Fishies 0.8.25

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-11-13 23:37:55 +00:00
parent ea0b88922c
commit 37f0148cf5
963 changed files with 19111 additions and 6358 deletions

View file

@ -21,7 +21,7 @@ Oznacz gwiazdką osiągnięcie, którego jeszcze nie zdobyłeś, i będzie jeźd
## Odznaki i tytuły
Pokój Odznak w grupie Postępy w Menu trzyma wszystko, co możesz nosić: odznaki epok alfy i bety, odznaki za wyczyny, odznaki ze świąt i wszystkie tytuły. Zdobyte są w kolorze, pozostałe szare, a każda mówi, jak ją zdobyć.
Pokój Odznak w grupie Postępy w Menu trzyma wszystko, co możesz nosić: odznaki epok, odznaki za wyczyny, odznaki ze świąt i wszystkie tytuły. Zdobyte są w kolorze, pozostałe szare, a każda mówi, jak ją zdobyć.
Przypnij ulubione odznaki do gabloty, a pokażą się obok twojego imienia: na twojej karcie na czacie i na Otwartym Morzu, przy akwarium i na forum. Dopóki żadnej nie przypniesz, widać najrzadsze. Tytuł wybierasz w tym samym pokoju i widać go pod twoim imieniem. Osiągnięcia i strony kolekcji mają własne pokoje, jedno dotknięcie dalej.
@ -31,6 +31,6 @@ Osiągnięcia są przechowywane z twoim kontem. W aplikacji na Androida odblokow
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.achievements`; correct it there.

View file

@ -21,6 +21,6 @@ Podczas gry jako gość sprzedaż i czyszczenie nie płacą monet, choć doświa
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.coins`; correct it there.

View file

@ -34,6 +34,6 @@ Gość zbiera XP z każdego dnia. [Zapisz akwarium](https://fishies.lol/pl/wiki/
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.daily-streak`; correct it there.

View file

@ -4,7 +4,7 @@ _Ile są warte ryby i dekoracje, i kiedy._
## Sprzedaż ryb
Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek (19 monety na godzinę plus 0,2 za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż 12 godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca 12 godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż 65% ponad cenę swojego jaja. Daje też 4 razy tyle doświadczenia, ile dostałeś za jej kupno. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](https://fishies.lol/pl/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą.
Tylko żywe dorosłe ryby można sprzedać. Ryba oddaje cenę swojego jaja i do tego swoją wartość godzinową: godziny, które zajęło jej wyklucie się i wzrost, razy stawka godzinowa rosnąca z poziomem, na którym odblokowuje się jej gatunek (19 monety na godzinę plus 0,2 za każdy poziom odblokowania). Szybkie ryby potrzebują cię przy szybie, więc ryba gotowa w mniej niż 12 godzin dostaje premię za szybką rybę do dwóch razy, a ryba rosnąca 12 godzin lub dłużej nigdy nie sprzedaje się za mniej niż 65% ponad cenę swojego jaja. Doświadczenie też płaci się za godziny, bez premii za szybkie ryby: 33 XP na godzinę plus 0,198 za każdy poziom odblokowania, więc nowsza ryba zawsze daje więcej XP na godzinę niż starsza. Jakość, kolor, wiek i to, jak dobrze się nią opiekowano, podnoszą lub obniżają cenę. Bazowa wartość sprzedaży każdego gatunku znajduje się w [katalogu gatunków](https://fishies.lol/pl/wiki/species), a karta ryby pokazuje każdą część ceny przed sprzedażą.
Zagubioną rybę nadal można zebrać Siatką, ale nic to nie płaci.
@ -26,6 +26,6 @@ Roślina lub dekoracja sprzedaje się za połowę ceny zakupu, zaokrągloną w d
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.economy`; correct it there.

View file

@ -10,6 +10,8 @@ Otwórz Księgę Opiekuna z pierścienia w lewym górnym rogu; otwiera się na
Koral Opiekuna to obraz Ścieżki: z każdym poziomem dorasta o kawałek, każdy wybór jest na nim gałązką, a na poziomie 100 zostaje ukoronowany. Odwiedzający czytają na twojej karcie głębokość i Powołanie.
Dotknij korala opiekuna na jego karcie, aby zobaczyć, jak bardzo urósł. Żyje na karcie i w Księdze Opiekuna, nigdy w akwarium.
## Poziom 10 · twoje Powołanie
Wybierz jedno z czterech Powołań. Każde to mały bonus w swojej dziedzinie:
@ -60,6 +62,6 @@ To jajo jest Założycielem twojej linii i do końca życia nosi na karcie herb
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.keeper-path`; correct it there.

View file

@ -22,6 +22,6 @@ Legendarną rybę kupuje się osobno, po jednej, i potrzebuje wolnego miejsca dl
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.legendary`; correct it there.

View file

@ -30,9 +30,9 @@ Pokoje i miejsca otwierane poziomem, jak Otwarte Morze, Warsztat i Ławice, są
## Każdy dziesiąty poziom
Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia.
Każdy dziesiąty poziom daje trzy prezenty naraz: tytuł do pokazania pod twoją nazwą, darmową dekorację z dalszego odcinka Ścieżki, czekającą w Spiżarni, i Bilet ulepszenia pomieszczenia. Prezenty na poziomach 90 i 100 to rzadkie dekoracje, których nikt nie sprzedaje.
Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu, akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna.
Bilet płaci całą cenę następnego ulepszenia pomieszczenia: stołu Warsztatu (otwiera też kolejną szufladę hodowli w Kuchni), akwariów oczekiwania w Spiżarni, Skrzynki kondycjonującej albo nowego zestawu wyprawowego na Pomoście. Użyj go w Księdze Opiekuna, na karcie Ścieżka Opiekuna.
## Księga Opiekuna
@ -40,6 +40,6 @@ Dotknij pierścienia poziomu, by otworzyć Księgę Opiekuna. Karta Ścieżka Op
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.leveling`; correct it there.

View file

@ -10,6 +10,8 @@ Twoje gwiazdy widać na pierścieniu poziomu, a karta Mistrzostwo w Księdze Opi
Głębokość to jedna linia. Poziomy od 1 do 100 prowadzą cię od powierzchni na 1000 m, do wejścia do Rowu, z Dzwonem nurkowym na 200 m i Kominami na 600 m. Każda gwiazda Mistrzostwa schodzi o 100 m głębiej, a twoja głębokość widnieje w Księdze Opiekuna i na twojej karcie.
Po poziomie 100 Twój Koral Opiekuna rośnie dalej wraz z gwiazdami: korona rozjaśnia się o stopień przy 1, 5, 10, 25, 50 i 100 gwiazdach (Błysk, Rozkwit, Aureola, Blask, Latarnia, Legenda), a odwiedzający mogą go dotknąć na Twojej karcie.
## Tytuły
Gwiazdy dają tytuły, które możesz pokazać pod swoją nazwą: Rozgwiazda przy 1 gwieździe, Gwiaździsty Strażnik przy 5, Księżycowy Przypływ przy 10, Zorza Polarna przy 25, Morze Gwiazd przy 50 i Wieczny Przypływ przy 100.
@ -26,6 +28,6 @@ W dniu pojawienia się rozszerzenia zostajesz na poziomie, który miałeś. XP z
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.mastery`; correct it there.

View file

@ -4,7 +4,7 @@ _Jak sprzedawać dorosłe ryby i zbierać zagubione._
## Używanie Siatki
Wybierz Siatkę, a potem dotknij dorosłą rybę. Ryby gotowe do sprzedaży noszą mały znaczek z monetą, więc łatwo je zauważyć. Na klawiaturze naciśnij Spację, aby przełączać się między rybami. Gdy zbadasz Żywe rośliny, dotknięcie dorosłej rośliny siatką daje jej sadzonkę. Siatka nigdy nie przesuwa rośliny ani ozdoby.
Wybierz Siatkę, a potem dotknij dorosłą rybę. Ryby gotowe do sprzedaży noszą mały znaczek z monetą, więc łatwo je zauważyć. Na klawiaturze naciśnij Spację, aby przełączać się między rybami. Gdy zbadasz Żywe rośliny, dotknięcie dorosłej rośliny siatką daje jej sadzonkę. Siatka nigdy nie przesuwa rośliny ani ozdoby. W gęstym nasadzeniu dotknięcie trafia w roślinę z gotową sadzonką, a nie w łodygi wokół niej.
## Nic nie jest sprzedane, dopóki nie potwierdzisz
@ -14,7 +14,7 @@ Gdy ryba czeka w koszyku, jest niewidoczna w akwarium, i wraca, jeśli zmienisz
Połów jest pogrupowany według gatunków: pod sumą sprzedaży każdy wiersz pokazuje, ile złowiłeś, ich poziomy Klasy i ile przyniosą. Otwórz wiersz, by zobaczyć każdą rybę, i przed potwierdzeniem wypuść pojedynczą rybę albo cały wiersz. Gdy zamkniesz przegląd, połów zostaje w koszyku, aż do niego wrócisz.
Ryba, którą warto zatrzymać, pyta jeszcze raz: ta o jakości Diament lub lepszej, ta, której sam nadałeś imię, albo rodzic, którego jaja jeszcze się nie wykluły. Przed sprzedażą przegląd podaje jej imię i powód („Rio ma jakość Diament. Sprzedać mimo to?”), a zamówienia na Targu pytają tak samo. Zwykłe ryby sprzedają się jak dotąd po jednym potwierdzeniu.
Ryba, którą warto zatrzymać, pyta jeszcze raz: ta o jakości Diament lub lepszej, ta, której sam nadałeś imię, albo rodzic, którego jaja jeszcze się nie wykluły. Przed sprzedażą przegląd podaje jej imię i powód („Rio ma jakość Diament. Sprzedać mimo to?”), a zamówienia w Porcie pytają tak samo. Zwykłe ryby sprzedają się jak dotąd po jednym potwierdzeniu.
## Czego Siatka nie złapie
@ -34,6 +34,6 @@ Ryby tuż przed złożeniem ikry są pomijane w Sprzedaj wszystko, podobnie jak
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.net`; correct it there.

View file

@ -28,6 +28,6 @@ Opiekun, który ma już dany sprzęt, nie dostaje karty. Prezent nigdy nie przyc
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.next-goal`; correct it there.

View file

@ -18,7 +18,7 @@ Sama fabuła toczy się w rozdziałach aż do setnego poziomu, mniej więcej roz
- Akwaria: pełne akwarium, drugie, trzecie i ryby we wszystkich. Otwiera się na poziomie 19 albo przy drugim akwarium.
- Jakość i hodowla: zniesione jaja, srebrne i złote ryby oraz długa droga do diamentu i fioletu. Otwiera się z pierwszym jajem w akwarium.
- Ławice: dołącz do ławicy i jej zatoczki. Otwiera się na poziomie, od którego ławice przyjmują nowych członków, z przyciskiem otwierającym aplikację Ławica.
- Stragan i Targ: kup coś na straganie Targu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Targu, z przyciskami otwierającymi Stragan.
- Stragan i Port: kup coś na straganie Portu, a potem wystaw coś na swoim. Otwiera się na poziomie Portu, z przyciskami otwierającymi Stragan.
## Ile płacą
@ -26,6 +26,6 @@ Cele wypłacają monety i doświadczenie, nic więcej. Każdy cel dodany po pier
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quest-chains`; correct it there.

View file

@ -2,11 +2,11 @@
_Historia, którą opowiada twoje akwarium, misja po misji, oraz osiągnięcia, które wybierasz, by śledzić je obok._
## Historia, po kolei
## Saga Latarni
Misje to jedna historia, która zaczyna się od twojego pierwszego jaja i rośnie razem z twoim akwarium. Każda misja prosi o coś, co i tak zamierzałeś zrobić · karmić, sprzątać, wychowywać, sprzedawać, dekorować, odwiedzać · a ukończona misja otwiera kolejne. Niektóre czekają na poziom; otwierają się same, gdy go osiągniesz.
Twoje zadania opowiadają jedną historię, Sagę Latarni, w sześciu aktach od poziomu 1 do 100. Zaczyna się od pierwszego jaja w przygaszonym akwarium i podąża za Strażnikami Latarni, z których ostatnią była Wren, przez morze. Każdy rozdział prosi o coś z sensem, a nie o liczbę: popłynąć w jakieś miejsce, wyhodować rodzaj ryby, pomóc sąsiadowi, skorzystać z pomieszczenia. Skończony rozdział otwiera następny; niektóre czekają na poziom i otwierają się same, gdy go osiągniesz.
Nic nie prosi cię o kupno czegokolwiek i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia misja wypłaca swoje monety i doświadczenie, znika z paska i dołącza do twojej historii.
Nic nie każe ci niczego kupować i nic nie wygasa. Nie ma przycisku odbioru: w chwili ukończenia rozdziału wypłaca on monety i doświadczenie i trafia do twojej historii. Linia Następny cel najpierw wskazuje otwarty rozdział Sagi; codzienne zlecenia, cel tygodnia i odznaki idą obok, a strona Ścieżki Opiekuna pokazuje akt, w którym jesteś, i jego dotychczasową historię.
## Pasek i okno misji
@ -27,7 +27,7 @@ Przełącznik śledzenia osiągnięć w oknie misji włącza lub wyłącza całe
Kliknij przycisk Misje w prawym dolnym rogu albo pasek misji, żeby otworzyć Księgę misji. Plakietka na przycisku zawsze liczy to, co zostało do zrobienia: misje w toku, dzisiejsze zlecenia i zaproszenia do misji w parze. Gdy skończysz misję lub zlecenie, przycisk raz podskakuje, a plakietka zostaje złota, dopóki nie otworzysz księgi. Jej strony biegną u góry:
- Dziś: Tablica misji w [Lagunie](https://fishies.lol/pl/wiki/places/lagoon) wywiesza trzy małe zadania każdego dnia UTC, z miejsc, od sąsiadów, ze zbierania, opieki i z Warsztatu. Tę samą tablicę pokazuje Ollie, gdy z nią pogadasz. Jedna wymiana dziennie jest darmowa, a niedokończone zadanie znika o północy bez kary.
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Ogrodzie Wodorostów też pokazuje wynik.
- Społeczność: jeden cel dla całego morza co tydzień, na przykład podane posiłki albo zebrane materiały. Ma trzy progi, a każdy opiekun, który choć trochę pomógł, dostaje każdy próg osiągnięty przez morze. Tablica ławic w Lesie Wodorostów też pokazuje wynik.
- Razem: wybierz zadanie i zaproś znajomego (opiekuna, który obserwuje cię nawzajem) do pary. Każde robi swoją połowę i oboje dostajecie nagrodę. Tygodniowe zamówienie twojej ławicy też jest tutaj.
- Fabuła: sąsiedzi z Otwartego Morza i twoje serca przy każdym z nich. Każde serce to zadanie, o które prosi cię któryś z nich. Przy trzech sercach sąsiad opowiada ci swoją historię, a ta zamienia się w misje: wysłuchaj historii, idź tam, dokąd prowadzi, i przynieś mu coś z morza.
- Poradnik: wątek fabularny i jego łańcuchy, dokładnie jak wcześniej.
@ -38,6 +38,6 @@ Niektóre misje każą ci porozmawiać z sąsiadem, przynieść mu materiał ze
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.quests`; correct it there.

View file

@ -30,6 +30,6 @@ Jakość to okrągły kamień obok imienia ryby. Rzadkość to wycięta etykieta
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.rarity`; correct it there.

View file

@ -38,6 +38,6 @@ Karta mówi, dlaczego czegoś nie można mieć: za mało monet, poziom, którego
---
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25
This page is generated. Its text lives in [`locales/pl.json`](../../../locales/pl.json) under `wiki.topics.shop`; correct it there.