Fishies 0.8.25

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@ -61,7 +61,9 @@
- [방과 테마](aquarium/rooms-and-themes.md) · 어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요.
- [나의 집](aquarium/house.md) · 집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화면.
- [팬트리](aquarium/stash.md) · 먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안의 방이에요.
- [작업실과 레시피](aquarium/workshop.md) · 지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드.
- [작업실과 레시피](aquarium/workshop.md) · 지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구.
- [주방과 요리](aquarium/kitchen.md) · 나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘.
- [텃밭](aquarium/garden.md) · 주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요.
- [연구](aquarium/research.md) · 노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요: 트리와 가지, 그리고 왕관.
- [어항의 자리](aquarium/capacity.md) · 물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지.
- [더 많은 어항](aquarium/aquariums.md) · 짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히고, 물고기를 그 사이로 옮기기.

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@ -8,7 +8,7 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
게스트는 어항을 사기 전에 [진행 상황을 저장](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin)해야 해요.
지도 옆의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
구석의 어항 버튼은 지금 있는 어항과 3개 중 몇 개를 가졌는지 보여 줘요. 누르면 다른 어항으로 가거나, 짓기 & 구매에서 어항을 꾸미거나, 자세히로 어항 화면을 열거나, 다음 어항과 확장, 그리고 각각 아직 필요한 것을 볼 수 있어요.
어항 스튜디오는 어디서든 한 번에 열 수 있어요. 메뉴의 어항 그룹에 있는 타일, 0 키, 어항 버튼의 꾸미기, 짓기 & 구매의 방과 장비 탭에 있는 어항 스튜디오 버튼, 그리고 내 어항의 어항 스튜디오 버튼이에요.
@ -40,6 +40,6 @@ _짓기 & 구매에서 두 번째, 세 번째 어항을 사고, 어항을 넓히
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@ -20,6 +20,6 @@ _물고기와 장식이 몇 개 들어가는지, 어떻게 늘어나는지._
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@ -36,7 +36,7 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
## 완성 세트
모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 유적, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
모든 장식은 세상의 한 장소 이름을 딴 세트에 속해요. 석호, 난파선, 가라앉은 테라스, 얼음 선반, 분출구, 갤러리예요. 식물과 상품은 어느 세트에도 속하지 않아요. 장식 카드에는 세트 이름과, 내 어항에 그 세트가 몇 개 놓여 있는지가 나와요.
한 어항에 같은 세트의 서로 다른 장식 3개를 놓으면 그곳의 모든 물고기가 품질을 5% 더 빨리 얻어요. 세트가 몇 개 완성돼도 한 번만 적용되고, 같은 장식을 여러 개 놓아도 세지 않아요. 상한을 올리지도, 이미 얻은 품질을 깎지도 않으며 코인이나 XP도 주지 않아요.
@ -48,6 +48,6 @@ _수초와 장식을 놓고 옮기는 법, 바닥재 고르기._
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@ -56,6 +56,6 @@ _물을 맑게, 물고기를 배부르게 유지하는 장비, 그리고 그걸
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@ -0,0 +1,31 @@
# 텃밭
_주방 뒤의 흙밭: 주방과 가판대를 위해 상추, 시금치, 마늘을 길러요._
## 위치
텃밭은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 독립된 방으로, [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 뒷문 너머에 있어요. 연구 앱에서 [텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-garden)을 연구하면 열리고(레벨 20부터, 8,000코인과 노트 필요) 흙밭 2개가 생겨요. 그전까지는 문이 그 연구로 안내해요.
## 심기와 수확
빈 밭에서 작물을 탭하면 씨앗값을 내고 자라기 시작해요. 싹이 나고, 잎이 무성해지고, 시간이 다 되면 수확할 수 있어요. 자리를 비워도 자라요. 밭에 남은 시간이 표시돼요.
다 자란 밭을 탭해 수확하세요. 작물은 그램 단위로 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)에 들어가고 밭은 다시 비어 새로 심을 수 있어요. 밭은 하나씩 수확해요.
## 작물
작물마다 씨앗값, 시간, 수확량이 달라요:
- 상추: 씨앗 10코인, 4시간 후 수확, 100g.
- 시금치: 씨앗 20코인, 8시간 후 수확, 120g.
- 마늘: 씨앗 40코인, 12시간 후 수확, 60g.
## 작물의 쓰임
작물은 채소 재료예요. 주방에서는 작물로 세 가지 레시피를 만들어요: 상추로 텃밭 웨이퍼, 시금치로 시금치 수프, 마늘로 마늘 바이트. 모두 기본 레시피보다 많이 나와요. 작물은 레시피의 채소 칸도 채우고, [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)에서 묶음으로 팔 수 있으며, 팬트리에서도 다른 재료처럼 사 줘요.
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@ -10,17 +10,17 @@ _집 전체를 한 장의 그림으로: 방 일곱 개와 각 방이 여는 화
방을 누르면 그곳으로 갑니다. 모든 방은 게임에 이미 있는 화면을 엽니다.
- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를, 게시판은 진행 중인 연구를, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)을 열어요.
- 서재: 위층에 있는 독립된 방으로, 계단으로 어항까지 내려갈 수 있어요. 책상은 [연구](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/research)를 열고, 게시판은 종마다 연구 단계와 얻는 노트를 보여 주고, 책장은 [산호초 일지](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal)를 열어요.
- 팬트리: 먹이, 장식, 알을 보관하는 [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)를 엽니다. 문은 현관과 어항으로 이어져요.
- 어항: 물고기에게로 돌아갑니다.
- 주방: 타일 벽과 주방 식탁, 어항과 정원으로 가는 문이 있는 독립된 방입니다. [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 먹이 레시피를 같은 조리 그릇에서 여기서 만듭니다.
- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 독립된 방입니다. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고).
- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)을 열고, 현관문은 팬트리로 이어져요.
- 정원: 곧 출시. 집 그림에는 그려져 있지만 아직 안에 아무것도 없습니다.
- 주방: 타일 벽과 주방 식탁이 있고 어항과 정원으로 가는 문이 있는 전용 방이에요. 먹이는 여기 전용 그릇에서 조리하고, 배양 서랍도 여기에 있어요([주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen) 참고).
- 작업실: 어항 아래 지하에 있는 전용 방이에요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 북이 방 안에 있고, 돌봄 용품, 도구, 키트, 장식을 만들어요([작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop) 참고).
- 현관: 현관문 바깥에 있는 독립된 방이에요. 이정표는 [지도](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/explore)를, 오솔길은 산호 마을을, 가판대는 내 [가판대](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stall)를 열어요. 상자에는 열어 볼 택배(선물, 끝난 연구, 여행에서 돌아온 팀)가 있고, 종은 최근에 찾아오거나 도와준 사람을 알려 주고, 현관문은 팬트리로 이어져요.
- 텃밭: 주방 뒤의 독립된 방으로, 흙밭에서 상추, 시금치, 마늘을 길러요([텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 참고). 텃밭 연구로 열려요.
## 문
독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
독립된 방에는 옆방으로 이어지는 문이 있어요. 문을 누르면 집 안을 걸어서 그 방으로 가요. 작업실 계단은 위쪽 어항으로, 서재 계단은 아래쪽 어항으로, 주방 문은 어항과 정원으로 이어지고, 현관의 현관문은 팬트리로, 팬트리의 다른 문은 어항으로 이어져요. 방 안의 집 버튼은 집 전체를 다시 보여 주고, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요. 게임에 들어올 때마다 현관에 도착하고, 현관문을 열면 마지막으로 있던 방으로 바로 돌아갑니다. 현관문과 부엌 문은 칠할 수 있습니다. 문 옆의 붓을 탭해 색을 고르고 화환이나 종을 걸어 보세요. 레벨이 오르면 새 색과 장식이 열리고, 문은 제자리에 그대로 있습니다.
## 방송 TV
@ -34,6 +34,6 @@ TV를 누르면 크게 볼 수 있어요. 시청 패널에는 관리자의 주
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@ -0,0 +1,25 @@
# 주방과 요리
_나의 주방: 먹이 전용 그릇과 레시피 북, 배양 서랍, 부화 콘._
## 위치
주방은 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)에 있는 전용 방으로, 어항과 정원으로 가는 문이 있어요. 연구 앱에서 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/research/pantry-kitchen)을 연구하면(레벨 10부터) 열리고, 그전에는 문이 그 연구로 안내해요.
## 먹이 만들기
주방은 먹이만 조리해요. 전용 그릇과 레시피 북이 있고 대기열도 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)과 따로라서, 긴 도구 제작이 저녁 준비를 막는 일은 없어요. 그릇, 배치 다이얼, 섞기와 받기는 작업실과 똑같이 동작하고, 선반에는 먹이 레시피에 쓰는 재료만 보여요.
[텃밭](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/garden) 작물로 주방 레시피북에 세 가지 레시피가 더해져요: 텃밭 웨이퍼, 시금치 수프, 마늘 바이트.
## 배양 서랍
지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
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@ -12,7 +12,7 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
물고기 재주(소셜 가지의 첫 노드)는 다 자란 물고기에게 재주를 2일 수업으로 한 번에 하나씩 가르쳐요. 재주는 공중제비, 돌진, 피루엣, 뒤공중제비, 살랑살랑 춤이에요. 물고기 카드에는 그 몸으로 할 수 있는 재주만 나와요. 꼬리 대신 지느러미로 헤엄치는 물고기는 공중제비를 하지 않아요. 재주를 익힌 물고기를 방문자가 내 어항에서 누르면 재주를 보여 줘요. 공연은 방문자 화면에서만 보이고 내 어항은 아무것도 바뀌지 않아요. 재주는 하나씩 더 배울 수 있어요. 모든 물고기는 가끔 스스로 코를 숙이거나, 둥실 오르내리거나, 짧게 내달리는 작은 동작을 하고, 기분 좋은 물고기는 밥을 먹은 뒤에 하기도 해요.
살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 그물로 다 자란 식물을 탭하면 카드를 열지 않고도 꺾꽂이 가지를 얻는다.
살아 있는 수초(장식 가지의 첫 노드)는 심은 줄기가 4단계로 자라게 해요. 한 단계에 18시간이에요. 다 자란 수초는 작업실의 초록 재료인 꺾꽂이 가지를 하나 주고, 따고 나면 3일마다 하나씩 더 줘요. 아쿠아스케이퍼 왕관의 특전인 수초 번식은 이미 키우는 종류의 수초에 가지 3개를 심어 줘요. 수초는 팬트리에 들어오고, 선물하거나 가판대에 올리거나 가격의 45%로 게임에 팔 수 있어요. 꺾꽂이 가지를 딸 수 있는 수초 옆에는 어린 싹이 보여요. 뜰채나 살펴보기로 탭하면 카드를 열지 않고 가지를 얻고, 수초는 절대 움직이지 않으며, 빽빽하게 심은 곳에서도 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요. 카드는 길게 누르거나 오른쪽 클릭으로 열 수 있어요.
## 노트
@ -26,13 +26,13 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
## 가지
다섯 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 팬트리와 주방, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
일곱 개의 가지가 열려 있어요: 돌봄, 번식, 작업실, 주방, 팬트리, 장식과 서식지, 소셜. 각각 레벨 8, 20, 35부터 시작하는 세 단계가 있어요. 탐험은 팀 원정이 나오면 합류해요. 아직 만드는 중인 노드는 하는 일과 함께 곧 공개로 표시되고 아직 연구할 수 없어서, 아무 일도 하지 않는 것에 돈을 내는 일은 없어요.
## 가지가 여는 것
주방(레벨 10)은 작업실의 먹이 레시피를 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
주방(레벨 10)은 먹이를 조리하고 지렁이를 배양하는 주방을 열고, 냉동고(레벨 8)는 살아 있는 먹이 병을 최대 네 개까지, 신선도 시계를 멈춘 채 최대 14일 동안 보관해요. 번식에는 부화장과 부모 돌봄이 있어요. 돌봄에는 치료제 디스펜서가 있어서, 치료제를 최대 3개까지 넣은 선반에서 물고기의 건강이 60%로 떨어지면 아픈 물고기에게 알아서 투여해요. 장식과 서식지에는 물고기의 집이 있어서, 물고기마다 서식지의 한 부분을 자기 집으로 삼고 그 옆에서 자요. 왕관의 특전도 쓸 수 있어요: 브리더의 중매쟁이와 혈통, 돌보미의 손으로 먹이기(물고기 바로 앞에 떨어뜨린 먹이는 그 물고기의 식사가 돼요)와 분류 치료(디스펜서가 70%에서 투여하고 5개까지 들어가요), 요리사의 큰 솥(작업대의 먹이 그릇이 모두 80 g씩 더 끓여요). 모두 물고기의 카드나 노드 자신의 카드에서 써요. 연구로만 얻는 아이템은 짓기 & 구매의 장비 탭에 있고, 그 노드를 연구하기 전까지 잠겨 있어요.
생먹이 배양(레벨 20)은 작업실에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
생먹이 배양(레벨 20)은 주방에 부화 콘을 더하고, 회전 급식기(레벨 35)는 병이 세 개인 급식기예요. 요리사의 보존제는 병 속 생먹이가 상하는 속도를 절반으로 늦춰요.
## 연구로 얻는 장비
@ -52,6 +52,6 @@ _노트, 코인, 실제 시간으로 어항의 새로운 장치를 연구해요:
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@ -18,8 +18,8 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
[펫숍 카운터](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-pet-shop), 맑은 물, 라군은 처음부터 무료예요. 나머지는 플레이하면서 열려요.
- 서재는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
- [정원 창고](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)는 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
- 램프 서고는 레벨 12에 열리고, 각 테마는 짝이 되는 장식 세트와 함께 레벨 23부터 레벨 51 사이에 열려요.
- [소나무 오두막](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-garden-shed)은 업적 아쿠아스케이퍼(으)로, 갤러리는 인테리어 디자이너(으)로 얻어요.
- [펜트하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/styles/room-penthouse)는 레벨 20부터 코인 12,000개에 한 번만 사면 돼요. 그 뒤로는 모든 어항에서 쓸 수 있어요.
## 방문자에게 보이는 것
@ -28,6 +28,6 @@ _어항이 놓인 방과 그 안의 물을 골라요. 모습만 바뀌어요._
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@ -4,7 +4,7 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
## 안에 있는 것
팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 독의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
팬트리는 집 안 작은 방에 있는 큰 찬장이에요. 8 키, 집의 팬트리, 먹이 막대의 팬트리 버튼, 또는 어항 메뉴로 열어요. 갖고 있지만 아직 놓지 않은 것은 [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 보유 선반에서도 기다려요. 문이 열려 있어요:
- 위쪽 선반에는 먹이 병이 놓여 있고, 각각 남은 만큼 채워져 있어요. [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake) 통과 약상자는 벽 선반에 있어요.
- 지렁이는 수족관 아래 [작업실](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/workshop)의 배양 서랍에서 만들어지고, 여기 자기 병에 들어와요.
@ -41,6 +41,6 @@ _먹이, 장식, 알, 쉬고 있는 물고기, 지렁이를 보관하는 집 안
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@ -1,40 +1,36 @@
# 작업실과 레시피
_지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레이드._
_지하 작업실: 재료, 돌봄 용품·도구·키트·장식 만들기, 작업대를 키우는 연구._
## 위치
작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), 도구 막대의 작업실 버튼(키 W), 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
작업실은 집 지하, 어항 아래에 있는 독립된 방이에요. 수납장 윗면(놋쇠 태그에 완성된 것이 표시돼요), W 키, 또는 [집](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/house)의 작업실을 누르면 아래로 내려가요. 작업대, 재료 선반, 도구 걸이판, 레시피 책, 배양 서랍이 방 안에 있어요. 계단으로 어항에 다시 올라가고, 집 버튼은 집 전체를 보여 주며, Esc를 누르면 어항으로 돌아가요.
## 재료
모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 20 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
모은 것은 모두 여섯 가지 종류 중 하나의 재료예요: 푸른 잎, 조개와 뼈, 돌과 광물, 섬유와 나무, 살아 있는 것과 단백질, 에센스. 초록색 유리를 닦으면 조류 긁은 것이 최대 30 g 남고, 다 자란 물고기는 식사 뒤에 가끔 비늘을 떨구고, 새끼의 첫 식사 뒤에는 알껍데기가 남고, 살아 있는 수초를 연구하면 다 자란 수초에서 꺾꽂이용 가지를 얻어요. 상점 먹이와 탐험에서 얻은 물건도 재료예요.
## 레시피 섞기
레시피는 핵심 재료 하나와, 한 종류의 재료라면 무엇이든 받는 줄들로 이루어져요. 재료를 그릇으로 끌어다(또는 눌러서) 놓으세요. 한 번 놓을 때마다 한 줄이 채워지니, 어떤 레시피도 끌기가 여섯 번을 넘지 않아요. 핵심 재료를 놓으면 시작할 수 있는 레시피가 실루엣으로 나타나고, 하나를 만들고 나면 레시피 북의 해당 페이지가 채워져요. 그릇의 결과는 재료의 희귀도를 그램으로 평균해 내림한 등급보다 낮지 않으며, 추첨은 이를 올리기만 합니다. 가득 찬 그릇에 병을 하나 더 넣으면 이미 있는 병과 한 줄을 나누어 쓰고, 그램은 버튼으로 조절합니다.
배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 먹이 레시피는 주방을 연구하면(레벨 10부터, 연구 앱에서) 열리고, 돌봄 레시피는 레벨 10에 열려요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
배치 다이얼로 한 번에 한 개, 두 개, 세 개의 배치를 만들 수 있어요. 섞기를 누르면 빈 자리에서 그릇이 시작되고, 시간이 다 되면 받기로 가져와요. 먹이는 병으로, 치료제는 약상자로, 필터 솜은 필터로 들어가며 모두 코인보다 먼저 쓰여요. 다시 만들기는 같은 재료로 그릇을 한 배치 더 채워요. 돌봄 레시피는 레벨 10에 열리고, 먹이는 [주방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/kitchen)에서 조리해요. 받은 것에는 가치가, 치료제·필터 솜·키트라면 아낀 금액이 표시돼요. 받는 그릇마다 XP도 주며, 레벨이 높을수록 더 많아요. 도구나 키트 설계도는 그릇 다섯 개 분량이에요.
레시피 책에는 모든 레시피가 종류별로 한 쪽씩 있습니다. 찾은 쪽에는 만드는 것, 재료와 보유량, 그릇 시간, 비용이 보이고, 아직 찾지 못한 레시피는 실루엣과 시작 재료만 보입니다. 먹이와 돌봄 레시피에는 제작 솜씨 사다리도 있어요. 한 레시피를 10그릇 만들면 희귀 확률이 좋아지고, 25그릇부터는 그릇마다 20 g 더(돌봄은 그만큼 더) 나오며, 50그릇이면 장인 배지가 붙어요.
작업대에서 만든 먹이는 물고기를 든든하게 해요. 그 한 끼가 이어지는 동안 팔면 6% 더 받아요. 회복 수프는 두 배 오래 배부르고, 체력을 거의 3분의 1 되돌려 주며, 완벽한 식사로 쳐요.
## 배양 서랍
지렁이 상자는 이제 작업대의 배양 서랍이에요. 서랍에 이끼 긁은 것 20 g(무료)이나 펠릿을 넣으면 12시간 뒤에 [붉은 지렁이](https://fishies.lol/ko/wiki/items/worm) 75 g이 만들어져 병으로 뜰 수 있고, 48시간 동안 신선해요. 헹구거나 분무할 필요가 없어요. 배치마다 더 희귀한 것이 나올 수 있어요.
생먹이 배양을 연구하면 배양 서랍에 부화 콘이 추가돼요. 30코인으로 시작하고 하루 뒤 [살아있는 브라인 슈림프](https://fishies.lol/ko/wiki/items/nauplii) 150 g을 뜨세요. 아기 브라인 슈림프는 브라인의 길고 완벽한 한 끼를 주고 12시간 동안 신선해요.
어떤 것은 직접 손으로 만듭니다. 램프, 그물, 탐험 키트는 색칠된 부품 상자로 옵니다. 재료를 그릇에 넣고 조립을 누르면 매트 옆에 작은 그림 설명서가 펼쳐집니다. 한 장씩 따라가세요 · 부품을 제자리로 끌어 놓고, 핀을 망치로 박고, 나사를 돌리고, 접착제가 굳을 때까지 누르거나 끈을 감으세요. 엉뚱한 부품을 고르면 상자로 폴짝 돌아갑니다. 돌 장식은 거친 바위에서 깎아냅니다. 점선을 따라 두드리면 조각이 튀며 돌이 모습을 드러냅니다. 완성한 작품은 빈 칸에서 굳고, 한 번 조립한 것은 다음부터 저절로 조립됩니다.
## 더 큰 작업대
작업대는 레벨 5부터 무료예요. 작업대 2(레벨 15, 4,000 코인), 작업대 3(레벨 30, 18,000 코인), 작업대 4(레벨 50, 60,000 코인)는 배양 서랍, 동시에 조리하는 그릇, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
작업대는 레벨 5부터 무료예요. 조합 칸(레벨 15, 30, 50)과 배양 서랍(레벨 15, 30)은 작업실과 주방 연구 가지에서 연구해 늘려요. 동시에 조리하는 그릇, 배양 서랍, 더 크고 빠른 지렁이 배치, 희귀한 결과가 나올 더 좋은 확률을 더해 줘요. 만든 물건은 들어간 재료의 1.5배 가치가 있고, 하루 제한은 없어요.
## 정밀 도구와 장식
레벨 18부터 레시피 북에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 살 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
레벨 18부터 작업실 연구 가지에서 정밀 도구를 코인 6,000개에 연구할 수 있어요. 이걸로 모든 그릇이 15% 더 빨리 끝나고, 새로운 종류인 장식이 열려요. 이끼 낀 돌, 빛이끼 등불, 불씨 켈프 화환, 소금 첨탑, 광물 굴뚝, 빛돌 동굴, 오팔 아치는 하나씩 만들어지고, 작업대가 정한 등급으로 팬트리에 들어와요. 동굴과 아치에는 일지의 발견물 쪽(해구 발견물과 열수구 발견물)도 필요해요.
레벨 55부터 레시피북에서 마스터 도구를 60,000코인에 살 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
레벨 55부터 작업실 연구 가지에서 마스터 도구를 60,000코인에 연구할 수 있어요. 모든 그릇이 10% 더 빨리 끝나고, 레벨 53에서 92 사이에 탐험에서 가져온 재료로 만드는 깊은 바다 장식 일곱 가지가 열려요.
## 도구
@ -46,6 +42,6 @@ _지하 작업실: 재료, 배양 서랍, 레시피 섞기, 작업대 업그레
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@ -26,6 +26,8 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서
번식을 위한 컨디셔닝(연구)은 3일간 좋아하는 먹이로 쉰 물고기의 다음 알이 더 높은 단계가 될 확률을 일반 알과 품은 알 모두 10%p 올려 줘요. 번식 확률 표에 컨디셔닝한 수치도 나와요. 번식을 돕는 다른 것들도 있어요. 부화장은 품은 알을 한 번에 하나씩 36시간 대신 30시간 만에 부화시키고, 부모 돌봄은 부모가 물속에 있는 동안 자라는 치어의 돌봄 수치가 10% 더 빨리 올라요. 브리더 왕관에는 중매쟁이가 있어서, 짝으로 표시한 한 쌍은 산란 사이 대기 시간이 7일 대신 5일이 되고, 혈통은 품은 알의 확률을 10%p 높여요.
새끼는 부모 중 한 쪽의 성격을 물려받습니다. 열 번에 한 번은 대신 다른 성격이 됩니다.
## 공정한 순서
한 물고기에게 준비된 짝이 둘이면, 6시간 창마다 공정한 추첨으로 어느 짝이 먼저 굴릴지 정해서 어느 한쪽이 늘 앞서지 않습니다. 속도는 그대로입니다. 각 짝의 확률은 창마다 5.4%입니다.
@ -38,6 +40,15 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서
아주 드물게 원정대가 자기 종의 야생 알을 가지고 돌아옵니다. 알은 팬트리에서 기다리며 게임에 되팔 수 없지만 가판대에는 올릴 수 있어요. 야생 알은 0세대이고, 잉크(12%)나 코랄(4%)일 확률이 두 배이며, 32번에 1번 모프로 부화합니다. 가판대에서 모프는 종 기준가의 1.5배를 기준으로, 평소 범위 안에서 올릴 수 있어요. 게임은 모든 변종을 여전히 기본 가격에 사들입니다.
아주 드물게 물고기는 두 번째 색인 캐리어 색을 지닙니다. 물고기 카드와 번식 확률에 표시되며 숨겨지지 않습니다. 새끼는 캐리어 색이 있는 부모에게서 절반의 확률로 그것을 물려받고, 알 약 17개 중 1개는 새로운 캐리어 색을 지닙니다. 부모의 캐리어 색은 새끼 네 마리 중 한 마리에게 몸 색으로 나타나며, 그때는 부모 자신의 색이 캐리어로 이어집니다. 캐리어 색은 가격, 확률, XP를 바꾸지 않으며 색은 여전히 여섯 가지입니다.
## 혈통
번식 앱의 혈통 탭에는 키운 모든 혈통이 나열됩니다. 부모 연결로 이어진 물고기는 같은 혈통입니다.
- 각 혈통에는 시작한 쌍, 도달한 가장 높은 세대, 살아 있거나 기록에 남은 물고기 수가 나옵니다.
- 또 그 혈통에서 살아 있는 물고기를 등급 순으로 보여 주고, 캐리어 색이 있으면 함께 표시합니다. 각각 카드를 열 수 있습니다.
## 어디서 보나요
모든 사육사가 모든 숫자를 봅니다.
@ -45,9 +56,10 @@ _짝이 생기는 방식, 알의 실제 확률, 그리고 그것을 어디서
- 물고기 카드의 가족 탭에는 그 어항의 짝이 각 짝의 상태(자라는 중, 쉬는 중, 짝의 대기 주, 아픔, 자리 없음, 준비됨)와 확률과 함께 나옵니다.
- 번식한 알의 카드는 무엇이 나올 수 있는지 보통과 품기를 나란히 보여 줍니다.
- 메뉴의 번식 앱에는 모든 어항의 모든 짝, 주간 알, 그리고 가진 같은 종 암수를 위한 짝 플래너가 있습니다.
- 판매대의 번식 물고기에는 혈통서가 붙습니다. 키운 사람과 어미, 아비, 그리고 둘의 품질이 적혀 있습니다. 혈통서는 물고기와 함께 새 주인에게 넘어가며 가족 탭에서도 계속 보입니다.
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@ -12,12 +12,12 @@ _제때 챙기는 데 얼마나 신경이 필요한지: 쉬움, 보통, 까다
## 물에 따라 한 단계 달라져요
석호 물고기나 차가운 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature)을 보세요.
고온 물고기나 서늘한 물 물고기는 전용으로 맞춘 히터나 자기만의 어항이 필요해서 한 단계 더 까다로워요. 거의 어떤 물에서도 잘 지내는 튼튼한 물고기는 한 단계 더 쉬워요. [수온](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/temperature)을 보세요.
손이 가는 정도는 계획에 도움을 줄 뿐, 규칙은 아니에요. 제때 먹이를 받은 물고기는 모두 같은 [품질](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quality)을 얻어요.
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@ -4,30 +4,30 @@ _유리가 흐려지는 이유와 그걸 늦추는 방법._
## 이끼가 생기는 원리
아무것도 없는 어항에서는 마지막 청소 후 4시간 뒤부터 이끼가 자라기 시작하고, 손보기 전까지 유리가 점점 더러워져요.
이끼는 물속 영양분을 먹고 자라요. 게이지 하나가 그것을 세어요. 물이 한 시간에 20, 물고기 한 마리가 한 시간에 1(알도 세어요), 먹이 한 번이 한꺼번에 3만큼 더해요. 게이지가 100에 닿으면 유리가 초록빛이 돼요. '물과 장비'에서 더하는 것과 덜어내는 것이 줄마다 하나씩 보여요.
## 수초와 장식은 시간을 벌어 줘요
수초와 장식을 놓을 때마다 그 시점이 조금씩 늦춰지고, 수초의 효과가 가장 커요. 합계는 평소 시간의 4배까지라서 장식만으로 청소가 필요 없어지지는 않아요. [장식 목록](https://fishies.lol/ko/wiki/decorations)의 각 항목에 단독으로 이끼를 얼마나 막는지 나와 있어요. 필터는 그 한도 위에 더해져요. 좋은 필터일수록 유리가 더 오래, 최대 두 배까지 깨끗하지만, 대신 청소해 주지는 않아요.
수초와 장식은 영양분을 덜어내요. 관리 점수 1점이 한 시간에 6.25씩, 모두 합쳐 한 시간에 최대 18.75까지 덜어내서, 가장 좋은 식재는 어항을 약 4배 오래 깨끗하게 지켜 줘요. [장식 도감](https://fishies.lol/ko/wiki/decorations)의 각 항목에서 혼자서 이끼를 얼마나 막는지 볼 수 있어요. 여과기는 더 많이 덜어내요. 스펀지 여과기 3, 파워 여과기 6, 외부 여과기 8, 그리고 외부 여과기 안의 리퓨지움 칸이 4를 더해요. 도우미가 충분하면 게이지를 계속 같은 높이로 지킬 수 있어요.
## 북적이는 어항은 더 빨리 더러워져요
## 게이지를 채우는 것
물고기가 많을수록 유리가 더 빨리 흐려져요. 알도 포함돼요.
붐비는 어항은 더 빨리 차요. 올리는 것은 세 가지예요.
- 물고기 6마리 이상: 유리가 평소 시간의 85% 동안 깨끗해요.
- 물고기 12마리 이상: 평소 시간의 70%.
- 물고기 18마리 이상: 평소 시간의 60%.
- 물 자체: 언제나 한 시간에 20.
- 어항의 물고기와 알 하나당(죽은 물고기는 건져 낼 때까지 남아요): 한 시간에 1.
- 손이나 급식기로 주는 먹이 한 번당: 한꺼번에 3.
## 유리를 뜯어 먹는 물고기
다 자라고 배부른 [안시스트루스](https://fishies.lol/ko/wiki/species/bristlenose-pleco)은 유리를 뜯어 먹어서 이끼가 1.5배 더 느리게 쌓여요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고픈 안시스트루스는 먹기 전까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리씩 키울 수 있어요.
다 자라고 배부른 [안시스트루스](https://fishies.lol/ko/wiki/species/bristlenose-pleco)도 도우미예요. 물에서 한 시간에 5의 영양분을 덜어내요. 대신 유리를 닦아 주지는 않고 청소 보상도 주지 않으며, 배고프면 먹이를 먹을 때까지 뜯어 먹기를 멈춰요. 어항마다 한 마리까지 키울 수 있어요.
## 유리 닦기
청소를 고르고 스펀지로 문지르세요. 더러워질 시간이 있었던 유리를 닦으면 코인 조금과 XP를 받고, 이미 깨끗한 유리를 문지르면 아무것도 받지 못해요. XP는 레벨, 유리의 크기(넓힌 어항의 유리는 두 배), 그리고 유리가 얼마나 초록빛이 됐는지에 따라 커져요.
언제든 '청소'를 골라 스펀지로 닦을 수 있어요. 기다릴 필요가 없어요. 닦으면 쌓인 이끼를 거둬요. 게이지가 비고, 찼던 만큼 이끼 부스러기와 코인, XP를 얻어요. 10% 아래인 유리는 닦을 보람이 없어요. 코인과 XP는 퀘스트 보상처럼 레벨과 유리 크기에 따라 커져요(넓힌 어항은 두 배). 가득 찬 게이지를 두면 유리가 초록빛이 되고 물고기가 힘들어해요.
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@ -62,6 +62,6 @@ _물고기에게 먹이가 필요한 때와 돌보면서 얻는 것._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24
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@ -54,6 +54,6 @@ _물고기 카드가 알려 주는 것과 바뀐 점을 읽는 법._
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@ -24,6 +24,6 @@ _물고기가 얼마나 훌륭한지를 0부터 100까지 하나의 숫자로
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24
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@ -22,6 +22,6 @@ _물고기가 치어에서 성체가 되기까지와 걸리는 시간._
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@ -18,6 +18,6 @@ _알을 놓은 뒤 물고기가 되기까지 일어나는 일._
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@ -26,6 +26,6 @@ _물고기의 체력이 오르내리는 방식, 아프게 되는 때, 치료제
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@ -56,6 +56,6 @@ Fishies는 먼저 무엇을 보낼지 알려 드리고, 브라우저나 휴대
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@ -52,6 +52,6 @@ _잘 돌본다는 것이 무엇으로 쌓이는지, 그리고 치어는 어디
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quality · Fishies 0.8.24
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@ -18,6 +18,6 @@ _레벨 사다리의 어디쯤에서 열리는 종인지를 별 하나부터 다
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@ -12,9 +12,9 @@ _물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어
모든 종은 네 그룹 중 하나에 속해요:
- 산호초 물고기 · 24~28 °C. 카탈로그 대부분이고, 석호 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요.
- 석호 물고기 · 27~31 °C, 파랑비늘돔 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요.
- 온대 물고기 · 17~22 °C, 돌돔 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요.
- 열대 물고기 · 24~28 °C. 카탈로그 대부분이고, 고온 물고기가 나오기 전까지는 거의 모든 물고기예요.
- 고온 물고기 · 27~31 °C, 파랑비늘돔 같은 물고기. 따뜻한 얕은 물과 탁 트인 열대 바다에 살아요.
- 서늘한 물 물고기 · 17~22 °C, 돌돔 같은 물고기. 실내 온도에서 행복하고, 데운 산호초 어항은 싫어해요.
- 튼튼한 물고기 · 20~28 °C: 하구를 떠도는 물고기들과 안시스트루스. 거의 어디서나 잘 지내요.
## 맞지 않는 수온의 영향
@ -27,7 +27,7 @@ _물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어
## 히터
모든 어항에는 유리 히터가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 3종을 팔아요. 레벨 30부터 쓰는 티타늄 히터는 석호 물고기를 위해 29 °C까지, 레벨 50부터 쓰는 컨트롤러 히터는 31 °C까지 올라가요.
모든 어항에는 유리 히터가 하나 있어요. 수온을 읽는 첫 물고기와 함께 [선물](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal)로 도착해 산호초를 편안하게 지켜 줘요. [짓기 & 구매](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop)의 장비 탭에서는 히터 3종을 팔아요. 레벨 30부터 쓰는 티타늄 히터는 고온 물고기를 위해 29 °C까지, 레벨 50부터 쓰는 컨트롤러 히터는 31 °C까지 올라가요.
싼 히터일수록 물 온도가 설정값 위아래로 조금 흔들려요. 유리 히터는 ±1 °C, 티타늄 히터는 ±0.5 °C, 컨트롤러 히터는 흔들리지 않아요. 흔들리는 폭 전체가 범위 안에 있을 때만 물고기가 편안한 것으로 쳐요. 더 좋은 히터로 바꾸면 다른 [장비](https://fishies.lol/ko/wiki/equipment)처럼 옛 히터를 반값에 보상해 줘요.
@ -41,12 +41,12 @@ _물고기마다 편안한 수온이 있는 이유, 히터가 하는 일, 섞어
범위가 겹치지 않는 그룹은 한 어항에서 모두 편안할 수 없어요. 그래서 섞어 키우는 건 선택이에요:
- 산호초 물고기와 석호 물고기는 27~28 °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 컨트롤러 히터뿐이에요.
- 온대 물고기와 산호초 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요.
- 열대 물고기와 고온 물고기는 27~28 °C를 함께 쓰지만, 둘 다에게 충분할 만큼 정확하게 물을 지키는 건 컨트롤러 히터뿐이에요.
- 서늘한 물 물고기와 열대 물고기는 겹치는 범위가 없어요. [다른 어항](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/aquariums)에서 키우거나, 한 그룹의 느린 성장을 받아들이세요.
- 튼튼한 물고기는 누구와도 잘 지내요.
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@ -40,6 +40,6 @@ _물고기 꾸미기: 다섯 자리, 아이템을 얻는 곳, 어떤 모양에
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@ -34,6 +34,6 @@ _어항의 물이 얼마나 맑은지, 무엇이 그렇게 유지하는지, 흐
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24
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@ -21,7 +21,7 @@ _코인과 XP를 주는 이정표들, 그리고 원하는 것을 따라가는
## 배지와 칭호
메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 알파와 베타 시대의 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요.
메뉴의 성장 그룹에 있는 배지 방에는 달 수 있는 모든 것이 모여 있어요. 시대 배지, 업적 배지, 파티 배지, 그리고 모든 칭호요. 얻은 것은 색이 있고, 나머지는 회색으로 얻는 방법이 적혀 있어요.
좋아하는 배지를 진열장에 고정하면 채팅과 먼바다의 카드, 수족관, 포럼에서 이름 옆에 보여요. 고정한 배지가 없으면 가장 희귀한 배지가 보여요. 칭호도 같은 방에서 고르고, 이름 아래에 보여요. 업적과 컬렉션 페이지는 각자의 방이 있어 한 번만 누르면 열려요.
@ -31,6 +31,6 @@ _코인과 XP를 주는 이정표들, 그리고 원하는 것을 따라가는
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
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@ -21,6 +21,6 @@ _아쿠아리스트가 코인을 버는 방법과 쓰는 곳._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ _매일 이어지는 연속 출석, 보상이 커지는 방식, 기념일, 하
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _물고기와 장식의 가치, 그리고 그 시점._
## 물고기 팔기
살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 19 코인, 해금 레벨마다 0.2 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, 12시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, 12시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 65% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. 살 때 받은 XP의 4배도 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](https://fishies.lol/ko/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.
살아 있는 다 자란 물고기만 팔 수 있어요. 물고기는 알 가격을 돌려주고, 거기에 시간당 가치를 더해 줘요. 부화하고 자라는 데 걸린 시간에, 그 종이 열리는 레벨에 따라 오르는 시급(시간당 19 코인, 해금 레벨마다 0.2 추가)을 곱한 값이에요. 빠른 물고기는 어항 앞에 있어야 하니, 12시간 안에 준비되는 물고기는 최대 2배의 빠른 물고기 보너스를 받고, 12시간 이상 걸리는 물고기는 알 가격보다 65% 넘게 받는 가격 아래로는 절대 팔리지 않아요. XP도 시간 단위로 줘요. 빨리 크는 물고기 보너스는 없고, 한 시간에 33 XP에 해금 레벨마다 0.198씩 더해져서 새로 나온 물고기가 늘 더 많은 XP를 줘요. 품질, 색, 나이, 얼마나 잘 돌봤는지에 따라 가격이 오르내려요. 종별 기본 판매가는 [종 목록](https://fishies.lol/ko/wiki/species)에 있고, 물고기 카드에서 팔기 전에 가격의 모든 부분을 볼 수 있어요.
떠난 물고기도 뜰채로 수거할 수 있지만 보상은 없어요.
@ -26,6 +26,6 @@ _물고기와 장식의 가치, 그리고 그 시점._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24
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@ -10,6 +10,8 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전,
아쿠아리스트 산호는 길의 모습이에요. 레벨이 오를 때마다 한 조각씩 자라고, 선택마다 가지가 하나씩 생기며, 레벨 100에서 왕관을 써요. 방문객은 내 카드에서 깊이와 소명을 읽을 수 있어요.
키퍼의 카드에서 산호를 탭하면 얼마나 자랐는지 볼 수 있어요. 산호는 카드와 키퍼 북에만 있고 수족관에는 없습니다.
## 레벨 10 · 소명
네 가지 소명 중 하나를 골라요. 저마다 자기 분야에서 작은 보너스를 줘요:
@ -60,6 +62,6 @@ _레벨 사다리의 다섯 가지 선택: 소명, 전문 분야, 어항 특전,
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24
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@ -22,6 +22,6 @@ Lumi와 Noir는 게임의 전설 물고기예요. 둘 다 레벨 100에 해금
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24
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@ -30,9 +30,9 @@ XP는 어항을 돌보며 얻어요:
## 10레벨마다
10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요.
10레벨마다 선물 세 가지가 한꺼번에 와요. 이름 아래에 보여 줄 칭호, 길 더 앞쪽에서 골라 팬트리에서 기다리는 무료 장식, 그리고 방 업그레이드 티켓이에요. 90레벨과 100레벨의 선물은 어디서도 팔지 않는 귀한 장식이에요.
티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대, 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요.
티켓 한 장이 방의 다음 업그레이드 값을 통째로 내 줘요. 작업실 작업대(부엌의 다음 배양 서랍도 열려요), 팬트리의 보관 어항, 컨디셔닝 박스, 또는 부두의 새 탐험 장비예요. 아쿠아리스트의 책의 아쿠아리스트의 길 탭에서 써요.
## 아쿠아리스트의 책
@ -40,6 +40,6 @@ XP는 어항을 돌보며 얻어요:
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
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@ -10,6 +10,8 @@ _아쿠아리스트의 길 끝에서 일어나는 일: 숙련 별, 그 칭호와
깊이는 하나의 선이에요. 레벨 1부터 100까지 수면에서 해구 입구의 1,000 m까지 내려가고, 200 m에 잠수종, 600 m에 분출구가 있어요. 숙련 별 하나마다 100 m씩 더 깊어지고, 깊이는 아쿠아리스트의 책과 내 카드에 표시돼요.
레벨 100 이후에는 키퍼 산호가 별과 함께 계속 자랍니다. 별이 1, 5, 10, 25, 50, 100개가 될 때마다 왕관이 한 단계 밝아지고(반짝임, 개화, 후광, 광채, 등대, 전설), 방문자는 내 카드에서 탭해 볼 수 있어요.
## 칭호
별을 모으면 이름 아래에 보여 줄 칭호를 받아요: 별 1개에 불가사리, 5개에 별빛 아쿠아리스트, 10개에 달의 조수, 25개에 북쪽의 빛, 50개에 별의 바다, 100개에 영원한 조수.
@ -26,6 +28,6 @@ _아쿠아리스트의 길 끝에서 일어나는 일: 숙련 별, 그 칭호와
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하는 방법._
## 뜰채 쓰기
뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다.
뜰채를 고르고 다 자란 물고기를 탭하세요. 팔 수 있는 물고기에는 작은 코인 배지가 붙어 있어 찾기 쉬워요. 키보드에서는 스페이스로 물고기를 넘길 수 있어요. 살아 있는 식물 연구를 마치면 그물로 다 자란 식물을 탭해 꺾꽂이 가지를 얻는다. 그물은 식물이나 장식을 절대 옮기지 않는다. 빽빽하게 심은 곳에서는 가지를 딸 수 있는 수초가 주변 줄기보다 먼저 탭을 받아요.
## 확인하기 전엔 팔리지 않아요
@ -34,6 +34,6 @@ _다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하는 방법._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24
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@ -28,6 +28,6 @@ _다음에 할 일을 알려 주는 한 줄, 건너뛰는 법, 처음 필요할
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
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@ -26,6 +26,6 @@ _게임의 각 부분을 처음 해 볼 때 열리는 여섯 묶음의 목표,
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24
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@ -2,11 +2,11 @@
_어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서 따라가기로 한 업적._
## 순서대로 흐르는 이야기
## 등불 이야기
퀘스트는 첫 알에서 시작해 어항과 함께 자라는 하나의 이야기입니다. 각 퀘스트는 어차피 할 일을 요구합니다 · 먹이 주기, 청소, 키우기, 팔기, 꾸미기, 방문 · 그리고 퀘스트를 마치면 다음 퀘스트가 열립니다. 레벨을 기다리는 퀘스트도 있으며, 도달하면 저절로 열립니다.
퀘스트는 하나의 이야기를 들려줘요. 등불 이야기는 1레벨부터 100레벨까지 여섯 막으로 이어져요. 어두운 유리 속 첫 알에서 시작해, 마지막 등불지기 렌을 비롯한 등불지기들을 따라 바다를 건너요. 각 장은 숫자가 아니라 이유를 물어요. 어딘가로 헤엄쳐 가고, 어떤 물고기를 키우고, 이웃을 돕고, 방 하나를 써 보는 거예요. 장을 마치면 다음 장이 열리고, 레벨을 기다리는 장은 그 레벨에 닿으면 저절로 열려요.
구매를 요구하는 퀘스트는 없고, 만료되지도 않습니다. 받기 버튼은 없습니다. 퀘스트를 마치는 순간 코인과 XP를 지급하고 레일에서 사라져 기록에 남습니다.
무언가를 살 필요도 없고, 기한도 없어요. 받기 버튼도 없어요. 장이 끝나는 순간 코인과 XP가 지급되고 기록에 남아요. 다음 목표 줄은 이야기의 열린 장을 가장 먼저 가리켜요. 일일 일거리, 주간 목표, 배지는 그 옆에서 함께 진행되고, 아쿠아리스트의 길 페이지에는 지금 있는 막과 지금까지의 이야기가 나와요.
## 레일과 퀘스트 창
@ -27,7 +27,7 @@ _어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서
오른쪽 아래의 퀘스트 버튼이나 퀘스트 막대를 눌러 퀘스트 북을 열어요. 버튼의 배지는 진행 중인 퀘스트, 오늘의 의뢰, 함께하기 초대처럼 남은 일을 항상 세어 보여 줘요. 퀘스트나 의뢰를 끝내면 배지가 금색으로 바뀌고 버튼이 한 번 튀어 올라요. 북을 열면 원래대로 돌아와요. 페이지는 위쪽에 나란히 있어요.
- 오늘: [라군](https://fishies.lol/ko/wiki/places/lagoon)의 퀘스트 게시판에 UTC 하루마다 장소, 이웃, 채집, 돌보기, 작업실에서 온 작은 일 세 가지가 붙어요. 올리와 이야기해도 같은 게시판을 보여 줘요. 교체는 하루 한 번 무료이고, 끝내지 못한 일은 벌칙 없이 자정에 사라져요.
- 커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 정원의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요.
- 커뮤니티: 매주 바다 전체의 목표가 하나씩 있어요. 차려 낸 식사나 모은 재료 같은 거예요. 단계는 세 개이고, 조금이라도 도운 아쿠아리스트는 바다가 달성한 모든 단계를 받아요. 켈프 숲의 무리 게시판에서도 현황을 볼 수 있어요.
- 함께: 일을 하나 고르고 친구(나를 맞팔로우한 아쿠아리스트)에게 짝을 청해요. 각자 자기 몫을 하면 둘 다 보상을 받아요. 무리의 주간 주문도 여기에 있어요.
- 스토리: 먼바다의 이웃과 각 이웃과의 하트예요. 하트마다 이웃이 부탁하는 일이 하나씩 있어요. 하트 세 개가 되면 이웃이 자기 이야기를 들려주고, 그것이 퀘스트가 돼요. 이야기를 듣고, 이야기가 가리키는 곳으로 가서, 바다에서 무언가를 가져다주는 거예요.
- 가이드: 스토리라인과 그 연결 고리예요. 예전과 똑같아요.
@ -38,6 +38,6 @@ _어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
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@ -30,6 +30,6 @@ _직접 만들거나 찾은 것에 붙는, 일반부터 신화까지 다섯 단
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
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@ -38,6 +38,6 @@ _사고, 갖고, 놓는 모든 것이 여기 있어요. 물고기, 장식, 수
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
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@ -51,6 +51,6 @@ _산호초 일지의 세트 페이지: 무엇이 인정되는지, 모든 페이
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24
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@ -46,10 +46,10 @@ Fishies 팀이 배지를 주면 게임에 들어오자마자 알려 주고, 그
- 화면: 전체 화면, 배터리 절약, 동작 줄이기, 그래픽 엔진, 단축키 힌트, 독 이름표, 휴대폰 진동, 키보드 단축키.
- 알림: 이 기기, 다른 기기, Telegram과 Discord.
- 계정: 내 계정, Discord 활동, 차단한 사육사, 로그아웃.
- 고급: 버전, 버그 제보 위치, 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작.
- 고급: 버전, 버그 신고(커뮤니티의 버그 게시판 또는 Fishies Discord), 그리고 로그아웃 없이 게임을 다시 불러오는 게임 다시 시작.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24
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@ -43,6 +43,6 @@ _매일 플레이하는 사육사를 위한 채팅 채널, 슬래시 명령어,
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _게임 속 안내서와 공개 쌍둥이: 어디서 찾고 무엇이 들어 있
## 어디에 있나요
산호초 일지는 화면 구석에서 어항과 지도 옆에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요.
산호초 일지는 집 서재의 책장에 있는 노트예요(기본 키는 9). 메뉴에도 있어요. 수족관 위로 열리고, 물고기는 계속 헤엄치며, Escape나 책갈피 위의 둥근 닫기 버튼으로 닫아요. 휴대폰의 뒤로 제스처나 버튼으로도 닫혀요. 휴대폰에서는 한 번에 한 페이지씩 보여요. 닫기 버튼 아래 첫 탭에서 가이드의 챕터를, 마지막 탭에서 나의 책의 페이지를 고를 수 있고, 그 사이에 물고기와 장식 탭이 있어요. 다시마 숲에서는 [파인애플 하우스](https://fishies.lol/ko/wiki/places/pineapple-house)가 독서실이라서, 그곳에서도 열 수 있어요.
웹사이트 fishies.lol/wiki에 있는 것과 같은 안내서예요. 한 번 쓴 글을 두 곳에서 보여 주니 서로 어긋날 수 없어요. 안에 있는 숫자는 모두 게임 자체의 규칙에서 읽어 와요.
@ -25,6 +25,6 @@ _게임 속 안내서와 공개 쌍둥이: 어디서 찾고 무엇이 들어 있
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24
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@ -38,6 +38,6 @@ iPhone·iPad 앱에서는 Game Center가, Android에서는 Google Play Games가
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24
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@ -16,6 +16,6 @@ Fishies에는 사운드트랙이 6곡 있어요: Home Tank, Visitors, Lights Out
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@ -28,6 +28,6 @@ _자리를 비운 동안에도 어항은 살아 있어요._
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@ -13,13 +13,13 @@ _도구 막대의 각 버튼과 구석에 있는 버튼들이 하는 일._
- 뜰채: 다 자란 물고기를 탭해 팔거나, 떠난 물고기를 수거해요. 다 자란 식물을 탭하면 꺾꽂이 가지를 얻는다.
- 청소: 스펀지로 유리의 이끼를 닦아요.
- 짓기 & 구매: 사는 것과 가진 것이 모두 이 서랍에 있어요. 물고기, 수초, 장식, 장비, 먹이, 어항의 모습(6 키, 장식은 5 키). 카드를 어항으로 끌어다 놓으면 배치돼요. 물고기가 물러나 장식을 옮길 수 있는 재배치는 R 키와 어항 메뉴에 있어요.
- 구석 버튼: 퀘스트(D 키), 산호초 일지(9 키), 어항, 지도, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요.
- 구석 버튼: 퀘스트(D 키), 어항, 탐험이 오른쪽 아래 구석에 모여 있어요. 산호초 일지(9 키)와 지도는 집이 열리기 전까지 여기에 함께 있고, 열린 뒤에는 서재의 책장과 현관의 이정표가 돼요. 일지는 모든 종, 장식, 게임 규칙을 바로 찾아볼 수 있는 노트이고, 탐험은 가장 빠른 팀이 언제 돌아오는지 보여 줘요.
- 팬트리: 물고기 먹이, 모든 병, 장식을 한 번에 (키 8). 작업실: 수족관 아래 수납장의 작업대로, 레시피를 섞는 곳이에요 (키 W).
- 내 물고기: 모든 어항의 물고기를 능력치와 가치와 함께 봐요. 친구(V 키)와 무리도 그 옆에서 한 번에 열 수 있어요. 도구 막대를 항상 열어 두려면 설정 › 인터페이스에서 도구 막대 항상 열기를 켜세요.
## 지도
아래 구석의 큰 해도가 지도예요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, 산호 마을을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요.
큰 해도가 지도예요. 집이 열리기 전에는 아래 구석에 있고, 열린 뒤에는 현관의 이정표가 돼요. 열면 바로 그려진 바다 지도가 나와요. 먼바다로 헤엄쳐 나가거나, 산호 마을을(를) 골라 다른 아쿠아리스트의 집을 방문하세요. 친구는 메뉴에 있어요.
먼바다에서도 지도는 같은 구석에 있어요. 다른 장소를 고르면 그곳으로 헤엄쳐 가고, 집을 고르면 돌아와요. 다른 사람의 어항에서는 바다 지도가 집에 돌아올 때까지 기다리지만, 산호 마을에서 다음 아쿠아리스트의 어항으로 갈 수 있어요.
@ -45,6 +45,6 @@ _도구 막대의 각 버튼과 구석에 있는 버튼들이 하는 일._
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@ -24,6 +24,6 @@ _무료 흰동가리 알로 약 1분 만에 돌봄의 전체 흐름을 익혀요
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@ -42,6 +42,6 @@ _게스트 플레이, 로그인, 계정 삭제가 어떻게 작동하며, 각
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@ -14,17 +14,17 @@ _Fishies는 알파 단계예요. 모두가 보는 앞에서 계속 만들어지
- 밸런스 수치(가격, 성장 시간, 보상)는 팀이 실제 플레이를 보며 배우는 대로 알파 기간에 조정될 수 있어요.
- 경쟁 이벤트와 상품은 알파 기간이 아니라 정식 출시 후에 시작해요. 시작할 때 알파 때의 진행 상황이 유리하게 작용하지는 않아요.
- 진행 상황은 유지됩니다. 알파와 베타의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다.
- 진행 상황은 유지됩니다. 알파의 수족관, 물고기, 코인, 장식은 정식 버전으로 그대로 이어집니다.
## 문제 신고하기
고장 난 걸 발견했나요? 아래 두 곳에 알리면 팀에 바로 전달돼요.
- discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드: 버그 신고와 기능 요청
- 커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 다른 아쿠아리스트와 먼저 이야기해 보고 싶을 때
- 커뮤니티, 게임 안의 플레이어 포럼: 버그 게시판은 Discord 없이 쓸 수 있고, 설정 › 고급 › 버그 신고에서 열 수 있어요
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@ -30,6 +30,6 @@ _Fishies는 현재 13개 언어를 지원하며, 언어는 플레이어마다
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@ -34,6 +34,6 @@ Fishies는 비밀번호, 로그인 코드, 토큰을 절대 묻지 않아요.
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@ -61,6 +61,6 @@ Android, iPhone, iPad 앱은 다른 어디서나와 같은 수족관을 공유
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@ -18,6 +18,6 @@ Android 앱은 Android 7.0(API 레벨 24) 이상이, iPhone과 iPad 앱은 iOS 1
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@ -49,6 +49,6 @@ discord.gg/fishies의 Fishies 디스코드와 게임 자체의 포럼인 커뮤
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@ -12,6 +12,6 @@ _릴리스마다 무엇이 바뀌었는지 읽을 수 있는 곳._
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@ -11,7 +11,7 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠
- 귓속말: 서로 팔로우한 두 아쿠아리스트의 비공개 대화예요. 레벨 10부터 열려요. 설정 › 계정에서 그 레벨 이상인 누구나 서로 팔로우하지 않아도 내게 귓속말할 수 있게 할 수도 있어요. 채널 메뉴에서 귓속말 상대…를 고르면 사육사 선택 창에서 상대를 고를 수 있어요. 서로 친구인 사람이 먼저 보여요.
- 이름 앞의 작은 파란 점은 그 키퍼가 지금 먼바다에서 헤엄치고 있다는 뜻이에요.
- 내 이름을 포함해 아무 이름이나 탭하면 그 아쿠아리스트의 카드가 열려요.
- 룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요.
- 룸 메시지는 어항 위에 말풍선으로도 떠올라요. 말한 사람이 물고기로 참여했다면 그 물고기 위에, 아니면 앞쪽 유리에 이름과 함께 나타나요. 말풍선을 탭하면 모든 말풍선이 말한 사람의 이름으로 접히고, 이름을 탭하면 다시 열려요. 이 기기가 선택을 기억하고, 어느 쪽이든 모든 메시지는 채팅에 남아요.
- 채팅 바의 톱니바퀴에 설정이 있어요. 어떤 채널을 볼지, 누가 함께 있는지, 메시지가 사라지지 않게 채팅을 계속 열어 둘지 고를 수 있어요.
- 사육사 카드에는 어디서나 같은 행동이 있어요: 내가 있는 곳으로 부르는 초대, 귓속말, 방문, 선물, 팔로우 등.
@ -37,6 +37,6 @@ _산호초 전체, 지금 있는 방, 또는 둘만의 대화로 다른 아쿠
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@ -44,15 +44,15 @@ _fishies.lol/community에 있는 아쿠아리스트들의 포럼: 질문, 아이
## 물고기 반응
모든 주제와 답글 아래에 그려진 물고기 다섯 마리가 있어요. 하나를 눌러 반응해 보세요. 마우스를 올리거나 길게 누르면 이름이 보여요.
모든 주제와 답글 아래에 다섯 가지 기분의 흰동가리가 있습니다. 하나를 누르면 반응이 되고, 물고기가 저마다의 작은 몸짓으로 답합니다. 이름은 물고기 위에 마우스를 올리거나 길게 눌러 확인하세요.
반응은 고마움의 표시이지 점수가 아니에요. 포인트도 등급도 카르마도 더해지지 않고, 옆의 추천은 전과 똑같이 작동해요. 숫자는 누구나 볼 수 있어요. 반응하려면 Fishies 계정과 정한 핸들이 필요하고, 내 글에는 반응할 수 없어요.
- 흰동가리: 너무 좋아요.
- 거북복: 웃겨요.
- 복어: 와.
- 청소놀래기: 도움돼요.
- 엔젤피시: 멋져요.
- 하트 눈: 좋아요.
- 눈물 나게 웃음: 웃겨요.
- 휘둥그레진 눈, 벌린 입: 와.
- 지느러미 척: 도움이 돼요.
- 별 눈: 최고예요.
## 사진, 동영상, 링크
@ -89,6 +89,6 @@ Steam, YouTube, Twitch, Streamable, X 링크를 붙이면 글 안에서 카드
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@ -27,6 +27,6 @@ _번식한 알을 친구의 알과 하나씩 맞바꿔요._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24
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@ -6,7 +6,7 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트
매주 쇼케이스 갤러리에서 세 부문으로 전시회가 열려요. 산호초, 색깔 퍼레이드, 직접 키운 물고기 같은 부문이 있어요. 부문은 매주 월요일에 바뀌고 모든 아쿠아리스트가 똑같아요.
내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 정원의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요.
내 어항에서 열 수 있어요. 전시회 줄에는 출품 버튼이 있어서, 한 번 누르면 화면에 보이는 어항이 이번 주 부문 중 가장 높은 점수를 받는 곳에 출품돼요. 또는 켈프 숲의 갤러리로 헤엄쳐 가세요. 액자 아래 게시판에서 열 수 있고, 출품한 부문 수나 상품이 기다리는지 알려 줘요.
## 출품하기
@ -56,6 +56,6 @@ _쇼케이스 갤러리에서 열리는 주간 어항 쇼, 투표, 리본과 트
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24
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@ -8,7 +8,7 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기
## 친구
친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 시장 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.
친구에는 내가 팔로우하는 사람과 나를 팔로우하는 사람이 모두 있어요. 지금 플레이 중인 친구가 먼저 보이고, 자기 어항에 있는지 먼바다에서 헤엄치는지도 알 수 있어요. 그다음에는 다른 친구들이 마지막 접속 시간과 함께 나와요. 이름으로 검색하거나 전체, 팔로잉, 팔로워를 오갈 수 있고, 맞팔로우한 사육사에게는 표시가 붙어요. 메뉴에서도, 오른쪽 클릭 메뉴에서 바로도 열 수 있어요. 먼바다에 있는 친구는 있는 곳과 머문 시간이 함께 나와요. 예: 항구 · 12분. 설정에서 끌 수 있어요.
방문은 친구의 어항으로 데려가고, 선물은 친구 이름이 채워진 선물 상점을 열어요. 옆의 더 보기 버튼에는 맞팔로우 친구에게 보내는 귓속말, 어항 링크, 먼저 확인을 묻는 팔로우 취소가 있어요. 친구 추가는 이름을 입력하는 동안 사육사를 찾아 주고, 내 어항 링크도 복사해서 보낼 수 있어요.
@ -50,6 +50,6 @@ _다른 아쿠아리스트를 찾고 마음에 드는 사람의 소식을 챙기
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@ -32,6 +32,6 @@ _다른 아쿠아리스트에게 알이나 장식 보내기._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24
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@ -10,7 +10,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
## 가입하거나 만들기
레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요.
레벨 10 이상이고 로그인했다면 메뉴의 무리 앱을 열거나 [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)의 무리 게시판을 누르세요. 자리가 있는 무리가 내 언어부터 나와요. 누구나 들어올 수 있는 무리에는 바로 들어가고, 신청제 무리는 원로나 창립자가 수락하며 신청은 일주일 동안 유지돼요. 초대제 무리는 초대한 사육사만 받아요.
레벨 15부터 10,000코인으로 무리를 만들 수 있어요. 이름, 문장의 모양과 상징과 두 가지 색, 언어, 가입 방식을 고르세요.
@ -34,7 +34,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
## 후미
[켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 12명이에요.
[켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 있는 무리 후미로 가는 문을 지나거나 무리 앱에서 후미로 헤엄치기를 고르면 내 무리의 후미에 들어가요. 그곳에는 멤버와 멤버가 초대한 친구가 들어가며, 먼바다의 모든 장소처럼 한 번에 최대 12명이에요.
깃발에는 무리의 문장이 휘날리고, 누르면 무리가 열려요. 알림판에는 좌우명, 원로의 알림, 이번 주 주문의 진행 상황이 적혀 있어요.
@ -42,7 +42,7 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
후미 안에서 멤버는 같이 헤엄치자로 친구(서로 팔로우하는 사이)를 부를 수 있어요. 친구가 수락하면 방문하는 동안 무리의 깃발 아래 내 옆에 자리하고, 방에서 다른 사람처럼 이야기할 수 있어요.
지도에서는 [켈프 정원](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요.
지도에서는 [켈프 숲](https://fishies.lol/ko/wiki/places/kelp-garden)에 후미의 문이 표시돼요. 카드에는 내 무리의 이름과 지금 후미에 있는 인원이 나오고, 누군가 있으면 위쪽 띠에도 나와요.
## 주간 주문
@ -70,6 +70,6 @@ _나만의 사육사 모임: 가입, 역할, 후미, 무리 채팅._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24
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@ -6,9 +6,11 @@ _링크, 스냅샷, 미리보기 그림, 임베드, README 카드, 방송 오버
어항 링크 복사(기본 키는 C)로 수족관 주소를 복사해요. 방문자가 그곳에서 보는 것은 [어항 방문](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/visiting)에 있어요.
## 스냅샷
## 사진 모드
스냅샷 찍기(기본 키는 P)으로 지금 모습 그대로의 수족관 그림을 내려받아요.
내 어항에서 스냅샷 찍기를 누르거나 기본 키 P를 누르면 사진 모드가 열려요. 방문한 어항에서도 열리고, 방문은 그대로 보기 전용이에요. 어항은 내 화면에서 멈춰 있지만 어항의 시계는 평소처럼 흘러가고, 구도를 잡는 동안 메뉴는 비켜 있어요. 관리자는 설정에서 방문자 사진을 끌 수 있다. 꺼진 수족관을 방문하면 사진 모드가 열리지 않는다.
드래그해서 구도를 잡고 휠이나 두 손가락으로 확대해요. 구도는 언제나 어항 안에 머물러요. 필터, 액자, 비율을 골라 보세요. 장비, 필요 표시, 선택 링은 사진에 들어가지 않아요. 장비도 담고 싶다면 장비 보이기를 켜세요. 스마일은 나에게만 보이는 먹이 부스러기를 떨어뜨려 물고기가 그쪽을 돌아보게 하고, 물고기 상태는 아무것도 바뀌지 않아요. 셔터를 누르면 사진이 다운로드에 저장되고, Escape로 나가요.
## 미리보기 이미지
@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/내이름은 OBS Studio, Streamlabs 같은 방송 도구의
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@ -6,13 +6,13 @@ _팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육
가판대는 다른 사육사에게 팔아요: [팬트리](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/stash)의 음식 꾸러미(한 가지 음식, 한 가지 희귀도로 50, 100, 250, 500 g), 다 자란 물고기, 팬트리 알 선반의 알, 수초 번식(연구)으로 만든 화분 수초를 각각 내가 정한 가격에요. 내가 없을 때도 계속 팔아요. 작업장에서 만든 장식과 재료 묶음도 팔 수 있지만 도구는 팔 수 없어요. 같은 물건은 같은 희귀도로 하나만 올릴 수 있어요. 보상은 팔 수 없어요. 전시회 리본, 반짝이는 비늘, 심연 발광석, 불씨 오팔은 내 것으로 남아요.
모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 시장의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.
모든 가판대의 모든 꾸러미는 먼바다 항구의 가판대들에 있는 가판대 게시판에도 올라가요. 팔 것이 있으면 내 어항을 찾아온 사육사에게 독에 가판대 버튼이 보여요.
가판대는 색칠된 카운터 위에 있고, 칸마다 종이 꼬리표가 차양에 매달려 있습니다. 꼬리표를 누르면 가격을 바꾸거나 제안을 보거나 내릴 수 있고, 빈 꼬리표에서 판매를 시작합니다. 제안과 판매 소식은 꼬리표 옆에 쪽지로 도착하며, 제안은 수락하거나 거절할 수 있습니다. 판매에서는 물건 선반과 가격표가 나란히 보입니다. 시장은 물건 종류마다 가판대가 선 거리이며, 먹이와 종마다 최저가와 판매 수가 표시되고 내가 파는 것에는 표시가 붙습니다.
## 가판대 거리
먼바다의 시장에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.
먼바다의 항구에서는 판매 중인 물건이 있는 모든 키퍼가 광장 앞쪽에 한 줄로 가판대를 둡니다. 명패에 이름이 적힌 그림 카운터 위에 가장 값진 물건 세 개가 가격과 함께 놓여 있습니다.
광장을 따라 헤엄치면 거리가 지나갑니다. 거리 끝의 태그는 다른 가판대로 이어집니다. 끝까지 계속 헤엄치거나 태그를 누르면 거리가 반대편으로 바뀝니다. 팔로우하는 키퍼와 스쿨 멤버가 먼저 나옵니다. 가판대를 눌러 열고 구매하세요.
@ -53,6 +53,6 @@ _팬트리의 음식, 다 자란 물고기, 알, 화분 수초를 다른 사육
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@ -18,7 +18,7 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있
친구(서로 팔로우)나 내 무리의 누군가를 방문하면, 지금 배고픈 물고기의 카드에 @이름 대신 먹이 주기가 나타나요. 주인이 주는 것과 똑같은 무료 [플레이크](https://fishies.lol/ko/wiki/items/flake)를 먹으니 제때 먹을 수 있어요. 주인의 팬트리나 코인은 줄지 않아요.
배고픈 물고기 한 마리마다 주인이 받았을 만큼인 5 XP를 받아요. 물고기는 식사마다 한 번만 배고프니, 횟수가 아니라 타이밍이 중요해요. 친구는 알림에서 누가 도왔는지 볼 수 있어요.
배고픈 물고기에게 먹이를 줄 때마다 XP를 받고, 레벨이 높을수록 더 많이 받아요. 집에서 직접 먹이를 줄 때와 같아요. 물고기는 한 끼에 한 번만 배고파지니, 도움은 반복이 아니라 타이밍이에요. 친구는 알림에서 누가 어항을 돌봐 줬는지 보고, 그날 첫 도움에 대한 코인을 조금 받아요.
## 로그인한 방문자라면
@ -29,9 +29,10 @@ _아쿠아리스트 주소에서 볼 수 있는 것과 방문자가 할 수 있
- 어항의 [채팅방](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/chat)에서 대화하기.
- [내 물고기로 헤엄쳐 들어가기](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/swim-visits).
- 이름을 정하면 방문 수에 포함돼요. 게스트는 둘러볼 수 있지만 집계되지 않아요.
- 마음에 드는 물고기가 있나요? 그 종을 해금했다면 카드의 내 상점에서 찾기를 눌러 집으로 돌아가, 그 물고기가 열린 내 상점을 볼 수 있어요.
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@ -10,7 +10,7 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올
## 출발하기
가장 빠른 방법은 지도 옆 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)나 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.
가장 빠른 방법은 구석에 있는 탐험 버튼이에요. 팀이 나가 있으면 그 팀의 기지가 열리고, 칩에 팀이 돌아오는 시간이 나와요. 나간 팀이 없으면 지도의 나들이 탭이 열려요. [해구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/trench)나 [열수구](https://fishies.lol/ko/wiki/places/vents)를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.
기지에서 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 중 하나를 고르고 팀을 골라요. 보내기 전에 이번 탐험으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여 주니까, 팀과 시간을 먼저 비교해 볼 수 있어요.
@ -24,9 +24,17 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올
원정 중인 팀마다 정거장에 자기 카드가 있습니다. 물고기, 장소, 그리고 여행이 진행될수록 차오르는 막대와 그 옆의 남은 시간이 보입니다.
## 아파서 돌아오기
탐험의 위험은 물고기가 아파서 돌아오는 것뿐이에요. 가끔 1시간 탐험의 약 3%, 4시간의 약 5%, 8시간의 약 8%에서 팀의 물고기 한 마리가 아픈 채로 돌아와요. 잃는 것은 없어요. 치료제를 주면 다시 건강해져요.
## 떠나는 이유
깊은 곳은 빛나지만, 그 빛이 어디서 오는지는 아무도 찾지 못했어요. 돌아올 때마다 그에 대한 엽서 한 줄이 오고, 장소마다 자기만의 이야기를 들려줘요.
## 팀 고르기
팀은 물고기 1마리부터 5마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 한 번에 2팀까지 나가 있을 수 있고, 탐험 횟수에는 제한이 없어요.
팀은 물고기 1마리에서 5마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 전설 물고기는 집에 남고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 동시에 2팀까지 내보낼 수 있고, 세 번째 팀은 레벨 20부터, 네 번째 팀은 레벨 45부터예요. 탐험 횟수에는 제한이 없어요.
팀의 물고기는 저마다 자기 발견물을 굴려서, 팀이 클수록 더 많이 가져와요. 더 값진 물고기, 더 높은 레벨, 더 좋은 장비가 확률을 높여 줘요.
@ -63,6 +71,6 @@ _다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24
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@ -43,6 +43,6 @@ _핼러윈 파티 동안 다른 아쿠아리스트의 어항에서 사탕 받기
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24
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@ -4,9 +4,9 @@ _올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을
## 저 바깥에 사는 이들
야생 생물 다섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요.
야생 생물 여섯이 먼바다에 터를 잡았어요. 키우거나 팔 수 있는 물고기는 아니에요. 각자의 자리에서 하루를 보내며, 헤엄쳐 오는 모든 아쿠아리스트와 이야기를 나눠요.
문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 정원을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 시장 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요.
문어 올리는 무리 게시판 옆 켈프 숲을 정돈해요. 곰치 마를로는 난파선 선체의 구멍에서 배를 지켜봐요. 소라게 핍은 항구 가판대 곁에서 수다를 떨며 흥정해요. 바다거북 셸비 선장은 암초를 도는 긴 해류를 타고 매주 다른 곳에 머무니, 지도에서 찾아보세요. 쐐기해파리 루멘은 라군의 굴 밭 위를 떠다녀요. 해마 홀리스는 라군의 게시판 곁에서 우체부 일을 해요.
## 대화하기
@ -26,7 +26,7 @@ _올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을
방문은 수다, 작은 선물, 질문 중 하나이며 부탁은 없습니다. 수다는 바다에서의 대화처럼 하트에 반영됩니다. 선물은 식료품 저장실 병에 넣을 먹이나 창고 물품이고, 하트가 많을수록 좋아지며 가끔 상점에서 팔지 않는 장식이 옵니다. 질문의 답은 기억되어 다음 방문 때 다시 언급됩니다. 방문객은 내가 말을 걸거나 하루가 끝날 때까지 기다립니다. 아직 아무도 만나지 않았다면 핍이 자기소개를 하러 옵니다. 머물러도 된다고 하면 그날이 끝날 때까지 수족관에 떠 있습니다.
## 넷의 소개
## 여섯의 소개
[올리](https://fishies.lol/ko/wiki/npcs/ollie)는 바쁘고 다정하고 한꺼번에 여덟 가지를 해요. 정원이 어떤지 물어보고 오늘의 팁을 알려줘요.
@ -38,8 +38,10 @@ _올리, 마를로, 셸비 선장, 핍, 루멘은 먼바다에 살아요. 말을
[루멘](https://fishies.lol/ko/wiki/npcs/lumen)은 느리고 꿈이 많고 다정해요. 진주 잡기의 꼬마 해파리들을 돌보고, 하루에 한 번 당신에게 살살 하라고 부탁해 줘요.
[홀리스](https://fishies.lol/ko/wiki/npcs/hollis)는 서두르지 않고 꼼꼼한 라군의 우체부예요. 낮에는 낡은 가방을 메고, 밤에는 꼬리의 랜턴이 빛나요.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ _내 물고기로 다른 아쿠아리스트의 어항에 참여하기._
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