fishies-text/field-guide/tr-TR/economy/quests.md
2026-11-10 23:30:31 +00:00

3.6 KiB

Görevler

Akvaryumunun anlattığı hikâye, görev görev, ve yanında takip etmeyi seçtiğin başarımlar.

Sırayla ilerleyen bir hikâye

Görevler ilk yumurtanla başlayıp akvaryumunla büyüyen tek bir hikâyedir. Her görev zaten yapacağın bir şeyi ister · beslemek, temizlemek, büyütmek, satmak, süslemek, ziyaret etmek · ve biten görev sıradakileri açar. Bazıları bir seviye bekler; o seviyeye gelince kendiliğinden açılır.

Hiçbir görev satın alma istemez ve hiçbiri süresi dolup kaybolmaz. Ödül alma düğmesi yoktur: görev biter bitmez jetonunu ve deneyimini öder, şeritten kalkar ve geçmişine eklenir.

Şerit ve görev penceresi

Devam eden görevlerden en fazla dördü akvaryumunun solunda ikon olarak durur, etrafındaki halka ne kadar ilerlediğini gösterir; gerisi sırasını bekler. Görev penceresini açmak için birine tıkla.

  • Pencere hikâyenin geldiği yeri, devam eden görevleri, her görevin adımlarını ve ödülünü gösterir.
  • Bir görevi penceresinden şeritten kaldırıp sonra geri koyabilirsin; iki durumda da saymaya devam eder.
  • Şeridin üstündeki yıldız bütün şeridi katlar, akvaryumun bunu hatırlar.

Başarım takibi

Başarımlar penceresinde henüz kazanmadığın bir başarımın yanındaki yıldız onu görevlerinle birlikte şeride koyar, aynı anda en fazla üç tane. Penceresi ne kadar ilerlediğini ve ne kazandırdığını gösterir.

Görev penceresindeki Başarım takibi anahtarı takibi tamamen kapatır ya da açar. Bir başarım kazandığın anda şeritten kendiliğinden kalkar.

Görev Defteri

Görev Defterini açmak için sağ alt köşedeki Görevler düğmesine ya da görev şeridine tıkla. Düğmenin rozeti her zaman kalan işleri sayar: süren görevler, günün işleri ve ikili görev davetleri. Bir görev ya da iş bitince rozet altın rengine döner ve düğme bir kez zıplar; defteri açınca eski haline gelir. Sayfaları üstte sıralanır:

  • Bugün: Lagün'deki Görev Panosu her UTC gününde yerler, komşular, toplayıcılık, bakım ve Atölye'den üç küçük iş asar. Ollie ile sohbet edince aynı panoyu o da gösterir. Günde bir değişim ücretsizdir; bitmeyen bir iş gece yarısı cezasız kalkar.
  • Topluluk: her hafta tüm deniz için tek bir hedef, örneğin servis edilen öğünler ya da toplanan malzemeler. Üç kademesi var ve en azından biraz yardım eden her bakıcı denizin ulaştığı her kademeyi kazanır. Yosun Bahçesi'ndeki Sürü Panosu da sayıyı gösterir.
  • Birlikte: bir iş seç ve bir dostundan (seni geri takip eden bir bakıcı) eşleşmeyi iste. Her biriniz kendi yarınızı yapar, ikiniz de ödül alırsınız. Sürünün haftalık siparişi de burada.
  • Hikâye: Açık Deniz'in komşuları ve her biriyle kalplerin. Her kalp, onlardan birinin senden istediği bir iştir. Üç kalpte komşu sana hikâyesini anlatır ve hikâye görevlere dönüşür: dinle, götürdüğü yere git, denizden ona bir şey getir.
  • Rehber: hikâye örgüsü ve zincirleri, tıpkı eskisi gibi.

Konuşmak, getirmek, bulmak

Bazı görevler bir komşuyla konuşmanı, ona Kilerden bir malzeme getirmeni ya da Açık Deniz'de bir şey bulmanı ister. Teslimler komşunun kendi yerinde olur, Kilerden yalnızca görevin hâlâ istediği şey çıkar ve bir nokta günde bir kez sayılır.


In the game: https://fishies.lol/tr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24

This page is generated. Its text lives in locales/tr-TR.json under wiki.topics.quests; correct it there.