Fishies 0.8.25

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@ -61,7 +61,9 @@ Pflanzen, Ornamente, die Vorratskammer und wie viel dein Aquarium fasst.
- [Räume und Themen](aquarium/rooms-and-themes.md) · Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Aussehen.
- [Dein Haus](aquarium/house.md) · Dein ganzes Haus in einem Bild: sieben Räume und der Bildschirm, den jeder öffnet.
- [Die Vorratskammer](aquarium/stash.md) · Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Würmer aufbewahrt werden.
- [Werkstatt und Rezepte](aquarium/workshop.md) · Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades.
- [Werkstatt und Rezepte](aquarium/workshop.md) · Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt.
- [Küche und Kochen](aquarium/kitchen.md) · Deine Küche: eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch für Futter, die Kulturschubladen und der Schlupfkegel.
- [Garten](aquarium/garden.md) · Erdbeete hinter der Küche: zieh Salat, Spinat und Knoblauch für die Küche und deinen Stand.
- [Forschung](aquarium/research.md) · Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Kronen.
- [Platz in deinem Aquarium](aquarium/capacity.md) · Wie viele Fische und Dekorationen hineinpassen und wie das wächst.
- [Weitere Aquarien](aquarium/aquariums.md) · Ein zweites und ein drittes Aquarium in Bauen & Kaufen kaufen, eines vergrößern und Fische zwischen ihnen umziehen.
@ -78,7 +80,7 @@ Andere Aquarianer besuchen, folgen, Geschenke und Chat.
- [Eiertausch](social/egg-swap.md) · Ein gezüchtetes Ei gegen das eines Freundes tauschen, eins gegen eins.
- [Chat](social/chat.md) · Mit anderen Aquarianern sprechen, am ganzen Riff, im Raum, in dem du bist, oder privat.
- [Schwärme](social/schools.md) · Eine eigene Gruppe von Pflegern: Beitritt, Rollen, die Bucht und der Schwarm-Chat.
- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen.
- [Stand und Handel](social/stall.md) · Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen.
- [Ausstellung und Ruhm](social/exhibition.md) · Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen und Trophäen, Neuigkeiten für den ganzen Server, Titel, die Rekordhalle und der Ruhm der Schwärme.
- [Community](social/community.md) · Das Forum der Aquarianer unter fishies.lol/community: Fragen, Ideen, Fehlerberichte, Anleitungen und Aquarien, die sich zu zeigen lohnen.

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@ -8,7 +8,7 @@ Ab Stufe 25 verkauft der Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de
Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.
Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.
Der Knopf Aquarien in der Ecke zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.
Das Aquarium-Studio ist überall nur einen Schritt entfernt: seine Kachel in der Aquarium-Gruppe des Menüs, die Taste 0, Gestalten auf dem Knopf Aquarien, der Knopf Aquarium-Studio auf den Tabs Raum und Ausrüstung von Bauen & Kaufen und der Knopf Aquarium-Studio in Mein Aquarium.
@ -40,6 +40,6 @@ Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies
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@ -20,6 +20,6 @@ Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](https://fishies.lol/de/wik
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@ -36,7 +36,7 @@ Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und
## Passende Sets
Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Schiffswrack, Ruinen, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.
Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Wrack, Versunkene Terrasse, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.
Stellst du 3 verschiedene Teile eines Sets in ein Aquarium, gewinnen alle Fische dort 5% schneller an Qualität. Es zählt nur einmal, egal wie viele Sets passen, mehrere Kopien desselben Teils zählen nicht, und es hebt keine Obergrenze, nimmt keine bereits erreichte Qualität und gibt weder Münzen noch Erfahrung.
@ -48,6 +48,6 @@ Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [F
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@ -56,6 +56,6 @@ Beim Aufwerten eines Werkzeugs wird nichts zurückgesetzt. Mahlzeiten, die schon
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@ -0,0 +1,31 @@
# Garten
_Erdbeete hinter der Küche: zieh Salat, Spinat und Knoblauch für die Küche und deinen Stand._
## Wo er ist
Der Garten ist ein eigener Raum in deinem [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house), durch die Hintertür der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen). Er öffnet sich, wenn du den [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/research/pantry-garden) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 20, für 8.000 Münzen und seine Notizen), und gibt dir 2 Erdbeete. Bis dahin führt dich seine Tür zu dieser Forschung.
## Säen und ernten
Tippe auf einem leeren Beet auf eine Pflanze: Du bezahlst ihr Saatgut und sie beginnt zu wachsen. Sie keimt, wird buschig und ist reif, wenn ihre Zeit um ist, auch wenn du weg bist. Das Beet zeigt, wie lange es noch dauert.
Tippe auf ein reifes Beet, um es zu ernten. Die Ernte kommt grammweise in deine [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) und das Beet ist wieder leer und bereit. Jedes Beet wird einzeln geerntet.
## Die Pflanzen
Jede Pflanze hat ihr eigenes Saatgut, ihre Zeit und ihre Ernte:
- Salat: Saatgut für 10 Münzen, reif in 4 Stunden, 100 g.
- Spinat: Saatgut für 20 Münzen, reif in 8 Stunden, 120 g.
- Knoblauch: Saatgut für 40 Münzen, reif in 12 Stunden, 60 g.
## Wofür die Ernte ist
Die Ernte zählt als Grünzeug. Die Küche kocht drei Rezepte damit: Garten-Wafer aus Salat, Spinatbrühe aus Spinat und Knoblauch-Happen aus Knoblauch, jedes eine größere Menge als das einfache Rezept. Die Ernte füllt auch jede Grünzeug-Zeile eines Rezepts, verkauft sich als Packung an deinem [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), und die Vorratskammer kauft sie wie jedes Material zurück.
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@ -10,17 +10,17 @@ Drücke die Haus-Taste in der Mitte der Leiste, drücke die Taste . oder tippe a
Tippe auf einen Raum, um dorthin zu gehen. Jeder Raum öffnet einen Bildschirm, den das Spiel schon hat:
- Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research), die Pinnwand die laufende Forschung und das Bücherregal das [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal).
- Arbeitszimmer: ein eigener Raum oben, mit einer Treppe hinunter zum Aquarium. Der Schreibtisch öffnet die [Forschung](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research), die Pinnwand zeigt die Lernschritte jeder Art und die Notizen, die sie bringen, und das Bücherregal das [Rifftagebuch](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal).
- Vorratskammer: öffnet die [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), in der Futter, Dekorationen und Eier liegen. Ihre Türen führen zur Veranda und zum Aquarium.
- Aquarium: bringt dich zurück zu deinen Fischen.
- Küche: ein eigener Raum mit gefliester Wand, Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier werden die Futterrezepte der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) gekocht, in denselben Kochschalen.
- Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum (siehe [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop)).
- Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), und die Haustür führt in die Vorratskammer.
- Garten: bald verfügbar. Er ist ins Haus gemalt, aber noch steckt nichts dahinter.
- Küche: ein eigener Raum mit gekachelter Wand, einem Küchentisch und Türen zum Aquarium und zum Garten. Hier wird Futter in eigenen Schüsseln gekocht, und auch die Kulturschubladen stehen hier (siehe [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen)).
- Werkstatt: ein eigener Raum im Keller, unter deinem Aquarium. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand und Rezeptbuch stehen im Raum, für Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen (siehe [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop)).
- Veranda: ein eigener Raum vor der Haustür. Der Wegweiser öffnet die [Karte](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore), der Weg das Korallenviertel, der Marktstand deinen [Stand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall), die Kisten enthalten Pakete zum Öffnen (Geschenke, eine fertige Forschung, ein heimgekehrtes Team), die Glocke zeigt, wer zuletzt zu Besuch war oder geholfen hat, und die Haustür führt in die Vorratskammer.
- Garten: ein eigener Raum hinter der Küche mit Erdbeeten für Salat, Spinat und Knoblauch (siehe [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden)). Er öffnet sich mit der Garten-Forschung.
## Türen
Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium.
Ein eigener Raum hat Türen zu den Räumen daneben. Tippe auf eine Tür, und du gehst durch das Haus in diesen Raum: Die Treppe der Werkstatt führt hinauf zum Aquarium und die Treppe des Arbeitszimmers hinunter, die Türen der Küche führen zum Aquarium und zum Garten, und die Haustür der Veranda führt in die Vorratskammer, deren andere Tür zum Aquarium geht. Der Haus-Knopf in einem Raum zeigt wieder das ganze Haus, und Esc bringt dich zurück zum Aquarium. Jedes Mal, wenn du ins Spiel kommst, stehst du auf der Veranda, und die Haustür bringt dich direkt in den Raum, in dem du zuletzt warst. Die Haustür und die Türen der Küche lassen sich streichen: Tippe auf den Pinsel neben einer Tür, wähle ihre Farbe und häng einen Kranz oder eine Glocke daran. Neue Farben und Schmuck kommen mit jeder Stufe dazu, und die Türen bleiben, wo sie sind.
## Der Stream-TV
@ -34,6 +34,6 @@ Das Haus gibt es nicht im Tutorial, bei Besuchen in anderen Aquarien und im Offe
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
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@ -0,0 +1,25 @@
# Küche und Kochen
_Deine Küche: eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch für Futter, die Kulturschubladen und der Schlupfkegel._
## Wo sie ist
Die Küche ist ein eigener Raum in deinem [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) mit Türen zum Aquarium und zum Garten. Sie öffnet sich, sobald du die [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/research/pantry-kitchen) in der Forschungs-App erforscht hast (ab Stufe 10); bis dahin führt ihre Tür zu dieser Studie.
## Futter kochen
Die Küche kocht Futter und sonst nichts. Sie hat eigene Schüsseln und ein eigenes Rezeptbuch, eine Warteschlange getrennt von der der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop), sodass eine lange Werkzeug-Charge nie das Abendessen aufhält. Schüssel, Chargenregler, Mischen und Abholen funktionieren wie in der Werkstatt, und das Regal zeigt nur, was Futterrezepte brauchen.
Die Ernte aus dem [Garten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/garden) bringt drei Rezepte ins Rezeptbuch der Küche: Garten-Wafer, Spinatbrühe und Knoblauch-Happen.
## Die Zuchtschublade
Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben.
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@ -12,7 +12,7 @@ Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen,
Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, immer eine Lektion zur Zeit: einen Salto, einen Spurt, eine Pirouette, einen Rückwärtssalto oder einen Wackeltanz. Die Fischkarte bietet nur die Tricks an, die sein Körper kann: Ein Fisch, der mit den Flossen statt mit dem Schwanz schwimmt, schlägt nie einen Salto. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen. Jeder Fisch macht ab und zu auch von sich aus eine kleine Bewegung, taucht mit der Nase ab, wippt oder sprintet kurz los, und ein glücklicher Fisch tut das manchmal nach dem Fressen.
[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Tippe mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze, um ihren Ableger zu nehmen, ohne ihre Karte zu öffnen.
[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Krone, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet in der Vorratskammer; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen. Eine Pflanze, deren Ableger bereit ist, zeigt einen jungen Trieb: Ein Tipp mit dem Kescher oder mit Ansehen nimmt den Ableger, ohne ihre Karte zu öffnen, verschiebt sie nie und geht in dichter Bepflanzung vor den Stängeln ringsum. Langes Drücken oder ein Rechtsklick öffnet weiter ihre Karte.
## Notizen
@ -26,13 +26,13 @@ Eine Studie kostet Notizen und Münzen, bezahlt beim Start, und braucht Echtzeit
## Zweige
Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Vorratskammer und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt.
Sieben Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Werkstatt, Küche, Vorratskammer, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt.
## Was die Zweige öffnen
Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
Die Küche (Stufe 10) öffnet die Küche, in der Futter gekocht und Würmer gezüchtet werden, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Kronen wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Küche, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
## Ausrüstung aus der Forschung
@ -52,6 +52,6 @@ Jeder Zweig endet in einer Forschungskrone: eine zweitägige Studie nach seinem
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
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@ -18,8 +18,8 @@ Ein Thema ändert nie deinen Boden oder deine Dekorationen und wirkt sich nicht
Die Zoohandlungstheke, Klares Wasser und die Lagune sind von Anfang an kostenlos. Der Rest öffnet sich beim Spielen:
- Das Arbeitszimmer öffnet sich auf Level 12, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level 23 bis Level 51.
- Das Gartenhaus verdienst du mit dem Erfolg Aquascaper, die Galerie mit Innenarchitekt.
- Die Lampenlicht-Bibliothek öffnet sich auf Level 12, und jedes Thema mit seinem Dekorationsset, von Level 23 bis Level 51.
- Die Kiefernhütte verdienst du mit dem Erfolg Aquascaper, die Galerie mit Innenarchitekt.
- Das Penthouse kaufst du einmal ab Level 20 für 12.000 Münzen; danach gehört es dir in jedem Aquarium.
## Was Besucher sehen
@ -28,6 +28,6 @@ Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewäh
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@ -4,7 +4,7 @@ _Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und d
## Was darin ist
Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Knopf Vorratskammer im Dock oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:
Die Vorratskammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, der Vorratskammer im Haus, dem Knopf Vorratskammer in der Futterleiste oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:
- In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.
- Würmer werden in der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium hergestellt, in ihrer Zuchtschublade, und landen hier in ihrem Glas.
@ -41,6 +41,6 @@ Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung de
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@ -1,40 +1,36 @@
# Werkstatt und Rezepte
_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades._
_Deine Werkstatt im Keller: Materialien, Pflegemittel, Werkzeuge, Sets und Dekorationen mischen und Forschung, die die Werkbank wachsen lässt._
## Wo sie ist
Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke den Werkstatt-Knopf im Dock (Taste W) oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
Die Werkstatt ist ein eigener Raum im Keller deines Hauses, unter deinem Aquarium. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), drücke W oder tippe im [Haus](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/house) auf die Werkstatt, und du gehst hinunter. Werkbank, Materialregal, Werkzeugwand, Rezeptbuch und Zuchtschubladen stehen im Raum. Die Treppe führt zurück hinauf zum Aquarium, der Haus-Knopf zeigt das ganze Haus, und Esc bringt dich zum Aquarium zurück.
## Materialien
Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt bis zu 30 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
## Ein Rezept mischen
Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch. Eine Schale wird mindestens so selten wie der nach Gramm gewichtete, abgerundete Durchschnitt ihrer Zutaten, und der Wurf kann das nur verbessern. Legst du ein weiteres Glas auf eine volle Schale, teilt es sich eine Zeile mit dem Glas darin; die Gramm stellst du mit den Tasten ein.
Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Pflegerezepte öffnen sich auf Stufe 10; Futter wird in der [Küche](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/kitchen) gekocht. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Handwerkskunst-Leiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
## Die Zuchtschublade
Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben.
Manches baust du mit deinen eigenen Händen. Eine Lampe, ein Netz oder eine Expeditionsausrüstung kommt als Kiste voller bemalter Teile: Leg die Materialien in die Schüssel, tippe auf Bauen, und neben der Matte öffnet sich eine kleine Bildanleitung. Folge ihr Seite für Seite · zieh jedes Teil an seinen Platz, dann schlag den Stift ein, dreh die Schraube, halte den Kleber, bis er fest ist, oder wickle das Band herum. Nimmst du das falsche Teil, hüpft es zurück in die Kiste. Steinstücke kommen dagegen aus einem groben Block: Klopf entlang der gepunkteten Linie, bis der Stein frei steht. Das fertige Stück härtet dann in einem freien Platz aus, und was du einmal gebaut hast, baut sich beim nächsten Mal von selbst.
## Eine größere Werkbank
Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Weitere Mischplätze (Stufe 15, 30 und 50) und Zuchtschubladen (Stufe 15 und 30) kommen aus der Forschung in den Zweigen Werkstatt und Küche: mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, mehr Zuchtschubladen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
Ab Stufe 18 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deiner Vorratskammer in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
Ab Stufe 55 bietet das Rezeptbuch das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
Ab Stufe 55 bietet der Forschungszweig der Werkstatt das Meisterwerkzeug für 60.000 Münzen an. Jede Schale braucht noch einmal 10 % weniger Zeit, und zwischen Stufe 53 und 92 werden sieben Tiefsee-Dekorationen freigeschaltet, gefertigt aus dem, was deine Expeditionen mitbringen.
## Werkzeuge
@ -46,6 +42,6 @@ Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Material
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@ -26,6 +26,8 @@ Ein ausgebrütetes Ei bleibt bis 36 Stunden und hat bessere Chancen (Gold 50 %,
[Konditionierung für die Zucht](https://fishies.lol/de/wiki/research/breed-conditioning) (Forschung) gibt dem nächsten Ei eines Fisches, der 3 Tage von seinem Lieblingsfutter gezehrt hat, 10 Prozentpunkte auf die Chance auf eine höhere Stufe, ob normal oder ausgebrütet. Die Tabelle der Zuchtchancen zeigt auch die konditionierten Werte. Weitere Hebel der Zucht: Die Brutstation lässt ein ausgebrütetes Ei nach dem anderen nach 30 statt 36 Stunden schlüpfen, und die Elternfürsorge lässt die Pflege eines wachsenden Jungfischs 10 % schneller wachsen, solange ein Elternteil in seinem Wasser lebt. Die Züchterkrone bringt den Kuppler, bei dem ein als Gepaart markiertes Paar 5 statt 7 Tage zwischen Gelegen wartet, und die Blutlinie, die die Chancen eines ausgebrüteten Eis um 10 Punkte hebt.
Ein Jungfisch übernimmt die Persönlichkeit eines Elternteils. In einem von zehn Fällen bekommt er stattdessen eine andere.
## Eine faire Reihenfolge
Hat ein Fisch zwei bereite Partner, entscheidet in jedem Sechs-Stunden-Fenster eine faire Ziehung, welches Paar zuerst würfelt, sodass kein Partner immer vorne liegt. Das Tempo bleibt gleich: Die Chance jedes Paars bleibt 5,4 % pro Fenster.
@ -38,6 +40,15 @@ Zwei Schuppen kennzeichnen eine Morphe, das eigene Muster einer Art: der Zweiban
Sehr selten bringt ein Team von einer Expedition ein wildes Ei einer seiner Arten mit. Es wartet in deiner Vorratskammer und wird nie an das Spiel zurückverkauft, kann aber an deinen Stand. Ein wildes Ei ist Generation 0, doppelt so oft Tinte (12%) oder Koralle (4%) und schlüpft 1 von 32 Mal als Morph. Am Stand wird ein Morph gegen das 1,5-Fache des Referenzwerts seiner Art angeboten, innerhalb der üblichen Spanne. Das Spiel kauft jede Variante weiter zum normalen Preis.
Sehr selten trägt ein Fisch eine zweite Farbe, seine Trägerfarbe. Sie steht auf der Fischkarte und in den Zuchtchancen und wird nie versteckt. Ein Jungfisch übernimmt die Trägerfarbe eines Elternteils, das eine hat, in der Hälfte der Fälle, und etwa 1 von 17 Eiern trägt eine neue. Die Trägerfarbe eines Elternteils zeigt sich außerdem bei einem von vier Jungfischen, und die eigene Farbe des Elternteils wird dann weitergetragen. Eine Trägerfarbe ändert weder Preis noch Chancen noch XP, und es bleiben sechs Farben.
## Blutlinien
Die Registerkarte Blutlinien der Zucht-App listet jede Linie, die du gezüchtet hast. Fische gehören zu einer Linie, wenn Elternverbindungen sie verknüpfen.
- Jede Linie zeigt ihr Gründerpaar, die höchste erreichte Generation und wie viele ihrer Fische leben oder bekannt sind.
- Außerdem nennt sie die besten lebenden Fische der Linie nach Grad, mit Trägerfarbe, und jeder öffnet seine Karte.
## Wo man es liest
Jeder sieht jede Zahl:
@ -45,9 +56,10 @@ Jeder sieht jede Zahl:
- Der Familie-Tab der Fischkarte listet die Partner im Aquarium mit dem Status jedes Paars (wächst, ruht, Paarwoche, geschwächt, kein Platz, bereit) und seinen Chancen.
- Die Karte eines gezüchteten Eis zeigt, was daraus schlüpfen kann, normal neben ausgebrütet.
- Die Zucht-App im Menü zeigt jedes Paar jedes Aquariums, die Eier pro Woche und den Paarplaner für jedes Weibchen und Männchen einer Art, die du besitzt.
- Ein gezüchteter Fisch am Stand trägt seinen Stammbaum: wer ihn gezüchtet hat, dazu Mutter und Vater mit der Qualität, die sie hatten. Er geht mit dem Fisch zum neuen Pfleger, und die Familien-Registerkarte zeigt ihn dort weiter an.
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@ -12,12 +12,12 @@ Jede Art zeigt neben ihren Sternen einen Pflegeaufwand, abgelesen daran, wie oft
## Das Wasser verschiebt ihn um eine Stufe
Ein Lagunenfisch oder ein Kaltwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature).
Ein Heißwasserfisch oder ein Kühlwasserfisch ist eine Stufe anspruchsvoller, weil er eine eigens eingestellte Heizung oder ein eigenes Aquarium will. Ein robuster Fisch, der sich in fast jedem Wasser wohlfühlt, ist eine Stufe leichter. Siehe [Wassertemperatur](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature).
Der Pflegeaufwand hilft dir beim Planen; er ist keine Regel. Jeder pünktlich gefütterte Fisch erreicht dieselbe [Qualität](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quality).
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@ -4,30 +4,30 @@ _Warum die Scheibe trüb wird und was das verlangsamt._
## Wie sich Algen bilden
In einem leeren Aquarium beginnen Algen 4 Stunden nach dem letzten Putzen zu wachsen, und die Scheibe wird nach und nach schmutziger, bis du dich darum kümmerst.
Algen leben von den Nährstoffen im Wasser. Eine Anzeige zählt sie: Das Wasser liefert 20 pro Stunde, jeder Fisch 1 pro Stunde (Eier zählen mit) und jede Mahlzeit 3 auf einmal. Erreicht die Anzeige 100, wird das Glas grün. Unter Wasser und Ausrüstung hat jede Quelle und jeder Helfer eine eigene Zeile.
## Pflanzen und Dekorationen verschaffen Zeit
Jede Pflanze und jede Dekoration schiebt diesen Moment ein wenig hinaus, Pflanzen am meisten. Die Summe ist auf das 4-Fache der üblichen Zeit begrenzt, Dekorationen machen das Putzen also nie überflüssig. Jeder Eintrag im [Dekorationskatalog](https://fishies.lol/de/wiki/decorations) zeigt, wie lange er allein Algen fernhält. Ein Filter kommt noch obendrauf: Ein besserer Filter hält die Scheibe länger sauber, bis zu doppelt so lange, putzt sie aber nie für dich.
Pflanzen und Dekoration entziehen Nährstoffe: Jeder Pflegepunkt nimmt 6,25 pro Stunde weg, alle zusammen höchstens 18,75 pro Stunde, sodass die beste Bepflanzung ein Aquarium etwa 4-mal länger klar hält. Jedes Stück im [Dekorationskatalog](https://fishies.lol/de/wiki/decorations) zeigt, wie lange es Algen allein fernhält. Ein Filter entzieht mehr: 3 der Schwammfilter, 6 der Kraftfilter, 8 der Außenfilter, dazu 4 aus der Refugium-Kammer im Außenfilter. Mit genug Helfern bleibt die Anzeige dauerhaft stabil.
## Volle Aquarien verschmutzen schneller
## Was die Anzeige füllt
Je mehr Fische du hältst, desto schneller trübt sich die Scheibe. Eier zählen mit.
Ein volles Aquarium füllt sie schneller. Drei Dinge treiben sie hoch:
- Ab 6 Fischen: Die Scheibe bleibt 85 % der üblichen Zeit sauber.
- Ab 12 Fischen: 70 % der üblichen Zeit.
- Ab 18 Fischen: 60 % der üblichen Zeit.
- Das Wasser selbst: immer 20 pro Stunde.
- Jeder Fisch und jedes Ei im Aquarium (ein toter Fisch bleibt, bis du ihn herausnetzt): 1 pro Stunde.
- Jede Mahlzeit, von deiner Hand oder einem Futterautomaten: 3 auf einmal.
## Ein Fisch, der die Scheibe abweidet
Ein ausgewachsener, satter [Antennenwels](https://fishies.lol/de/wiki/species/bristlenose-pleco) weidet die Scheibe ab, sodass sich Algen 1,5-mal langsamer bilden. Er putzt die Scheibe niemals für dich und bringt nie die Putzbelohnung, und ein hungriger Antennenwels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen behalten.
Ein ausgewachsener, satter [Antennenwels](https://fishies.lol/de/wiki/species/bristlenose-pleco) hilft ebenfalls: Er entzieht dem Wasser 5 Nährstoffe pro Stunde. Er putzt das Glas nie für dich und bringt nie die Wisch-Belohnung, und ein hungriger Wels hört auf zu weiden, bis er gefüttert wird. Jedes Aquarium kann einen halten.
## Die Scheibe schrubben
Wähle Putzen und schrubb mit dem Schwamm. Eine Scheibe zu putzen, die Zeit hatte, schmutzig zu werden, bringt ein paar Münzen und Erfahrung, eine schon saubere Scheibe zu schrubben bringt nichts. Die Erfahrung wächst mit deinem Level, mit der Größe der Scheibe (die eines vergrößerten Aquariums bringt das Doppelte) und damit, wie grün die Scheibe geworden war.
Wähle Putzen und schrubbe mit dem Schwamm, wann du willst; es gibt kein Warten. Das Abwischen erntet den aufgebauten Algenbelag: Es leert die Anzeige und bringt Abschabsel, Münzen und Erfahrung im Verhältnis zum Füllstand. Ein Glas unter 10 % lohnt das Wischen nicht. Münzen und Erfahrung wachsen mit deinem Level wie die Belohnung einer Aufgabe und mit der Glasgröße (bei einem vergrößerten Aquarium das Doppelte). Lässt du eine volle Anzeige stehen, wird das Glas grün und die Fische leiden.
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@ -62,6 +62,6 @@ Ein verlorener Fisch kann mit dem [Kescher](https://fishies.lol/de/wiki/mechanic
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@ -54,6 +54,6 @@ Ein Fisch zählt sein Alter ab dem Tag, an dem er schlüpft. Mit einer Woche, ei
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@ -24,6 +24,6 @@ Auf der Karte eines Fisches unter Details, in seiner Preisaufschlüsselung, in d
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@ -22,6 +22,6 @@ Nur erwachsene Fische können [verkauft](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/e
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@ -18,6 +18,6 @@ Ein ausgewachsenes Paar derselben Art kann auch von selbst ein Ei in dein Aquari
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@ -26,6 +26,6 @@ Die Gesundheit sinkt nur, solange ein Fisch hungrig ist oder die Scheibe grün i
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@ -56,6 +56,6 @@ Wenn eine Schwarm-Stummschaltung oder eine Chat-Stummschaltung endet, sagt dir e
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@ -52,6 +52,6 @@ Alter erhöht den Preis eines Fisches, der nach dem Auswachsen gefüttert bleibt
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@ -18,6 +18,6 @@ Sterne sind weder ein Preis noch ein Schwierigkeitsgrad. Wie viel Aufmerksamkeit
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@ -12,9 +12,9 @@ Die Anzeige unter deiner Stufe und deinen Münzen zeigt die Temperatur neben der
Jede Art gehört zu einer von vier Gruppen:
- Rifffische · 24 bis 28 °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Lagunenfische kommen.
- Lagunenfische · 27 bis 31 °C, wie der Papageifisch. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.
- Fische gemäßigter Meere · 17 bis 22 °C, wie der Papageienbarsch. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.
- Tropenfische · 24 bis 28 °C. Der größte Teil des Katalogs und fast jeder Fisch, bis die Heißwasserfische kommen.
- Heißwasserfische · 27 bis 31 °C, wie der Papageifisch. Warme Flachwasser und offene tropische Gewässer.
- Kühlwasserfische · 17 bis 22 °C, wie der Papageienbarsch. Bei Raumtemperatur glücklich, nie in einem beheizten Riff.
- Robuste Fische · 20 bis 28 °C: die Wanderer der Flussmündungen und der Antennenwels. Fast überall zu Hause.
## Was die falsche Temperatur bewirkt
@ -27,7 +27,7 @@ Innerhalb seines Bereichs merkt ein Fisch nichts. Außerhalb:
## Heizer
Jedes Aquarium bekommt einen Glasheizer, ein [Geschenk](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) verkauft 3 Heizer: Der Titanheizer ab Stufe 30 schafft 29 °C für Lagunenfische, der Reglerheizer ab Stufe 50 schafft 31 °C.
Jedes Aquarium bekommt einen Glasheizer, ein [Geschenk](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal), das mit dem ersten Fisch kommt, der auf Temperatur reagiert, und ein Riff behaglich hält. Der Reiter Ausrüstung von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) verkauft 3 Heizer: Der Titanheizer ab Stufe 30 schafft 29 °C für Heißwasserfische, der Reglerheizer ab Stufe 50 schafft 31 °C.
Ein günstiger Heizer lässt das Wasser etwas um seine Einstellung schwanken: ± 1 °C beim Glasheizer, ± 0,5 °C beim Titanheizer und gar nicht beim Reglerheizer. Ein Fisch fühlt sich nur wohl, wenn die ganze Schwankung in seinem Bereich bleibt. Ein besserer Heizer nimmt den alten zum halben Preis in Zahlung, wie jede [Technik](https://fishies.lol/de/wiki/equipment).
@ -41,12 +41,12 @@ Ein Heizer kann nur wärmen: Stell ihn auf Aus, und das Wasser bleibt bei Raumte
Gruppen ohne gemeinsamen Bereich können sich nicht alle in einem Aquarium wohlfühlen, also ist das Mischen eine Entscheidung:
- Riff- und Lagunenfische teilen sich 27 bis 28 °C, aber nur der Reglerheizer hält das Wasser genau genug für beide.
- Fische gemäßigter Meere und Rifffische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.
- Tropen- und Heißwasserfische teilen sich 27 bis 28 °C, aber nur der Reglerheizer hält das Wasser genau genug für beide.
- Kühlwasserfische und Tropenfische teilen nichts: Halte sie in [getrennten Aquarien](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums) oder nimm langsameres Wachstum für eine Gruppe in Kauf.
- Robuste Fische kommen mit allen aus.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24
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@ -40,6 +40,6 @@ Jedes Stück ist an Kopf, Körper und Schwanz jeder Art angepasst und bewegt sic
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Wenn die Anzeige auf Trüb wechselt, hilft jedes davon:
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24
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@ -21,7 +21,7 @@ Markiere einen Erfolg, den du noch nicht verdient hast, mit einem Stern, und er
## Abzeichen und Titel
Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen von Alpha und Beta, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.
Der Abzeichen-Raum in der Gruppe Fortschritt des Menüs hält alles bereit, was du tragen kannst: die Epochen-Abzeichen, Abzeichen für Taten, die Abzeichen der Feste und jeden Titel. Verdiente sind farbig, die übrigen grau, und jedes sagt, wie man es verdient.
Hefte deine liebsten Abzeichen in deine Vitrine, dann stehen sie neben deinem Namen: auf deiner Karte im Chat und im Offenen Meer, an deinem Aquarium und im Forum. Solange du keins anheftest, zeigen sich deine seltensten. Deinen Titel wählst du im selben Raum, er steht unter deinem Namen. Erfolge und Sammlungsseiten haben ihre eigenen Räume, nur einen Tipp entfernt.
@ -31,6 +31,6 @@ Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sic
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
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@ -21,6 +21,6 @@ Solange du als Gast spielst, bringen Verkäufe und Putzen keine Münzen, Erfahru
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Ein Gast bekommt die XP jedes Tages. [Sichere dein Aquarium](https://fishies.lol
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _Was Fische und Dekorationen wert sind und wann._
## Fische verkaufen
Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird (19 Münzen pro Stunde plus 0,2 für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter 12 Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab 12 Stunden bringt nie weniger als 65 % über seinem Eipreis. Dazu gibt es das 4-Fache der Erfahrung, die du beim Kauf bekommen hast. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](https://fishies.lol/de/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.
Nur lebende erwachsene Fische können verkauft werden. Ein Fisch bringt seinen Eipreis zurück und dazu seinen Stundenwert: die Stunden, die er zum Schlüpfen und Wachsen brauchte, mal einem Stundensatz, der mit der Stufe steigt, auf der seine Art freigeschaltet wird (19 Münzen pro Stunde plus 0,2 für jede Freischaltstufe). Schnelle Fische brauchen dich an der Scheibe, deshalb bekommt ein Fisch, der in unter 12 Stunden fertig ist, einen Schnellfisch-Aufschlag bis zum Doppelten, und ein Fisch ab 12 Stunden bringt nie weniger als 65 % über seinem Eipreis. Auch die Erfahrung wird nach Stunden gezahlt, ohne Schnellfisch-Aufschlag: 33 XP pro Stunde plus 0,198 für jede Freischaltstufe, daher bringt ein neuerer Fisch immer mehr XP pro Stunde als ein älterer. Qualität, Farbe, Alter und wie gut er gepflegt wurde, verschieben den Preis nach oben oder unten. Den Basisverkaufswert jeder Art findest du im [Artenkatalog](https://fishies.lol/de/wiki/species), und die Karte eines Fischs zeigt vor dem Verkauf jeden Teil des Preises.
Ein verlorener Fisch kann weiterhin mit dem Kescher eingesammelt werden, bringt aber nichts ein.
@ -26,6 +26,6 @@ Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, e
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@ -10,6 +10,8 @@ Auf den Stufen 10, 25, 50, 75 und 100 bittet dich das Aquarianer-Buch um eine Wa
Die Aquarianer-Koralle ist das Bild des Wegs: Mit jeder Stufe wächst ein Stück, jede Wahl ist ein Zweig daran, und auf Stufe 100 wird sie gekrönt. Besucher lesen Tiefe und Berufung auf deiner Karte.
Tippe auf der Karte eines Hüters auf seine Koralle, um zu sehen, wie weit sie gewachsen ist. Sie lebt auf der Karte und im Hüterbuch, nie im Aquarium.
## Stufe 10 · deine Berufung
Wähle eine von vier Berufungen. Jede ist ein kleiner Bonus in ihrem Fach:
@ -60,6 +62,6 @@ Dieses Ei ist der Gründer deiner Linie und trägt ein Leben lang das Wappen der
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@ -22,6 +22,6 @@ Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, immer nur einer auf einmal, und brau
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@ -30,9 +30,9 @@ Räume und Orte, die sich mit einer Stufe öffnen, etwa das Offene Meer, die Wer
## Jede zehnte Stufe
Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket.
Jede zehnte Stufe gibt drei Geschenke auf einmal: einen Titel unter deinem Namen, eine Gratis-Dekoration von weiter vorn auf dem Weg, die in deiner Vorratskammer wartet, und ein Raum-Upgrade-Ticket. Die Geschenke bei Stufe 90 und 100 sind seltene Dekorationen, die kein Laden verkauft.
Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt, die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg.
Ein Ticket zahlt den vollen Preis für das nächste Upgrade eines Raums: die Werkbank der Werkstatt (sie öffnet auch die nächste Kulturschublade der Küche), die Warteaquarien der Vorratskammer, die Konditionierungsbox oder eine neue Expeditionsausrüstung am Steg. Löse es im Aquarianer-Buch ein, im Reiter Aquarianer-Weg.
## Das Aquarianer-Buch
@ -40,6 +40,6 @@ Tippe auf den Stufenring, um das Aquarianer-Buch zu öffnen. Im Reiter Aquariane
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@ -10,6 +10,8 @@ Deine Sterne zeigen sich auf deinem Stufenring, und der Reiter Meisterschaft im
Die Tiefe ist eine einzige Linie. Die Stufen 1 bis 100 führen dich von der Oberfläche auf 1.000 m an die Mündung des Tiefseegrabens, mit der Taucherglocke auf 200 m und den Schloten auf 600 m. Jeder Meisterschaftsstern geht 100 m tiefer, und deine Tiefe steht im Aquarianer-Buch und auf deiner Karte.
Nach Stufe 100 wächst deine Hüter-Koralle mit deinen Sternen weiter: Ihre Krone leuchtet bei 1, 5, 10, 25, 50 und 100 Sternen eine Stufe heller (Schimmer, Blüte, Heiligenschein, Strahlkraft, Leuchtfeuer, Legende), und Besucher können sie auf deiner Karte antippen.
## Titel
Sterne bringen Titel, die du unter deinem Namen zeigen kannst: Seestern bei 1 Stern, Sternenhüter bei 5, Mondgezeit bei 10, Nordlicht bei 25, Sternenmeer bei 50 und Ewige Gezeit bei 100.
@ -26,6 +28,6 @@ An dem Tag, an dem eine Erweiterung erscheint, bleibst du auf deiner Stufe. XP,
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@ -4,7 +4,7 @@ _Wie du ausgewachsene Fische verkaufst und verlorene einsammelst._
## Den Kescher benutzen
Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration.
Wähle den Kescher und tippe dann auf einen ausgewachsenen Fisch. Verkaufsbereite Fische tragen ein kleines Münzsymbol und sind leicht zu erkennen. Auf der Tastatur wechselst du mit der Leertaste zwischen deinen Fischen. Mit erforschten Lebenden Pflanzen nimmt ein Tipp mit dem Netz auf eine ausgewachsene Pflanze deren Ableger. Das Netz verschiebt nie eine Pflanze oder Dekoration. In dichter Bepflanzung geht der Tipp an die Pflanze, deren Ableger bereit ist, nicht an die Stängel ringsum.
## Nichts wird verkauft, bevor du bestätigst
@ -14,7 +14,7 @@ Solange ein Fisch im Korb wartet, ist er im Aquarium ausgeblendet, und er kommt
Dein Fang ist nach Arten gruppiert: Unter der Verkaufssumme zeigt jede Zeile, wie viele du gefangen hast, ihre Güte-Stufen und was sie einbringen. Öffne eine Zeile, um jeden Fisch zu sehen, und setze vor dem Bestätigen einen einzelnen Fisch oder eine ganze Zeile zurück. Schließt du die Ansicht, bleibt der Fang im Korb, bis du zurückkommst.
Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Markt-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft.
Ein Fisch, den man behalten sollte, fragt noch einmal nach: einer mit Diamant-Qualität oder besser, einer, den du selbst benannt hast, oder ein Elternteil, dessen Eier noch nicht geschlüpft sind. Die Übersicht nennt ihn und den Grund („Rio hat Diamant-Qualität. Trotzdem verkaufen?“), bevor etwas verkauft wird, und Hafen-Aufträge fragen genauso. Gewöhnliche Fische werden wie bisher mit einer Bestätigung verkauft.
## Was der Kescher nicht fängt
@ -34,6 +34,6 @@ Fische kurz vor dem Laichen bleiben bei Alle verkaufen außen vor, ebenso ihr Pa
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24
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@ -28,6 +28,6 @@ Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie z
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
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@ -18,7 +18,7 @@ Die Geschichte selbst geht in Kapiteln bis Level hundert weiter, etwa alle zwöl
- Aquarien: ein volles Aquarium, ein zweites, ein drittes und Fische in allen. Öffnet sich auf Level 19 oder mit deinem zweiten Aquarium.
- Qualität und Zucht: gelegte Eier, Silber- und Goldfische und der lange Weg zu Diamant und Violett. Öffnet sich mit dem ersten Ei im Aquarium.
- Schwärme: tritt einem Schwarm und seiner Bucht bei. Öffnet sich auf der Stufe, ab der Schwärme neue Mitglieder aufnehmen, mit einem Knopf, der die Schwarm-App öffnet.
- Stand und Marktplatz: kauf an einem Stand des Marktplatzes ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Marktplatzes, mit Knöpfen, die den Stand öffnen.
- Stand und Hafen: kauf an einem Stand im Hafen ein und biete dann selbst etwas an. Öffnet sich auf der Stufe des Hafens, mit Knöpfen, die den Stand öffnen.
## Was sie zahlen
@ -26,6 +26,6 @@ Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sec
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@ -2,11 +2,11 @@
_Die Geschichte deines Aquariums, eine Quest nach der anderen, und die Erfolge, die du daneben verfolgst._
## Eine Geschichte, der Reihe nach
## Die Laternen-Saga
Quests sind eine Geschichte, die mit deinem ersten Ei beginnt und mit deinem Aquarium wächst. Jede Quest verlangt etwas, das du ohnehin tun würdest · füttern, putzen, großziehen, verkaufen, dekorieren, besuchen · und eine abgeschlossene Quest öffnet die nächsten. Manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, sobald du es erreichst.
Deine Aufträge erzählen eine einzige Geschichte, die Laternen-Saga, in sechs Akten von Level 1 bis 100. Sie beginnt mit deinem ersten Ei in einem trüben Glas und folgt den Laternenhütern, der letzten von ihnen Wren, über das Meer. Jedes Kapitel verlangt einen Grund statt einer Zahl: schwimm an einen Ort, zieh eine Fischart groß, hilf einem Nachbarn, nutze einen Raum. Ein abgeschlossenes Kapitel öffnet das nächste; manche warten auf ein Level und öffnen sich von selbst, wenn du es erreichst.
Nichts verlangt einen Kauf, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald eine Quest erledigt ist, zahlt sie Münzen und Erfahrung aus, verlässt die Leiste und landet in deinem Verlauf.
Nichts verlangt, dass du etwas kaufst, und nichts läuft ab. Es gibt keinen Abholen-Knopf: Sobald ein Kapitel erledigt ist, zahlt es seine Münzen und Erfahrung aus und wandert in deinen Verlauf. Die Zeile Nächstes Ziel zeigt zuerst auf das offene Kapitel der Saga; die täglichen Aufträge, das Wochenziel und die Abzeichen laufen daneben weiter, und die Seite Aquarianer-Weg zeigt den Akt, in dem du bist, und seine Geschichte bis jetzt.
## Die Leiste und das Questfenster
@ -27,7 +27,7 @@ Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus o
Klick auf den Quests-Knopf unten rechts oder auf die Quest-Leiste, um das Questbuch zu öffnen. Das Schildchen am Knopf zählt immer, was noch zu tun ist: laufende Quests, die Aufträge des Tages und Einladungen zu Paar-Quests. Ist eine Quest oder ein Auftrag erledigt, hüpft der Knopf einmal und das Schildchen bleibt golden, bis du das Buch öffnest. Die Seiten laufen oben entlang:
- Heute: Die Questtafel in der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Dieselbe Tafel zeigt dir Ollie, wenn du mit ihr sprichst. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe.
- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls.
- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tangwald zeigt den Stand ebenfalls.
- Gemeinsam: Such dir einen Auftrag aus und frag einen Freund (einen Aquarianer, der dir zurückfolgt), ob ihr euch zusammentut. Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide bezahlt. Auch der Wochenauftrag deines Schwarms ist hier.
- Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Jedes Herz ist ein Auftrag, um den einer von ihnen dich bittet. Bei drei Herzen erzählt dir ein Nachbar seine Geschichte, und daraus werden Quests: die Geschichte hören, hingehen, wohin sie führt, und etwas aus dem Meer mitbringen.
- Guide: die Storyline und ihre Ketten, genau wie vorher.
@ -38,6 +38,6 @@ Manche Quests wollen, dass du mit einem Nachbarn sprichst, ihm ein Material aus
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
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@ -30,6 +30,6 @@ Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein
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@ -38,6 +38,6 @@ Eine Karte sagt, warum sie nicht zu haben ist: zu wenige Münzen, eine Stufe, di
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
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@ -51,6 +51,6 @@ Jedes fehlende Stück sagt, woher es kommt: ein Ei aus dem Laden (und die Stufe,
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24
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@ -46,10 +46,10 @@ Unter Spiel lässt Mein Aquarium im Livestream zeigen deine öffentlichen Aquari
- Anzeige: Vollbild, Energiesparen, Bewegung reduzieren, die Grafik-Engine, Tastenhinweise, Dock-Beschriftungen, Vibration auf dem Handy und die Tastenkürzel.
- Benachrichtigungen: dieses Gerät, deine anderen Geräte, Telegram und Discord.
- Konto: dein Konto, Discord-Aktivität, blockierte Pfleger und Abmelden.
- Erweitert: die Version, wo du einen Fehler meldest, und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden.
- Erweitert: die Version, Fehler melden (das Board „Fehler“ der Community oder der Fishies-Discord) und Spiel neu starten, das das Spiel neu lädt, ohne dich abzumelden.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24
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@ -43,6 +43,6 @@ Mit einer Tastatur hat fast alles eine Taste: die Werkzeuge (1 bis 4), Bauen & K
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _Der Leitfaden im Spiel und sein öffentlicher Zwilling: wo du ihn findest und w
## Wo es ist
Das Rifftagebuch ist das Notizbuch in der Ecke neben Aquarien und der Karte (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](https://fishies.lol/de/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen.
Das Rifftagebuch ist das Notizbuch im Bücherregal des Arbeitszimmers deines Hauses (standardmäßig Taste 9), und es ist auch im Menü. Es öffnet sich über deinem Aquarium, deine Fische schwimmen weiter, und Escape oder der runde Schließen-Knopf über den Lesezeichen schließt es. Auch die Zurück-Geste oder -Taste deines Handys schließt es. Auf dem Handy zeigt es eine Seite auf einmal: Unter dem Schließen-Knopf listet der erste Reiter die Kapitel des Ratgebers und der letzte die Seiten von Mein Buch, mit Fischen und Dekorationen dazwischen. Draußen im Seetangwald ist das [Ananashaus](https://fishies.lol/de/wiki/places/pineapple-house) der Lesesaal, dort kannst du es also auch öffnen.
Es ist derselbe Leitfaden wie auf der Website unter fishies.lol/wiki, einmal geschrieben und an beiden Orten gezeigt, sodass sich die beiden nicht widersprechen können. Jede Zahl darin stammt aus den Regeln des Spiels selbst.
@ -25,6 +25,6 @@ Im Web liegt der Leitfaden unter fishies.lol/wiki. Jeder kann ihn ohne Konto les
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24
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@ -38,6 +38,6 @@ Zum Umsehen brauchst du kein Konto. Das Vorschauaquarium auf der Startseite und
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24
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@ -16,6 +16,6 @@ Die Musik darfst du frei verwenden. Sie hat keinen Urheberrechtsanspruch und kei
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24
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@ -28,6 +28,6 @@ Der Schild neben Wasser und Temperatur zeigt, wie lange alle Fische gesund bleib
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24
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@ -13,13 +13,13 @@ Füttern, Kescher und Putzen liegen auf der einen Seite, Bauen & Kaufen, Vorrats
- Kescher: Tippe auf einen ausgewachsenen Fisch, um ihn zu verkaufen, oder sammle einen verlorenen Fisch ein. Tippe auf eine ausgewachsene Pflanze, um einen Ableger zu nehmen.
- Putzen: Schrubb die Algen mit dem Schwamm von der Scheibe.
- Bauen & Kaufen: Alles, was du kaufst und besitzt, liegt in dieser Schublade: Fische, Pflanzen, Dekoration, Ausrüstung, Futter und das Aussehen deines Aquariums (Taste 6, oder 5 für Deko). Zieh eine Karte ins Aquarium, um sie zu platzieren. Anordnen, wobei deine Fische zurücktreten, damit du Dekorationen verschieben kannst, liegt auf der Taste R und im Menü des Aquariums.
- Eckknöpfe: Quests (Taste D), das Rifftagebuch (Taste 9), Aquarien, die Karte und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist.
- Eckknöpfe: Quests (Taste D), Aquarien und Expeditionen stehen zusammen in der Ecke unten rechts; das Rifftagebuch (Taste 9) und die Karte gehören dazu, bis dein Haus offen ist, danach sind sie das Bücherregal im Arbeitszimmer und der Wegweiser auf der Veranda. Das Tagebuch ist das Notizbuch für jede Art, jede Dekoration und jede Spielregel, sofort nachgeschlagen; Expeditionen zeigt, wann dein nächstes Team zurück ist.
- Vorratskammer: dein Fischfutter, alle Gläser und deine Dekorationen, mit einem Tippen (Taste 8). Werkstatt: die Werkbank im Schrank unter dem Aquarium, an der du Rezepte mischst (Taste W).
- Meine Fische: jeder Fisch in jedem Aquarium, mit Werten und Preis. Freunde (Taste V) und Schwarm sind direkt daneben, nur einen Druck entfernt. Damit die Leiste immer offen bleibt, schalte unter Einstellungen › Oberfläche „Werkzeugleiste immer offen“ ein.
## Die Karte
Die große Seekarte in der unteren Ecke ist die Karte. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das Korallenviertel, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü.
Die große Seekarte ist die Karte: Bis dein Haus offen ist, liegt sie in der unteren Ecke, danach ist sie der Wegweiser auf der Veranda. Sie öffnet direkt die gemalte Ozeankarte: Schwimm hinaus ins Offene Meer oder wähle das Korallenviertel, um die Häuser anderer Aquarianer zu besuchen. Deine Freunde findest du im Menü.
Im Offenen Meer steht die Karte in derselben Ecke: Wähle einen anderen Ort, um dorthin weiterzuschwimmen, oder Zuhause, um zurückzuschwimmen. Im Aquarium eines anderen wartet die Ozeankarte, bis du daheim bist, aber das Korallenviertel bringt dich weiter zum nächsten Aquarium.
@ -45,6 +45,6 @@ Nicht sicher, was ein Fisch braucht? Tippe ihn mit Ansehen an. Seine Karte zeigt
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24
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@ -24,6 +24,6 @@ Kennst du dich schon aus? Auf der Karte gibt es bei jedem Schritt einen unauffä
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24
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@ -42,6 +42,6 @@ Ein Gastaquarium wird sofort gelöscht, und ein Gast, der sich abmeldet, kann St
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24
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@ -14,17 +14,17 @@ Gut zu wissen, bevor du dich an eine Zahl gewöhnst:
- Balancing-Werte (Preise, Wachstumszeiten, Belohnungen) können sich während der Alpha ändern, weil das Team aus dem echten Spielbetrieb lernt.
- Wettbewerbe und ihre Preise starten erst mit der Vollversion, nicht in der Alpha; Fortschritt aus der Alpha verschafft dann keinen Vorsprung.
- Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus Alpha und Beta gehen in die Vollversion mit.
- Dein Fortschritt bleibt: Aquarien, Fische, Münzen und Dekorationen aus der Alpha gehen in die Vollversion mit.
## Ein Problem melden
Etwas funktioniert nicht? Hier landet es direkt beim Team:
- der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies, für Fehler und Funktionswünsche
- Community, das eigene Forum des Spiels, um es zuerst mit anderen Aquarianerinnen und Aquarianern zu besprechen
- Community, das eigene Forum des Spiels: Sein Board „Fehler“ braucht kein Discord, und Einstellungen › Erweitert › Fehler melden öffnet es
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24
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@ -30,6 +30,6 @@ Englisch und Türkisch schreibt das Team selbst; die elf anderen Sprachen werden
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Einen Fisch aus Versehen verkauft oder freigelassen? Schreib dem Team auf demsel
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24
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@ -61,6 +61,6 @@ Niemand muss nach einer neuen Version suchen.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24
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@ -18,6 +18,6 @@ Die Android-App braucht Android 7.0 (API-Level 24) oder neuer, die App für iPho
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24
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@ -49,6 +49,6 @@ Der Fishies-Discord unter discord.gg/fishies und Community, das eigene Forum des
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24
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@ -12,6 +12,6 @@ Sie stehen auf der Patchnotes-Seite, verlinkt aus dem Neuigkeiten-Bereich der We
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24
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@ -11,7 +11,7 @@ Der Chat öffnet sich aus der Schublade neben dem Aquarium. Es ist ein Fenster m
- Flüstern: ein privates Gespräch zwischen zwei Aquarianern, die sich gegenseitig folgen. Es wird ab Stufe 10 freigeschaltet. Unter Einstellungen › Konto kannst du außerdem jedem Aquarianer ab dieser Stufe erlauben, dir zu flüstern, auch wenn ihr euch nicht folgt. Wähle im Kanalmenü Flüstern an…, um in der Pflegerauswahl jemanden zu wählen, gegenseitige Freunde zuerst.
- Ein kleiner blauer Punkt vor dem Namen heißt, dass die Person gerade im Offenen Meer schwimmt.
- Tippe auf einen Namen, auch auf deinen eigenen, um die Karte dieses Aquarianers zu öffnen.
- Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen.
- Eine Nachricht im Raum erscheint auch als Sprechblase über dem Aquarium: über dem Fisch der Person, wenn sie als Fisch dabei ist, sonst vorne an der Scheibe mit ihrem Namen. Tippe auf eine Blase, um alle Blasen auf den Namen ihres Sprechers einzuklappen, und tippe auf einen Namen, um sie wieder zu öffnen. Dieses Gerät merkt sich die Wahl, und der Chat behält jede Nachricht so oder so.
- Das Zahnrad in der Chatleiste enthält die Einstellungen: welche Kanäle du siehst, wer sonst noch da ist und ob der Chat offen bleibt, statt dass Nachrichten verblassen.
- Die Karte einer Person hat dieselben Aktionen wie überall: Einladen, um sie zu dir zu rufen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, Folgen und mehr.
@ -37,6 +37,6 @@ Nachrichten im Raum eines Aquariums oder an einem Ort im Offenen Meer bleiben 1
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24
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@ -44,15 +44,15 @@ Der Editor schreibt Markdown und zeigt eine Live-Vorschau, genau so, wie der Bei
## Fisch-Reaktionen
Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzen fünf gemalte Fische. Tippe einen an, um zu reagieren. Fahre mit dem Mauszeiger darüber oder halte ihn gedrückt, um den Namen zu lesen.
Unter jedem Thema und jeder Antwort sitzt ein Clownfisch in fünf Stimmungen. Drück einen, um zu reagieren, und er antwortet mit einer kleinen eigenen Bewegung. Fahr über einen Fisch oder halte ihn gedrückt, um seinen Namen zu lesen.
Reaktionen sind ein Dankeschön, keine Wertung. Sie geben keine Punkte, keinen Rang und kein Karma, und der Upvote daneben funktioniert wie bisher. Die Zahlen sieht jeder; zum Reagieren brauchst du ein Fishies-Konto und einen gewählten Handle, und auf deine eigenen Beiträge kannst du nicht reagieren.
- Clownfisch: Liebe ich.
- Kofferfisch: Lustig.
- Kugelfisch: Wow.
- Putzerlippfisch: Hilfreich.
- Kaiserfisch: Brillant.
- Herzaugen: gefällt mir.
- Lacht Tränen: lustig.
- Große Augen, offener Mund: wow.
- Flosse hoch: hilfreich.
- Sternaugen: genial.
## Fotos, Videos und Links
@ -89,6 +89,6 @@ Beiträge, die gegen die Regeln verstoßen, werden entfernt, und das Schreiben h
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24
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@ -27,6 +27,6 @@ Nimmt er an, wechseln beide Eier in einem Schritt den Besitzer. Lehnt er ab oder
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24
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@ -6,7 +6,7 @@ _Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen un
Jede Woche veranstaltet die Schaugalerie eine Ausstellung mit drei Klassen, zum Beispiel Korallenriff, Farbenparade oder Eigenzucht. Die Klassen wechseln jeden Montag und sind für alle Aquarianer gleich.
Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tanggarten: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet.
Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tangwald: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet.
## Anmelden
@ -56,6 +56,6 @@ In jeder Saison von dreizehn Wochen zählt der Ruhm eines Schwarms seine Schwarm
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24
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@ -8,7 +8,7 @@ Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte
## Freunde
Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Marktplatz · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten.
Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü. Wer im Offenen Meer schwimmt, zeigt den Ort und wie lange schon, zum Beispiel Hafen · 12 Minuten; in den Einstellungen kannst du das ausschalten.
Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.
@ -50,6 +50,6 @@ Blockieren gilt in beide Richtungen und wirkt sofort: Keiner von euch sieht die
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24
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@ -32,6 +32,6 @@ Der Reiter Verlauf im Geschenkefenster listet, was du gesendet und erhalten hast
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@ -10,7 +10,7 @@ Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwar
## Beitreten oder gründen
Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.
@ -34,7 +34,7 @@ Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
## Die Bucht
Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit [der Auftrag dieser Woche](https://fishies.lol/de/wiki/events/school-order) ist.
@ -42,7 +42,7 @@ Lass deinen Fisch ein paar Sekunden in Ruhe, dann schließt er sich seinen Schwa
Aus der Bucht heraus kann ein Mitglied einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) mit Schwimm mit mir rufen. Sagt er ja, sitzt er für den Besuch neben dir in der Bucht, unter dem Banner des Schwarms, und kann im Raum reden wie alle dort.
Auf der Karte trägt der [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist.
Auf der Karte trägt der [Tangwald](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist.
## Der Wochenauftrag
@ -70,6 +70,6 @@ Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sie
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25
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@ -6,9 +6,11 @@ _Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild, das Einbetten, die README-Karte
Mit Aquarium-Link kopieren (standardmäßig C) kopierst du die Adresse deines Aquariums. Was Besucher dort finden, steht in [Aquarien besuchen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/visiting).
## Ein Schnappschuss
## Fotomodus
Mit Schnappschuss machen (standardmäßig P) lädst du ein Bild deines Aquariums herunter, so wie es gerade ist.
Drück in Mein Aquarium auf Schnappschuss machen oder standardmäßig P, um den Fotomodus zu öffnen. Er öffnet sich auch in einem Aquarium, das du besuchst, und der Besuch bleibt dabei nur zum Ansehen. Das Aquarium hält auf deinem Bildschirm still, während seine Uhr wie gewohnt weiterläuft, und die Menüs treten zur Seite, solange du ausrichtest. Wer ein Aquarium pflegt, kann Besucherfotos in den Einstellungen ausschalten; dann bleibt der Fotomodus bei einem Besuch dort geschlossen.
Zieh, um den Ausschnitt zu wählen, und zoome mit dem Mausrad oder zwei Fingern, immer innerhalb des Aquariums. Wähle einen Filter, einen Rahmen und ein Format. Ausrüstung, Bedürfnis-Zeichen und Auswahlringe bleiben aus dem Bild; schalte Ausrüstung zeigen ein, wenn die Ausrüstung mit drauf soll. Lächeln lässt einen Krümel fallen, den nur du siehst, sodass sich ein Fisch zu ihm dreht, und an deinen Fischen ändert sich nichts. Der Auslöser speichert das Foto in deinen Downloads, und Escape beendet den Modus.
## Das Vorschaubild
@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/deinname zeigt dein Aquarium als Browserquelle für OBS Stud
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25
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@ -1,18 +1,18 @@
# Stand und Handel
_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
_Futter aus der Vorratskammer, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre im Hafen kaufen und Angebote machen._
## Was ein Stand ist
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deiner Vorratskammer und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist. Auch gefertigte Deko aus der Werkstatt und Materialpakete lassen sich verkaufen, Werkzeuge nie. Von derselben Ware in derselben Seltenheit kannst du ein Angebot haben. Belohnungen werden nie verkauft: Ausstellungsschleife, Glitzerschuppe, Abgrund-Leuchtstein und Glutopal bleiben bei dir.
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Hafens im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
Dein Stand steht auf einer bemalten Theke, und für jeden Platz hängt ein Papieretikett an der Markise: Tippe auf ein Etikett, um den Preis zu ändern, die Angebote zu sehen oder es zurückzunehmen; an einem leeren Etikett verkaufst du. Angebote und Verkäufe kommen als Notizen neben den Etiketten an, und jedes Angebot lässt sich annehmen oder ablehnen. Verkaufen zeigt ein Regal mit deinen Waren neben einem Preisblatt. Marktplatz ist eine Straße mit Ständen, einer für jede Warenart; bei jedem Futter und jeder Art stehen der günstigste Preis und die Anzahl im Angebot, und was du selbst verkaufst, ist markiert.
## Die Standstraße
Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
Im Hafen im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.
@ -36,7 +36,7 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa
## Händler-Vorteile
Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du auf dem Marktplatz einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.
Wer die Händler-Meisterschaft gelernt hat, kann zwei Vorteile für einen Meisterschaftsplatz wählen. Mit dem Kaufauftrag stellst du im Hafen einen Dauerauftrag für eine Fischart ein, zu einem Preis im üblichen Rahmen des Stands. Die Münzen sind gesperrt, sobald du ihn aufgibst. Jeder Pfleger kann ihn mit einem ausgewachsenen Fisch erfüllen und erhält sofort den Preis abzüglich 5 % Gebühr. Der Fisch kommt in dein Aquarium, bei vollem Aquarium in deine Vorratskammer. Ein Auftrag gilt 7 Tage; erfüllt ihn niemand, kommen alle Münzen zurück, und du kannst ihn jederzeit abbrechen.
Der Standgehilfe führt eine Liste von Paketen aus deiner [Vorratskammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), jeweils mit deinem Wunschpreis. Solange du weg bist, legt er ein Paket auf deinen Stand, sobald eines verkauft ist, mit deinen normalen Plätzen, Preisen und Wartezeiten. Er nutzt nur die Liste; nichts anderes stellt er von selbst ein. Seine Pakete sind mit Gehilfe markiert.
@ -53,6 +53,6 @@ Beide Vorteile wählst du in einem Meisterschaftsplatz und kannst sie wie jeden
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25
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@ -18,7 +18,7 @@ Während du zuschaust, siehst du, was der Pfleger gerade tut: Sein Streuer schü
Wenn du einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) oder jemanden aus deinem Schwarm besuchst, zeigt ein Fisch, der gerade Hunger hat, auf seiner Karte Für @Name füttern. Er bekommt eine kostenlose Flocken-Mahlzeit, genau wie von seinem Aquarianer, und frisst damit pünktlich; nichts davon kommt aus dessen Vorratskammer oder Münzen.
Du bekommst 5 XP für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, so viel wie sein Aquarianer bekommen hätte. Ein Fisch hat nur einmal pro Mahlzeit Hunger, also zählt das richtige Timing, nicht Fleiß. Dein Freund sieht in seinen Benachrichtigungen, wer geholfen hat.
Für jeden hungrigen Fisch, den du fütterst, bekommst du XP, und je höher dein Level, desto mehr: so viel wie eine Handfütterung zu Hause. Ein Fisch ist pro Mahlzeit nur einmal hungrig, es geht also ums richtige Timing, nicht ums Grinden. Deine Freundin oder dein Freund sieht in den Benachrichtigungen, wer das Aquarium betreut hat, und findet für deine erste Hilfe des Tages ein paar Münzen.
## Mehr für angemeldete Besucher
@ -29,9 +29,10 @@ Wenn du angemeldet bist, kann ein Besuch mehr als ein Blick sein:
- Im eigenen [Chatraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/chat) des Aquariums sprechen.
- [Als einer deiner eigenen Fische hineinschwimmen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/swim-visits).
- Als Besuch zählen, sobald du einen Namen gewählt hast. Gäste können sich umsehen, werden aber nicht gezählt.
- Gefällt dir ein Fisch? Hast du seine Art freigeschaltet, bringt dich In meinem Laden finden auf seiner Karte nach Hause in deinen eigenen Laden, direkt zu diesem Fisch.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25
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@ -10,7 +10,7 @@ Solange ein Team unterwegs ist, sind seine Fische nicht in deinem Aquarium, aber
## Aufbrechen
Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke neben der Karte. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) oder die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents), und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.
Am schnellsten geht es über den Knopf Expeditionen in der Ecke. Ist ein Team unterwegs, öffnet er die Station dieses Teams, und sein Chip zeigt, wann das Team zurück ist. Ist keines unterwegs, öffnet er den Reiter Ausflüge der Karte: Wähle den [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench) oder die [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents), und die Station öffnet sich direkt über deinem Aquarium. Du kannst auch zum Ort schwimmen und auf die Taucherglocke oder den Außenposten tippen.
An der Station wählst du eine, vier oder acht Stunden und dann dein Team. Die Station zeigt, was die Reise bringen kann, bevor du sie losschickst, damit du Teams und Dauer vorher vergleichen kannst.
@ -24,9 +24,17 @@ In der Station zeigt das Beobachtungsfenster, wie das Team über den Ort schwimm
Jedes Team unterwegs hat an der Station eine eigene Karte: seine Fische, den Ort und einen Balken, der sich mit der Reise füllt, daneben die verbleibende Zeit.
## Krank zurückkehren
Das einzige Risiko einer Reise ist ein kranker Fisch. Hin und wieder, bei etwa 3 % der Einstundenreisen, 5 % der Vierstundenreisen und 8 % der Achtstundenreisen, kommt ein Fisch des Teams krank heim. Nichts geht verloren: Gib ihm ein Heilmittel, dann ist er wieder gesund.
## Warum sie aufbrechen
Die tiefen Orte leuchten, und niemand hat gefunden, woher das Licht kommt. Jede Heimkehr bringt eine Postkartenzeile dazu mit, und jeder Ort erzählt seine eigene.
## Ein Team wählen
Ein Team besteht aus einem bis 5 Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mit: Legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Bis zu 2 Teams können gleichzeitig unterwegs sein, und wie viele Reisen du machst, ist nicht begrenzt.
Ein Team besteht aus einem bis 5 Fischen. Nur ausgewachsene Fische können mitgehen: legendäre Fische bleiben zu Hause, und ein Fisch in der Konditionierungsbox ist beschäftigt. Du kannst 2 Teams gleichzeitig losschicken, ein drittes ab Level 20 und ein viertes ab Level 45. Wie oft du losziehst, ist nicht begrenzt.
Jeder Fisch im Team würfelt für seinen eigenen Fund, ein größeres Team bringt also mehr mit. Wertvollere Fische, ein höheres Level und eine bessere Ausrüstung verbessern die Chancen.
@ -63,6 +71,6 @@ Materialien und Herzen liegen in deiner Vorratskammer. Materialien werden pro Gr
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25
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@ -43,6 +43,6 @@ Wenn die Party vorbei ist, folgt vom 3. bis 30. November der Herbst. Er ist eine
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, Kapitän Shelby, Pip und Lumen leben im Offenen Meer. Sprich mit
## Wer dort draußen lebt
Fünf wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.
Sechs wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.
Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune.
Krake Ollie hält den Tangwald neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Wrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Hafens. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune. Hollis das Seepferdchen dreht als Postbote seine Runde am Schwarzen Brett der Lagune.
## Sprechen
@ -26,7 +26,7 @@ Ein paar Mal pro Woche schwimmt einer der Meeresbewohner, die du kennst, durch d
Ein Besuch ist ein Gespräch, ein kleines Geschenk oder eine Frage, nie eine Bitte. Ein Gespräch zählt für die Herzen wie eines draußen im Meer. Ein Geschenk ist Futter für die Gläser der Speisekammer oder eine Ware fürs Lager, und es wird besser, je mehr Herzen ihr teilt; ab und zu ist es eine Dekoration, die man nicht kaufen kann. Eine Frage wird gemerkt, und ein späterer Besuch kommt auf deine Antwort zurück. Ein Besucher wartet, bis du mit ihm redest oder der Tag endet. Kennst du noch niemanden, stellt sich Pip bei dir vor. Bittest du jemanden zu bleiben, schwebt er bis zum Ende des Tages in deinem Aquarium.
## Die Vier
## Die Sechs
[Ollie](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/ollie) ist geschäftig, freundlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.
@ -38,8 +38,10 @@ Ein Besuch ist ein Gespräch, ein kleines Geschenk oder eine Frage, nie eine Bit
[Lumen](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein.
[Hollis](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/hollis) ist gemächlich und sorgfältig, der Postbote der Lagune. Tagsüber trägt er eine abgewetzte Tasche, nachts leuchtet eine Laterne an seinem Schwanz.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Blockieren wirkt auch hier, wer von dir blockiert wurde, kann deinem Aquarium al
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