokken de devam eder. Bittiğinde, çalışmaya başlaması için Topla'ya bas. Her düğüm ayrıca seviyeni ve 2. kademeden itibaren dalındaki önceki düğümleri ister.

Dallar

Beş dal açık: Bakım, Üreme, Kiler ve Mutfak, Dekor ve Yaşam Alanı ve Topluluk. Her birinin 8, 20 ve 35. seviyeden üç kademesi var. Keşif, takım seferleri geldiğinde katılır. Hâlâ yapım aşamasındaki düğümler, ne işe yarayacaklarıyla birlikte Yakında olarak gösterilir ve henüz araştırılamaz; böylece hiçbir işe yaramayan bir şey için asla ödeme yapmazsın.

Dalların açtıkları

Mutfak (10. seviye) Atölye'nin yem tariflerini açar, Dondurucu (8. seviye) ise en fazla dört kavanoz canlı yemi, tazelik sayacı 14 güne kadar durmuş hâlde saklar. Üreme'de Kuluçkahane ile Ebeveyn Bakımı var; Bakım'da İlaç Dağıtıcı var, sağlığı %60'a düşen hasta bir balığa 3 ilaçlık bir raftan senin yerine ilaç verir; Dekor ve Habitat'ta Balık Yuvaları var, her balık habitatından bir parçayı yuvası seçer ve yanında uyur. Taçların avantajları da çalışır: Yetiştirici'nin Çöpçatan'ı ve Soy Hattı, Bakıcı Ustası'nın Elden Besleme'si (doğrudan bir balığın önüne bırakılan yem o balığın öğünüdür) ve Triyaj'ı (dağıtıcı %70'te ilaç verir ve 5 ilaç alır), bir de Aşçı'nın Büyük Tencere'si (tezgâhtaki her yem kasesi 80 g daha fazla pişirir). Her biri balığın kartından ya da düğümün kendi kartından kullanılır. Yalnızca araştırmayla gelen parçalar Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinde durur, düğümü incelenene kadar kilitli.

Canlı Yem Kültürü (20. seviye) Atölyeye Kuluçka Konisini ekler, Döner Yemlik (35. seviye) ise üç kavanozlu bir yemliktir. Aşçının Koruyucusu kavanozlardaki canlı yemin yarı hızda bayatlamasını sağlar.

Araştırmadan gelen ekipman

Üç düğüm birer ekipman parçası açar. Yap ve Satın Al’ın Ekipman sekmesinde düğümü incelenene kadar kilitli durur ve bir akvaryum her birinden bir tane tutar.

  • Temizlikçi Karides: 4.000 jeton. Sağlığı tam olmayan bir balık %25 daha hızlı iyileşir.
  • Sump Haznesi: 12.000 jeton. Su 4 balık daha için berrak kalır ve bakım maliyeti yoktur.
  • Zenginleştirme Oyuncakları: ücretsiz. Bir Baloncuk Değneği, bir Ödül Topu ve bir Ayna. Kişiliği bir oyuncağa uyan balık bakımından %5 daha fazla verim alır: değnek ve top oyuncu balıklara, ayna meraklı balıklara uygun.

Üçüncü sıra

40 ile 60. seviyeler arasında her dal bir düğüm daha kazanır: Nazik Dozaj (İlaçlar %10 daha ucuz), Hazırlık Masası (Atölye kaseleri %10 daha kısa sürer), Kuluçka Odası (üretilen yumurtalar bir saat erken çıkar), Koleksiyoncunun Gözü (tamamlanan Günlük sayfaları %5 daha fazla öder) ve Ticaret Yolları (Sürü siparişi ve Sipariş panosu teslimatları %2 daha fazla öder).

Araştırma taçları

Her dal bir Araştırma tacıyla biter: 3. kademe düğümünden sonra iki günlük bir çalışma ve iki ayrıcalıktan birini verir. İlk taç yuvası 40. seviyede, ikincisi 70. seviyede açılır. Bir tacın iki ayrıcalığı arasında geçiş ücretsiz ve anındadır; bir tacı başka biriyle değiştirmek ilk seferde ücretsizdir, sonra haftalar içinde düşen jeton tutarı alır.


In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/tr-TR.json under wiki.topics.research; correct it there.