Fishies 0.8.25
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@ -61,7 +61,9 @@ Plantes, ornements, garde-manger et capacité de ton aquarium.
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- [Pièces et thèmes](aquarium/rooms-and-themes.md) · Choisis la pièce où se trouve ton aquarium et l'eau qu'il contient. Juste pour le style.
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- [Ta maison](aquarium/house.md) · Toute ta maison en une seule image : sept pièces et l'écran que chacune ouvre.
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- [Le garde-manger](aquarium/stash.md) · La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œufs, les poissons au repos et les vers.
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- [Atelier et recettes](aquarium/workshop.md) · Ton atelier au sous-sol : matériaux, tiroir d'élevage, recettes à mélanger et améliorations de l'établi.
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- [Atelier et recettes](aquarium/workshop.md) · Ton atelier au sous-sol : matériaux, soins, outils, kits et décorations à mélanger, et la recherche qui fait grandir l'établi.
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- [Cuisine et cuisson](aquarium/kitchen.md) · Ta Cuisine : ses propres bols et son livre de recettes pour la nourriture, les tiroirs de culture et le cône d'éclosion.
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- [Jardin](aquarium/garden.md) · Des carrés de terre derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail pour la cuisine et ton étal.
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- [Recherche](aquarium/research.md) · Étudie de nouveaux leviers pour ton aquarium avec des Notes, des pièces et du temps réel : l'arbre, ses branches et ses couronnes.
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- [La place dans ton aquarium](aquarium/capacity.md) · Combien de poissons et de décorations tiennent, et comment ça augmente.
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- [Plus d'aquariums](aquarium/aquariums.md) · Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en agrandir un, et déplacer des poissons entre eux.
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@ -8,7 +8,7 @@ _Acheter un deuxième et un troisième aquarium dans Construire et acheter, en a
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Un invité doit [sauvegarder sa progression](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin) sur une connexion avant d'en acheter un.
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Le bouton Aquariums à côté de la carte montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.
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Le bouton Aquariums du coin montre l'aquarium où tu es et combien tu en as sur 3. Touche-le pour aller dans un autre aquarium, en Personnaliser un dans Construire et acheter, ouvrir ses Détails sur son propre écran, ou voir le prochain aquarium et l'agrandissement, avec ce qu'il leur faut encore.
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Le Studio d'aquarium est à un pas où que tu regardes : sa tuile dans le groupe aquarium du Menu, la touche 0, Personnaliser sur le bouton Aquariums, le bouton Studio d'aquarium dans les onglets Pièce et Équipement de Construire et acheter, et le bouton Studio d'aquarium dans Mon aquarium.
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@ -40,6 +40,6 @@ Chaque aquarium peut être ouvert aux visiteurs ou privé. Ton adresse, fishies.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Vends un poisson adulte avec l’[épuisette](https://fishies.lol/fr/wiki/mechan
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.25
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@ -36,7 +36,7 @@ Les poissons nagent parmi tes décorations : devant, derrière, entre leurs feui
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## Ensembles assortis
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Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Ruines, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.
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Chaque ornement appartient à un ensemble nommé d’après un lieu du monde : Lagon, Épave, Terrasse engloutie, Banquise, Cheminées ou Galerie. Les plantes et les prix n’appartiennent à aucun. La carte de la décoration nomme son ensemble et, dans ton propre aquarium, combien de ses pièces s’y trouvent.
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Place 3 pièces différentes d’un même ensemble dans un aquarium et chaque poisson qui y vit gagne de la qualité 5 % plus vite. Cela ne compte qu’une fois, quel que soit le nombre d’ensembles assortis, plusieurs exemplaires d’une même pièce ne comptent pas, et cela ne relève aucun plafond, n’enlève jamais la qualité déjà acquise et ne rapporte ni pièces ni expérience.
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@ -48,6 +48,6 @@ Une décoration se revend pour la moitié de son prix. Voir [Vendre poissons et
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.24
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@ -56,6 +56,6 @@ Rien n'est remis à zéro quand vous améliorez un outil. Les repas déjà dans
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.24
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field-guide/fr/aquarium/garden.md
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# Jardin
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_Des carrés de terre derrière la cuisine : fais pousser laitue, épinards et ail pour la cuisine et ton étal._
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## Où il se trouve
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Le Jardin est une pièce à part de ta [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), derrière la porte du fond de la [cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen). Il s'ouvre quand tu as étudié le [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-garden) dans l'app Recherche (dès le niveau 20, pour 8 000 pièces et ses Notes), qui te donne 2 carrés de terre. D'ici là, sa porte te mène à cette recherche.
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## Planter et récolter
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Touche une culture sur un carré vide : tu paies ses graines et elle commence à pousser. Elle germe, se couvre de feuilles et est mûre quand son temps est écoulé, même quand tu n'es pas là. Le carré montre le temps restant.
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Touche un carré mûr pour le récolter. La récolte va au gramme dans ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) et le carré redevient nu, prêt à replanter. Chaque carré se récolte à part.
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## Les cultures
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Chaque culture a ses graines, son temps et sa récolte :
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- Laitue : 10 pièces de graines, mûre en 4 heures, 100 g.
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- Épinards : 20 pièces de graines, mûrs en 8 heures, 120 g.
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- Ail : 40 pièces de graines, mûr en 12 heures, 60 g.
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## À quoi servent les récoltes
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Les récoltes comptent comme verdure. La cuisine en fait trois recettes : la Galette du jardin à la laitue, le Bouillon aux épinards et les Bouchées à l'ail, chacune une plus grosse fournée que la recette simple. Elles remplissent aussi toute ligne de verdure d'une recette, se vendent en paquets sur ton [étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), et le garde-manger les rachète comme tout autre matériau.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden · Fishies 0.8.25
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@ -10,17 +10,17 @@ Appuie sur le bouton Maison au milieu de la barre, appuie sur la touche . ou tou
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Touche une pièce pour y aller. Chaque pièce ouvre un écran que le jeu a déjà :
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- Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research), le tableau ouvre la recherche en cours et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Bureau : une pièce à part entière à l'étage, avec un escalier qui descend à l'Aquarium. Le bureau ouvre la [Recherche](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research), le tableau montre les étapes d'étude de chaque espèce et les Notes qu'elles donnent, et la bibliothèque ouvre le [Journal du récif](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal).
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- Garde-manger : ouvre le [Garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), où sont rangés ta nourriture, tes décorations et tes œufs. Ses portes mènent au Porche et à l'Aquarium.
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- Aquarium : te ramène à tes poissons.
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- Cuisine : une pièce à part entière, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine les recettes de nourriture de l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop), dans les mêmes bols.
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- Atelier : une pièce à part entière au sous-sol, sous ton aquarium. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce (voir [Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop)).
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- Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), et la porte d'entrée mène au Garde-manger.
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- Jardin : bientôt disponible. Il est peint dans la maison, mais rien n'est encore derrière.
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- Cuisine : une pièce à part, avec un mur carrelé, une table de cuisine et des portes vers l'Aquarium et le Jardin. On y cuisine la nourriture dans ses propres bols, et les tiroirs de culture s'y trouvent aussi (voir [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen)).
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- Atelier : une pièce à part au sous-sol, sous ton aquarium. Son établi, son étagère de matériaux, son panneau d'outils et son livre de recettes se trouvent dans la pièce, pour les soins, les outils, les kits et les décorations (voir [Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop)).
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- Porche : une pièce à part entière devant la porte d'entrée. Le panneau ouvre la [Carte](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/explore), le chemin ouvre le Quartier du corail, l'étal ouvre ton [Étal](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall), les caisses contiennent les colis à ouvrir (cadeaux, étude terminée, équipe de retour de voyage), la cloche liste qui est passé ou a aidé récemment, et la porte d'entrée mène au Garde-manger.
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- Jardin : une pièce à part derrière la cuisine, avec des carrés de terre où tu fais pousser laitue, épinards et ail (voir [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden)). Il s'ouvre avec la recherche du Jardin.
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## Portes
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Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium.
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Une pièce à part entière a des portes vers les pièces voisines. Touche une porte et tu traverses la maison jusqu'à cette pièce : l'escalier de l'Atelier monte à l'Aquarium et celui du Bureau y descend, les portes de la Cuisine mènent à l'Aquarium et au Jardin, et la porte d'entrée du Porche ouvre sur le Garde-manger, dont l'autre porte mène à l'Aquarium. Le bouton Maison d'une pièce montre de nouveau toute la maison, et Échap te ramène à l'aquarium. Chaque fois que tu entres dans le jeu, tu arrives sous le Porche, et sa porte d’entrée te ramène droit dans la pièce où tu étais en dernier. La porte d’entrée et les portes de la Cuisine se peignent : touche le pinceau à côté d’une porte pour choisir sa peinture et y accrocher une couronne ou une clochette. De nouvelles peintures et décorations s’ouvrent en montant de niveau, et les portes restent à leur place.
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## La TV du stream
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@ -34,6 +34,6 @@ La maison n'est pas proposée pendant le tutoriel, lors d'une visite chez un aut
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house · Fishies 0.8.25
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field-guide/fr/aquarium/kitchen.md
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@ -0,0 +1,25 @@
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# Cuisine et cuisson
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_Ta Cuisine : ses propres bols et son livre de recettes pour la nourriture, les tiroirs de culture et le cône d'éclosion._
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## Où il se trouve
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La Cuisine est une pièce à part de ta [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), avec des portes vers l'Aquarium et le Jardin. Elle s'ouvre une fois la [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-kitchen) étudiée dans l'appli Recherche (à partir du niveau 10) ; d'ici là, sa porte te mène à cette étude.
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## Cuisiner la nourriture
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La Cuisine prépare la nourriture, et rien d'autre. Elle a ses propres bols et son propre livre de recettes, une file à part de celle de l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop), si bien qu'un long lot d'outils ne retarde jamais le dîner. Le bol, le cadran de lot, Mélanger et Récupérer fonctionnent comme à l'Atelier, et l'étagère ne montre que ce que prennent les recettes de nourriture.
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Les récoltes du [Jardin](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/garden) ajoutent trois recettes au livre de la cuisine : Galette du jardin, Bouillon aux épinards et Bouchées à l'ail.
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## Le tiroir d'élevage
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La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.
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Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen · Fishies 0.8.25
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@ -12,7 +12,7 @@ Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/b
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Les [Tours de poisson](https://fishies.lol/fr/wiki/research/social-fish-tricks) (branche sociale, premier nœud) apprennent à un poisson adulte un tour en une leçon de 2 jours, une leçon à la fois : un saut périlleux, un élan, une pirouette, un salto arrière ou un trémoussement. La fiche du poisson ne propose que les tours que son corps sait faire : un poisson qui nage avec ses nageoires plutôt qu'avec sa queue ne fait jamais de saut périlleux. Dès qu'il en connaît un, un visiteur qui touche ce poisson dans ton aquarium le voit l'exécuter. Le spectacle n'a lieu que sur l'écran du visiteur et ne change rien dans ton aquarium. Un poisson peut apprendre d'autres tours, un par un. Chaque poisson fait aussi de temps en temps un petit mouvement de lui-même, un plongeon du nez, un balancement ou un sprint rapide, et un poisson content en fait parfois un après un repas.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Touche une plante adulte avec l’épuisette pour prélever sa bouture sans ouvrir sa fiche.
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Les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) (branche décor, premier nœud) font pousser les tiges plantées en quatre stades, 18 heures par stade. Une plante adulte donne une bouture, un matériau d'atelier de la classe verts, puis une autre tous les 3 jours après chaque prélèvement. La Multiplication des plantes, avantage de la couronne Aquascapeur, rempote 3 boutures en une plante d'un type que tu cultives déjà. Elle arrive dans ton garde-manger, où tu peux l'offrir, la mettre en vente sur ton étal ou la vendre au jeu pour 45 % de son prix. Une plante dont la bouture est prête montre une jeune pousse : la toucher avec l’épuisette ou Observer prélève la bouture sans ouvrir sa fiche, ne la déplace jamais et, dans une plantation dense, l’emporte sur les tiges voisines. Un appui long ou un clic droit ouvre toujours sa fiche.
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## Notes
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@ -26,13 +26,13 @@ Une étude coûte des Notes et des pièces, payées au début, et prend du temps
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## Branches
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Cinq branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Garde-manger et Cuisine, Déco et Habitat, et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien.
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Sept branches sont ouvertes : Soin, Reproduction, Atelier, Cuisine, Garde-manger, Déco et Habitat et Social. Chacune a trois paliers, aux niveaux 8, 20 et 35. Les Expéditions s'ajoutent quand les expéditions d'équipe arriveront. Les nœuds encore en construction sont affichés comme Bientôt avec ce qu'ils feront et ne peuvent pas encore être étudiés, pour que tu ne paies jamais pour quelque chose qui ne sert à rien.
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## Ce que les branches ouvrent
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La Cuisine (niveau 10) ouvre les recettes de nourriture de l'Atelier, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La Cuisine (niveau 10) ouvre la Cuisine, où l'on cuisine la nourriture et où l'on cultive les vers, et le Congélateur (niveau 8) garde jusqu'à quatre bocaux de nourriture vivante, horloge de fraîcheur arrêtée, jusqu'à 14 jours. La Reproduction a l'Écloserie et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) ; les Soins ont le [Distributeur de Remède](https://fishies.lol/fr/wiki/research/care-remedy-dispenser), qui soigne un poisson malade à ta place depuis un râtelier de 3 Remèdes au plus quand sa santé tombe à 60 % ; le Décor et l'Habitat ont les [Abris des poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-fish-homes), où chaque poisson prend un morceau de son habitat pour abri et dort à côté. Les atouts des couronnes comptent aussi : l'Entremetteur et la Lignée de sang de l'Éleveur, le Nourrissage à la main du Soigneur (la nourriture lâchée juste devant un poisson est le repas de ce poisson) et son Triage (le distributeur soigne à 70 % et en contient 5), et la Grande marmite du Cuisinier (chaque bol de nourriture à l'établi cuit 80 g de plus). Chacun s'utilise depuis la carte du poisson ou depuis la carte propre du nœud. Les éléments qui ne s'obtiennent que par la recherche sont dans l'onglet Équipement de Construire et acheter, verrouillés jusqu'à l'étude de leur nœud.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à l'Atelier le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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La [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture) (niveau 20) ajoute à la Cuisine le cône d'éclosion, et le Distributeur carrousel (niveau 35) est un distributeur à trois bocaux. Le conservateur du cuisinier fait périmer la nourriture vivante de tes bocaux deux fois moins vite.
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## Équipement issu de la recherche
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@ -52,6 +52,6 @@ Chaque branche se termine par une couronne de recherche : une étude de deux jou
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.25
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This page is generated. Its text lives in [`locales/fr.json`](../../../locales/fr.json) under `wiki.topics.research`; correct it there.
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@ -18,8 +18,8 @@ Un thème ne change jamais ton sol ni tes décorations, et n'a aucun effet sur l
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Le comptoir d'animalerie, l'eau claire et le lagon sont gratuits dès le départ. Le reste s'ouvre en jouant :
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- [Le bureau](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51.
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- L'abri de jardin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur.
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- [La bibliothèque à la lampe](https://fishies.lol/fr/wiki/styles/room-study) s'ouvre au niveau 12, et chaque thème avec son ensemble de décorations, du niveau 23 au niveau 51.
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- La cabane en pin se gagne avec le succès Aquascapeur, et la galerie avec Décorateur d’intérieur.
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- Le penthouse s'achète une seule fois, dès le niveau 20, pour 12 000 pièces ; il est ensuite à toi dans tous tes aquariums.
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## Ce que voient les visiteurs
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@ -28,6 +28,6 @@ Les visiteurs voient chacun de tes aquariums dans la pièce et le thème que tu
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _La pièce de ta maison où l'on range la nourriture, les décorations, les œuf
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## Ce qu'on y trouve
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Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le bouton Garde-manger du dock ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :
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Le garde-manger est un grand placard dans une petite pièce de ta maison. Ouvre-le avec 8, le Garde-manger de la maison, le bouton Garde-manger de la barre de nourriture ou le menu de l'aquarium ; ce que tu possèdes sans l'avoir placé attend aussi dans le filtre À moi de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop). Ses portes sont ouvertes :
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- Les étagères du haut portent les bocaux de nourriture, chacun rempli selon ce qui reste. La boîte de paillettes et la trousse à pharmacie sont posées sur une étagère murale.
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- Les vers sont fabriqués à l'[Atelier](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop) sous ton aquarium, dans son tiroir d'élevage, et arrivent ici dans leur bocal.
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@ -41,6 +41,6 @@ Un poisson au repos s'arrête : pas de faim, pas de croissance, pas de changemen
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.25
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@ -1,40 +1,36 @@
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# Atelier et recettes
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_Ton atelier au sous-sol : matériaux, tiroir d'élevage, recettes à mélanger et améliorations de l'établi._
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_Ton atelier au sous-sol : matériaux, soins, outils, kits et décorations à mélanger, et la recherche qui fait grandir l'établi._
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## Où il se trouve
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L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), le bouton Atelier de la barre d'outils (touche W) ou l'Atelier dans la [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium.
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L'Atelier est une pièce à part entière au sous-sol de ta maison, sous ton aquarium. Touche le bord supérieur du meuble (son étiquette en laiton montre ce qui est prêt), appuie sur W ou touche l'Atelier dans la [maison](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/house), et tu y descends. L'établi, l'étagère des matériaux, le panneau à outils, le livre de recettes et les tiroirs d'élevage se trouvent dans la pièce. L'escalier remonte à l'aquarium, le bouton Maison montre toute la maison et Échap te ramène à l'aquarium.
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## Matériaux
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Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse 20 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux.
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Tout ce que tu ramasses est un matériau d'une des six classes : Verdure, Coquille et os, Pierre et minéral, Fibre et bois, Vivant et protéine, et Essence. Nettoyer une vitre verte laisse jusqu'à 30 g de raclures d'algues, un poisson adulte perd de temps en temps une écaille après un repas, le premier repas d'un alevin laisse sa coquille d'œuf, et avec les [Plantes vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/research/decor-living-plants) étudiées, une plante adulte donne une bouture. Les nourritures de la boutique et les biens d'expédition sont aussi des matériaux.
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## Mélanger une recette
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Une recette, c'est un matériau clé et des lignes qui acceptent n'importe quel matériau d'une classe. Fais glisser (ou touche) un matériau dans le bol : chaque dépôt remplit une ligne, donc aucune recette ne demande plus de six glissements. Déposer un matériau clé montre en silhouettes les recettes qu'il peut lancer ; une fois la recette faite, sa page du livre se remplit. Un bol donne au moins la rareté moyenne de ses ingrédients au gramme, arrondie à l'inférieur, et le tirage ne peut que l'améliorer. Dépose un bocal de plus sur un bol plein : il partage une ligne avec le bocal déjà là, et les boutons règlent les grammes.
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de nourriture s'ouvrent une fois la Cuisine étudiée (à partir du niveau 10, dans l'app Recherche) et celles de soin au niveau 10. Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le cadran de lot fait un, deux ou trois lots à la fois. Mélanger lance le bol dans un emplacement libre et Récupérer le prend quand le temps est écoulé : la nourriture va dans son bocal, le Remède dans la boîte à médicaments et la ouate au filtre, chacun payant avant tes pièces. Refaire remplit le bol avec les mêmes matériaux pour un lot de plus. Les recettes de soin s'ouvrent au niveau 10 ; la nourriture se cuisine dans la [Cuisine](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/kitchen). Ce que tu récupères montre ce qu’il vaut, ou pour un Remède, de l’ouate de filtre ou un kit, ce qu’il t’a fait économiser. Chaque bol récupéré rapporte aussi de l’expérience, davantage à mesure que ton niveau monte ; un plan d’outil ou de kit rapporte autant que cinq bols.
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Le livre de recettes garde une page par recette, rangées par famille. Une page trouvée montre ce qu’elle donne, ses ingrédients avec ce que tu as de chacun, son temps dans le bol et son coût ; une recette pas encore trouvée montre sa silhouette et l’ingrédient par lequel elle commence. Les recettes de nourriture et de soin ont aussi une échelle de savoir-faire : après 10 bols d’une recette, ses chances de rareté s’améliorent, après 25 chaque bol donne 20 g de plus (un bol de soin, autant de soin en plus), et à 50 elle porte un insigne de maître.
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La nourriture de l’établi laisse un poisson bien nourri : vendu tant que ce repas dure, il rapporte 6 % de plus. Le Bouillon de rétablissement rassasie deux fois plus longtemps, rend presque un tiers de la santé et compte comme un repas parfait.
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## Le tiroir d'élevage
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La boîte à vers est désormais le tiroir d'élevage de l'établi. Mets 20 g de raclures d'algues (gratuit) ou de granulés dans un tiroir : il produit 75 g de [vers rouges](https://fishies.lol/fr/wiki/items/worm) en 12 heures, prêts à être puisés dans leur bocal, frais pendant 48 heures. Rien à rincer ni à vaporiser. Chaque lot peut sortir plus rare.
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Avec la recherche [Culture de nourriture vivante](https://fishies.lol/fr/wiki/research/pantry-live-culture), un cône d'éclosion rejoint les tiroirs de culture. Lance-le pour 30 pièces et, un jour plus tard, puise 150 g d'[artémias vivantes](https://fishies.lol/fr/wiki/items/nauplii) : des bébés artémias qui donnent le repas long et parfait de l'artémia et restent frais 12 heures.
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Certaines choses se fabriquent de tes propres mains. Une lampe, un filet ou un kit d’expédition arrive en boîte de pièces peintes : mets ses matériaux dans le bol, touche Monter, et un petit manuel illustré s’ouvre à côté du tapis. Suis-le page après page · glisse chaque pièce à sa place, puis enfonce la cheville au maillet, tourne la vis, maintiens la colle jusqu’à ce qu’elle prenne ou enroule le lien. Une mauvaise pièce saute de nouveau dans la boîte. Les pièces de pierre sortent d’un bloc brut : tape le long des pointillés jusqu’à ce que la pierre se dégage. La pièce finie sèche ensuite dans un emplacement libre, et ce que tu as monté une fois peut se monter tout seul la fois suivante.
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## Un plus grand établi
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L'établi est gratuit dès le niveau 5. L'établi 2 (niveau 15, 4000 pièces), l'établi 3 (niveau 30, 18000) et l'établi 4 (niveau 50, 60000) ajoutent des tiroirs d'élevage, plus de bols en cuisson en même temps, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne.
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L'établi est gratuit dès le niveau 5. Davantage d'emplacements de mélange (niveaux 15, 30 et 50) et de tiroirs d'élevage (niveaux 15 et 30) viennent de la recherche, dans les branches Atelier et Cuisine : plus de bols en cuisson en même temps, plus de tiroirs d'élevage, des lots de vers plus gros et plus rapides, et de meilleures chances d'un résultat rare. Un produit fabriqué vaut une fois et demie ce qui y est entré, sans limite quotidienne.
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## Les Outils fins et les décorations
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À partir du niveau 18, le livre de recettes propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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À partir du niveau 18, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils fins pour 6 000 pièces. Avec eux, chaque bol prend 15 % de temps en moins, et une nouvelle famille s’ouvre : les Décorations. La Pierre moussue, la Lampe de mousse lumineuse, la Couronne de varech ardent, la Flèche de sel, la Cheminée minérale, la Grotte de pierre-lumière et l’Arche d’opale se fabriquent une à la fois et vont dans ton garde-manger avec la rareté que tire l’établi. La Grotte et l’Arche demandent aussi leur page de trouvailles dans le Journal : Trouvailles de la Fosse et Trouvailles des Cheminées.
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À partir du niveau 55, le livre de recettes propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent.
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À partir du niveau 55, la branche de recherche de l'Atelier propose les Outils de maître pour 60 000 pièces. Chaque bol prend encore 10 % de temps en moins, et sept décorations des profondeurs s’ouvrent entre les niveaux 53 et 92, fabriquées avec ce que tes expéditions rapportent.
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## Outils
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@ -46,6 +42,6 @@ L’établi fabrique aussi les équipements d’expédition II à IV avec des ma
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.25
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@ -26,6 +26,8 @@ Couver un œuf issu d'un couple le garde jusqu'à 36 heures et améliore ces cha
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Le [Conditionnement pour la reproduction](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-conditioning) (Recherche) ajoute 10 points de pourcentage aux chances d'un palier supérieur pour le prochain œuf d'un poisson resté 3 jours sur sa nourriture préférée, normal ou incubé. Le tableau des chances de reproduction montre aussi les chiffres conditionnés. Autres leviers de la reproduction : l'Écloserie fait éclore un œuf couvé à la fois en 30 heures au lieu de 36, et les [Soins parentaux](https://fishies.lol/fr/wiki/research/breed-parent-care) font grandir 10 % plus vite les soins d'un alevin en croissance tant qu'un parent vit dans son eau. La couronne Éleveur ajoute l'Entremetteur, qui fait attendre 5 jours entre deux pontes au lieu de 7 un couple marqué Assorti, et la Lignée de sang, qui augmente de 10 points les chances d'un œuf couvé.
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Un alevin prend la personnalité de l'un de ses parents. Une fois sur dix, il en prend une autre à la place.
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## Un ordre équitable
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Quand un poisson a deux partenaires prêts, à chaque fenêtre de six heures un tirage équitable décide quel couple tente en premier, pour qu'aucun partenaire ne soit toujours devant. Le rythme ne change pas : la chance de chaque couple reste 5,4 % par fenêtre.
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@ -38,6 +40,15 @@ Deux écailles signalent un morphe, le motif propre à une espèce : le poisson-
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Très rarement, une équipe rentre d'une expédition avec un œuf sauvage de l'une de ses espèces. Il attend dans ton garde-manger et n'est jamais revendu au jeu, mais il peut aller sur ton étal. Un œuf sauvage est de génération 0, deux fois plus souvent encre (12 %) ou corail (4 %), et peut éclore en morphe 1 fois sur 32. Sur l'étal, un morphe se vend par rapport à 1,5 fois la référence de son espèce, dans la fourchette habituelle. Le jeu rachète toujours chaque Variante à son prix normal.
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Très rarement, un poisson porte une seconde couleur, sa couleur porteuse. Elle apparaît sur la fiche du poisson et dans les chances d'élevage, jamais cachée. Un alevin reprend la couleur porteuse d'un parent qui en a une une fois sur deux, et environ 1 œuf sur 17 en porte une nouvelle. La couleur porteuse d'un parent se montre aussi sur un alevin sur quatre, et la couleur propre du parent est alors portée à son tour. Une couleur porteuse ne change ni le prix, ni les chances, ni l'XP, et le nombre de couleurs reste de six.
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## Lignées
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L'onglet Lignées de l'appli Élevage liste chaque lignée que vous avez élevée. Des poissons font partie d'une même lignée quand des liens de parenté les relient.
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- Chaque lignée montre son couple fondateur, la génération la plus haute atteinte et combien de ses poissons vivent ou sont connus.
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- Elle liste aussi les meilleurs poissons vivants de la lignée selon le Grade, avec leur couleur porteuse, et chacun ouvre sa fiche.
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## Où le lire
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Chaque aquariophile voit chaque nombre :
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@ -45,9 +56,10 @@ Chaque aquariophile voit chaque nombre :
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- L'onglet Famille de la fiche d'un poisson liste les partenaires de son aquarium avec l'état de chaque couple (grandit, se repose, semaine du couple, souffrant, pas de place, prêt) et ses chances.
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- La fiche d'un œuf issu d'un couple montre ce qui peut en sortir, normal à côté de couvé.
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- L'app Reproduction du Menu montre chaque couple de chaque aquarium, les œufs par semaine et le planificateur pour toute femelle et tout mâle d'une même espèce que tu possèdes.
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- Un poisson élevé en vente porte son pedigree : qui l'a élevé, et sa mère et son père avec la qualité qu'ils avaient. Il suit le poisson chez son nouveau gardien, et l'onglet Famille continue de l'y montrer.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.25
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@ -12,12 +12,12 @@ Chaque espèce affiche une exigence à côté de ses étoiles, déduite de la fr
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## L'eau la décale d'un cran
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Un poisson de lagon ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature).
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Un poisson d'eau chaude ou d'eau fraîche est d'un cran plus exigeant, car il veut un chauffage réglé pour lui ou un aquarium à lui. Un poisson robuste, à l'aise dans presque toutes les eaux, est d'un cran plus facile. Voir [Température de l'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature).
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L'exigence t'aide à planifier ; ce n'est pas une règle. Tout poisson nourri à l'heure gagne la même [qualité](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quality).
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/care-level · Fishies 0.8.25
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@ -4,30 +4,30 @@ _Pourquoi la vitre se trouble, et ce qui ralentit le processus._
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## Comment les algues s’installent
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Dans un aquarium vide, les algues commencent à pousser 4 heures après le dernier nettoyage, et la vitre se salit peu à peu jusqu’à ce que tu t’en occupes.
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Les algues se nourrissent des nutriments de l’eau. Une seule jauge les compte : l’eau en ajoute 20 par heure, chaque poisson 1 par heure (les œufs comptent) et chaque repas 3 d’un coup. Quand la jauge atteint 100, la vitre verdit. Dans Eau et équipement, chaque source et chaque aide a sa propre ligne.
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## Plantes et décorations font gagner du temps
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Chaque plante et décoration repousse un peu ce moment, et les plantes le plus. Le total est plafonné à 4 fois le temps habituel, les décorations ne rendent donc jamais le nettoyage inutile. Chaque article du [catalogue des décorations](https://fishies.lol/fr/wiki/decorations) indique combien de temps il tient les algues à distance à lui seul. Un filtre s'ajoute par-dessus ce plafond : un meilleur filtre garde la vitre propre plus longtemps, jusqu'à deux fois plus, mais il ne la nettoie jamais à ta place.
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Les plantes et les décors retirent des nutriments : chaque point de soin en enlève 6,25 par heure, jusqu’à 18,75 par heure pour l’ensemble, si bien que la meilleure plantation garde un aquarium propre environ 4 fois plus longtemps. Chaque pièce du [catalogue de décors](https://fishies.lol/fr/wiki/decorations) indique combien de temps elle retient les algues seule. Un filtre en retire plus : 3 pour le filtre à éponge, 6 pour le filtre puissant, 8 pour le filtre extérieur, et 4 de plus grâce à la chambre de refuge dans le filtre extérieur. Avec assez d’aides, la jauge reste stable pour de bon.
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## Les aquariums chargés se salissent plus vite
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## Ce qui remplit la jauge
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Plus tu as de poissons, plus la vitre se trouble vite. Les œufs comptent aussi.
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Un aquarium bien peuplé la remplit plus vite. Trois choses la font monter :
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- 6 poissons ou plus : la vitre reste propre 85 % du temps habituel.
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- 12 poissons ou plus : 70 % du temps habituel.
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- 18 poissons ou plus : 60 % du temps habituel.
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- L’eau elle-même : 20 par heure, toujours.
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- Chaque poisson ou œuf de l’aquarium (un poisson mort reste jusqu’à ce que vous l’épuisiez) : 1 par heure.
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- Chaque repas, donné à la main ou par un distributeur : 3 d’un coup.
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## Un poisson qui broute la vitre
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Un [Ancistrus](https://fishies.lol/fr/wiki/species/bristlenose-pleco) adulte et nourri broute la vitre, si bien que les algues s'accumulent 1,5 fois plus lentement. Il ne nettoie jamais la vitre à ta place et ne rapporte jamais la récompense de nettoyage, et un ancistrus affamé arrête de brouter jusqu'à ce qu'il soit nourri. Chaque aquarium peut en garder un.
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Un [Ancistrus](https://fishies.lol/fr/wiki/species/bristlenose-pleco) adulte et nourri aide aussi : il retire 5 nutriments par heure de l’eau. Il ne frotte jamais la vitre à votre place et ne rapporte pas la récompense de nettoyage ; affamé, il arrête de brouter jusqu’au prochain repas. Chaque aquarium peut en garder un.
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## Frotter la vitre
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Choisis Nettoyer et frotte avec l’éponge. Nettoyer une vitre qui a eu le temps de se salir rapporte quelques pièces et de l’expérience, alors que frotter une vitre déjà propre ne rapporte rien. L’expérience grandit avec ton niveau, avec la taille de la vitre (celle d’un aquarium agrandi rapporte le double) et avec la quantité de vert qu’elle avait prise.
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Choisissez Nettoyer et frottez avec l’éponge quand vous voulez ; il n’y a pas d’attente. Frotter récolte les algues accumulées : cela vide la jauge et donne des raclures, des pièces et de l’expérience selon son remplissage, et une vitre sous 10 % ne vaut pas la peine. Les pièces et l’expérience grandissent avec votre niveau, comme la récompense d’une quête, et avec la taille de la vitre (celle d’un aquarium agrandi paie le double). Laissez une jauge pleine et la vitre verdit, les poissons en souffrent.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/cleaning · Fishies 0.8.25
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@ -62,6 +62,6 @@ Un poisson perdu peut être récupéré avec l’[épuisette](https://fishies.lo
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24
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@ -54,6 +54,6 @@ Un poisson compte son âge à partir de son éclosion. À une semaine, un mois,
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/fish-card · Fishies 0.8.24
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@ -24,6 +24,6 @@ Sur la fiche d'un poisson, sous Détails, dans le détail de son prix, dans le r
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.25
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@ -22,6 +22,6 @@ Seuls les adultes peuvent être [vendus](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/e
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@ -18,6 +18,6 @@ Un couple adulte d'une même espèce peut aussi pondre seul un œuf dans ton aqu
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@ -26,6 +26,6 @@ La santé ne baisse que lorsqu’un poisson a faim ou que la vitre est verte : l
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@ -56,6 +56,6 @@ Quand une mise en sourdine du Banc ou du chat se termine, une note t’indique q
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@ -52,6 +52,6 @@ L'âge augmente le prix d'un poisson resté nourri après être devenu adulte, v
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@ -18,6 +18,6 @@ Les étoiles ne sont ni un prix ni une difficulté. L'attention qu'un poisson de
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@ -12,9 +12,9 @@ La jauge sous ton niveau et tes pièces montre la température à côté de la [
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Chaque espèce appartient à l’un de quatre groupes :
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- Poissons de récif · 24 à 28 °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons de lagon.
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- Poissons de lagon · 27 à 31 °C, comme le Poisson-perroquet. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large.
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- Poissons des mers tempérées · 17 à 22 °C, comme le Oplégnathe. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé.
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- Poissons tropicaux · 24 à 28 °C. La plus grande partie du catalogue, et presque tous les poissons jusqu'à l'arrivée des poissons d'eau chaude.
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- Poissons d'eau chaude · 27 à 31 °C, comme le Poisson-perroquet. Hauts-fonds chauds et eaux tropicales du large.
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- Poissons d'eau fraîche · 17 à 22 °C, comme le Oplégnathe. Heureux à la température de la pièce, jamais dans un récif chauffé.
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- Poissons robustes · 20 à 28 °C : les voyageurs des estuaires et le Ancistrus. Chez eux presque partout.
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## Ce que fait une mauvaise température
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@ -27,7 +27,7 @@ Dans sa plage, un poisson n’est pas du tout touché. En dehors :
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## Chauffages
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Chaque aquarium reçoit un Chauffage en verre, un [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. L'onglet Équipement de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) vend 3 chauffages : le Chauffage titane, dès le niveau 30, atteint 29 °C pour les poissons de lagon, et le Chauffage régulé, dès le niveau 50, atteint 31 °C.
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Chaque aquarium reçoit un Chauffage en verre, un [cadeau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal) qui arrive avec son premier poisson sensible à la température et garde un récif à l’aise. L'onglet Équipement de [Construire et acheter](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop) vend 3 chauffages : le Chauffage titane, dès le niveau 30, atteint 29 °C pour les poissons d'eau chaude, et le Chauffage régulé, dès le niveau 50, atteint 31 °C.
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Un chauffage moins cher laisse l’eau varier un peu autour du réglage : ± 1 °C pour le Chauffage en verre, ± 0,5 °C pour le Chauffage titane, et pas du tout pour le Chauffage régulé. Un poisson n’est à l’aise que si toute la variation reste dans sa plage. Un meilleur chauffage reprend l’ancien à moitié prix, comme tout [équipement](https://fishies.lol/fr/wiki/equipment).
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@ -41,12 +41,12 @@ Un chauffage ne peut que réchauffer : mets-le sur Éteint et l’eau reste à l
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Des groupes sans plage commune ne peuvent pas tous être à l’aise dans un même aquarium ; les mélanger est donc un choix :
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- Les poissons de récif et de lagon partagent 27 à 28 °C, mais seul le Chauffage régulé tient l’eau assez précisément pour les deux.
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- Les poissons des mers tempérées et ceux du récif n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes.
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- Les poissons tropicaux et d'eau chaude partagent 27 à 28 °C, mais seul le Chauffage régulé tient l’eau assez précisément pour les deux.
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- Les poissons d'eau fraîche et les poissons tropicaux n’ont rien en commun : garde-les dans des [aquariums séparés](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/aquariums), ou accepte une croissance plus lente pour l’un des groupes.
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- Les poissons robustes s’entendent avec tout le monde.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.25
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@ -40,6 +40,6 @@ Chaque tenue est ajustée à la tête, au corps et à la queue de chaque espèce
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Quand la jauge passe à Trouble, n'importe laquelle de ces actions aide :
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24
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@ -21,7 +21,7 @@ Mets une étoile à un succès que tu n'as pas encore obtenu et il rejoint la [b
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## Badges et titres
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La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque de l'alpha et de la bêta, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner.
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La salle des Badges, dans le groupe Progression du Menu, réunit tout ce que tu peux porter : les badges d'époque, les badges d'exploits, les badges des fêtes et tous les titres. Ceux que tu as gagnés sont en couleur ; les autres sont grisés et disent comment les gagner.
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Épingle tes badges préférés dans ta vitrine et ils s'affichent à côté de ton nom : sur ta carte dans le chat et en Haute Mer, sur ton aquarium et dans le forum. Tant que tu n'en épingles aucun, tes plus rares s'affichent. Ton titre se choisit dans la même salle et s'affiche sous ton nom. Les succès et les pages de collection gardent leurs propres salles, à un geste.
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@ -31,6 +31,6 @@ Les succès sont gardés avec ton compte. Dans l'application Android, ils se dé
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.24
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@ -21,6 +21,6 @@ Tant que tu joues en invité, les ventes et le nettoyage ne rapportent pas de pi
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Un invité récupère l'XP de chaque jour. [Sauvegarde ton aquarium](https://fis
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _Ce que valent les poissons et les décorations, et quand._
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## Vendre des poissons
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Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque (19 pièces de l'heure plus 0,2 par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de 12 heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de 12 heures ou plus ne se vend jamais moins de 65 % au-dessus du prix de son œuf. Il rapporte aussi 4 fois l'expérience obtenue à l'achat. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](https://fishies.lol/fr/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.
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Seuls les poissons adultes vivants peuvent être vendus. Un poisson rend le prix de son œuf plus sa valeur horaire : les heures qu'il a mises à éclore et grandir, multipliées par un tarif horaire qui monte avec le niveau où son espèce se débloque (19 pièces de l'heure plus 0,2 par niveau de déblocage). Les poissons rapides te demandent d'être devant la vitre, alors un poisson prêt en moins de 12 heures gagne une prime de poisson rapide allant jusqu'au double, et un poisson de 12 heures ou plus ne se vend jamais moins de 65 % au-dessus du prix de son œuf. L'expérience se paie aussi à l'heure, sans prime de poisson rapide : 33 XP par heure plus 0,198 par niveau de déblocage, donc un poisson plus récent rapporte toujours plus d'XP par heure qu'un plus ancien. Sa qualité, sa couleur, son âge et le soin qu'on lui a apporté font monter ou baisser le prix. La valeur de vente de base de chaque espèce est dans le [catalogue des espèces](https://fishies.lol/fr/wiki/species), et la carte d'un poisson montre chaque partie du prix avant la vente.
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Un poisson perdu peut toujours être récupéré avec l’épuisette, mais il ne rapporte rien.
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@ -26,6 +26,6 @@ Les [poissons légendaires](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary) ne
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.25
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@ -10,6 +10,8 @@ Ouvre le Livre de l’aquariophile depuis l’anneau en haut à gauche ; il s’
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Le Corail de l’aquariophile est l’image de la Voie : il gagne une pièce à chaque niveau, chaque choix en est une branche, et il est couronné au niveau 100. Les visiteurs lisent ta profondeur et ta Vocation sur ta carte.
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Touchez le corail d'un gardien sur sa carte pour voir jusqu'où il a poussé. Il vit sur la carte et dans votre Carnet du Gardien, jamais dans l'aquarium.
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## Niveau 10 · ta Vocation
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Choisis l’une des quatre Vocations. Chacune est un petit bonus dans son domaine :
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@ -60,6 +62,6 @@ Cet œuf est le Fondateur de ta lignée et porte l’écusson de la lignée sur
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/keeper-path · Fishies 0.8.25
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@ -22,6 +22,6 @@ Un poisson légendaire s’achète seul, un à la fois, et il lui faut une place
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.25
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@ -30,9 +30,9 @@ Les salles et les lieux qui s’ouvrent avec un niveau, comme la Haute Mer, l’
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## Chaque dixième niveau
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle.
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Chaque dixième niveau offre trois cadeaux à la fois : un titre à afficher sous ton nom, une décoration gratuite venue plus loin sur la Voie, qui t’attend dans ton garde-manger, et un Ticket d’amélioration de salle. Les cadeaux des niveaux 90 et 100 sont des décorations rares que personne ne vend.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier, les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile.
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Un ticket paie tout le prix de la prochaine amélioration d’une salle : l’établi de l’Atelier (il ouvre aussi le prochain tiroir de culture de la Cuisine), les aquariums d’attente du Garde-manger, la Boîte de conditionnement ou un nouvel équipement d’expédition à la Jetée. Utilise-le depuis le Livre de l’aquariophile, dans l’onglet Voie de l’aquariophile.
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## Le Livre de l’aquariophile
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@ -40,6 +40,6 @@ Appuie sur l’anneau de niveau pour ouvrir le Livre de l’aquariophile. L’on
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.25
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@ -10,6 +10,8 @@ Tes étoiles apparaissent sur ton anneau de niveau, et l’onglet Maîtrise du L
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La profondeur est une seule ligne. Les niveaux 1 à 100 t’emmènent de la surface jusqu’à 1 000 m, à l’entrée de la Fosse, avec la Cloche de plongée à 200 m et les Cheminées à 600 m. Chaque étoile de maîtrise descend de 100 m de plus, et ta profondeur s’affiche dans le Livre de l’aquariophile et sur ta carte.
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Après le niveau 100, votre Corail du Gardien continue de pousser avec vos étoiles : sa couronne s'illumine d'un cran à 1, 5, 10, 25, 50 et 100 étoiles (Lueur, Éclosion, Halo, Éclat, Phare, Légende), et les visiteurs peuvent le toucher sur votre carte.
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## Titres
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Les étoiles valent des titres que tu peux afficher sous ton nom : Étoile de mer à 1 étoile, Gardien étoilé à 5, Marée de lune à 10, Aurore boréale à 25, Mer d’étoiles à 50 et Marée éternelle à 100.
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@ -26,6 +28,6 @@ Le jour où une extension arrive, tu restes au niveau que tu avais. L’XP gagn
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _Comment vendre les poissons adultes et récupérer les poissons perdus._
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## Utiliser l’épuisette
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Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration.
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Choisis l’épuisette, puis touche un poisson adulte. Les poissons prêts à vendre portent un petit badge en forme de pièce, faciles à repérer. Au clavier, appuie sur Espace pour passer d’un poisson à l’autre. Avec Plantes vivantes recherchées, toucher une plante adulte avec l’épuisette prélève sa bouture. L’épuisette ne déplace jamais une plante ni une décoration. Dans une plantation dense, la plante dont la bouture est prête l’emporte sur les tiges voisines.
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## Rien n’est vendu sans ta confirmation
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@ -34,6 +34,6 @@ Les poissons sur le point de pondre restent hors de Tout vendre, tout comme leur
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.25
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@ -28,6 +28,6 @@ Un aquariophile qui possède déjà le matériel ne reçoit pas de carte. Un cad
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25
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@ -26,6 +26,6 @@ Les objectifs rapportent des pièces et de l’expérience, rien d’autre. Chaq
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.25
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@ -2,11 +2,11 @@
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_L’histoire que raconte ton aquarium, une quête à la fois, et les succès que tu choisis de suivre à côté._
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## Une histoire, dans l’ordre
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## La Saga de la Lanterne
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Les quêtes forment une seule histoire qui commence avec ton premier œuf et grandit avec ton aquarium. Chaque quête demande une chose que tu allais faire de toute façon · nourrir, nettoyer, élever, vendre, décorer, visiter · et une quête terminée ouvre les suivantes. Certaines attendent un niveau et s’ouvrent seules quand tu l’atteins.
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Tes quêtes racontent une seule histoire, la Saga de la Lanterne, en six actes du niveau 1 au niveau 100. Elle commence par ton premier œuf dans une vitre terne et suit les Gardiens de la Lanterne, dont la dernière est Wren, à travers la mer. Chaque chapitre demande une raison, pas un nombre : nager jusqu’à un lieu, élever une sorte de poisson, aider un voisin, utiliser une pièce. Un chapitre terminé ouvre le suivant ; certains attendent un niveau et s’ouvrent tout seuls quand tu l’atteins.
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Rien ne te demande d’acheter, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour réclamer : dès qu’une quête est finie, elle verse ses pièces et son expérience, quitte la barre et rejoint ton historique.
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Rien ne te demande d’acheter quoi que ce soit, et rien n’expire. Il n’y a pas de bouton pour récupérer : dès qu’un chapitre est terminé, il verse ses pièces et son expérience et rejoint ton historique. La ligne Prochain objectif pointe d’abord vers le chapitre ouvert de la Saga ; les tâches du jour, l’objectif de la semaine et les badges courent à côté, et la page Voie de l’aquariophile montre l’acte où tu en es et son histoire jusqu’ici.
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## La barre et la fenêtre des quêtes
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@ -27,7 +27,7 @@ L’interrupteur Suivi des succès dans la fenêtre des quêtes coupe ou rallume
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Clique sur le bouton Quêtes en bas à droite, ou sur le ruban de quêtes, pour ouvrir le Livre de quêtes. La pastille du bouton compte toujours ce qui reste à faire : les quêtes en cours, les tâches du jour et les invitations à une quête en duo. Quand une quête ou une tâche est finie, le bouton sautille une fois et la pastille reste dorée jusqu'à ce que tu ouvres le livre. Ses pages courent en haut :
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- Aujourd'hui : le tableau des quêtes du [Lagon](https://fishies.lol/fr/wiki/places/lagoon) affiche trois petits services chaque jour UTC, venus des lieux, des voisins, de la cueillette, des soins et de l'Atelier. Ollie distribue le même tableau quand tu discutes avec elle. Un échange par jour est gratuit, et un service inachevé disparaît à minuit sans pénalité.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs du Jardin de varech affiche aussi le total.
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- Communauté : un objectif pour toute la mer chaque semaine, comme des repas servis ou des matériaux récoltés. Il compte trois paliers, et chaque aquariophile qui a aidé, même un peu, obtient chaque palier atteint par la mer. Le tableau des bancs de la Forêt de varech affiche aussi le total.
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- Ensemble : choisis un service et propose à un ami (un aquariophile qui te suit en retour) de faire équipe. Chacun fait sa moitié, et vous êtes tous les deux payés. La commande hebdomadaire de ton banc est ici aussi.
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- Histoire : les voisins de la Haute Mer et tes cœurs avec chacun. Chaque cœur est un service qu’un voisin te demande. À trois cœurs, un voisin te raconte son histoire, qui devient des quêtes : écouter l’histoire, aller là où elle mène, et lui apporter quelque chose de la mer.
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- Guide : l'intrigue et ses chaînes, exactement comme avant.
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@ -38,6 +38,6 @@ Certaines quêtes te demandent de parler à un voisin, de lui apporter un matér
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.25
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@ -30,6 +30,6 @@ La qualité est une pierre ronde à côté du nom d'un poisson. La rareté est u
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
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@ -38,6 +38,6 @@ Une carte dit pourquoi on ne peut pas l’avoir : pas assez de pièces, un nivea
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
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@ -51,6 +51,6 @@ Chaque pièce manquante dit d'où elle vient : un œuf de la Boutique (et son ni
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24
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@ -46,10 +46,10 @@ Dans Jeu, Montrer mon aquarium dans le live permet à tes aquariums publics d'ap
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- Affichage : plein écran, Économie d’énergie, Réduire les animations, le moteur graphique, indices de touches, noms du dock, Vibrations sur mobile et les raccourcis clavier.
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- Notifications : cet appareil, tes autres appareils, Telegram et Discord.
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- Compte : ton compte, l’activité Discord, les soigneurs bloqués et la déconnexion.
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- Avancé : la version, où signaler un bug, et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter.
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- Avancé : la version, Signaler un bug (le tableau Bugs de la Communauté ou le Discord Fishies), et Redémarrer le jeu, qui recharge le jeu sans te déconnecter.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24
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@ -43,6 +43,6 @@ Change n’importe quelle touche dans Raccourcis clavier (le bouton Changer les
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _Le guide dans le jeu et son jumeau public : où le trouver et ce qu’il contie
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## Où il se trouve
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Le Journal du récif est le carnet dans le coin, à côté d’Aquariums et de la Carte (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Menu. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois : sous le bouton de fermeture, le premier onglet liste les chapitres du Guide et le dernier les pages de Mon carnet, avec les poissons et les décorations entre les deux. Dehors, dans la forêt d’algues, la [Maison Ananas](https://fishies.lol/fr/wiki/places/pineapple-house) en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi.
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Le Journal du récif est le carnet de la bibliothèque du bureau de ta maison (touche 9 par défaut), et il est aussi dans le Menu. Il s’ouvre par-dessus ton aquarium, tes poissons continuent de nager, et Échap ou le bouton rond de fermeture au-dessus des marque-pages le ferme. Le geste ou le bouton Retour de ton téléphone le ferme aussi. Sur un téléphone, il montre une page à la fois : sous le bouton de fermeture, le premier onglet liste les chapitres du Guide et le dernier les pages de Mon carnet, avec les poissons et les décorations entre les deux. Dehors, dans la forêt d’algues, la [Maison Ananas](https://fishies.lol/fr/wiki/places/pineapple-house) en est la salle de lecture : tu peux donc l’ouvrir là aussi.
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C’est le même guide que celui du site web, à fishies.lol/wiki, écrit une seule fois et montré aux deux endroits, donc les deux ne peuvent pas se contredire. Chaque chiffre vient des règles du jeu lui-même.
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@ -25,6 +25,6 @@ Sur le web, le guide est à fishies.lol/wiki. Tout le monde peut le lire sans co
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25
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@ -38,6 +38,6 @@ Pas besoin de compte pour regarder. L’aquarium d’aperçu de la page d’accu
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24
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@ -16,6 +16,6 @@ La musique est libre d’utilisation. Elle ne fait l’objet d’aucune revendic
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.25
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@ -28,6 +28,6 @@ Le bouclier à côté de l’eau et de la température indique combien de temps
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25
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@ -13,13 +13,13 @@ Nourrir, Épuisette et Nettoyer sont d’un côté, Construire et acheter, Garde
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- Épuisette : touche un poisson adulte pour le vendre, ou récupère un poisson perdu. Touche une plante adulte pour prélever sa bouture.
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- Nettoyer : frotte les algues de la vitre avec l’éponge.
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- Construire et acheter : tout ce que tu achètes et possèdes est dans ce tiroir : poissons, plantes, décorations, équipement, nourriture et l’apparence de ton aquarium (touche 6, ou 5 pour Déco). Fais glisser une carte dans l’aquarium pour la placer. Agencer, où tes poissons s’écartent pour que tu déplaces les décorations, est sur la touche R et dans le menu de l’aquarium.
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- Boutons du coin : Quêtes (touche D), le Journal du récif (touche 9), Aquariums, la Carte et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour.
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- Boutons du coin : Quêtes (touche D), Aquariums et Expéditions sont réunis dans le coin en bas à droite ; le Journal du récif (touche 9) et la Carte les y rejoignent tant que ta maison n'est pas ouverte, puis ils deviennent la bibliothèque du bureau et le panneau du porche. Le Journal est le carnet de chaque espèce, chaque décoration et chaque règle du jeu, trouvées en un instant ; Expéditions montre quand ton équipe la plus proche est de retour.
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- Garde-manger : ta nourriture pour poissons, chaque bocal et tes décorations, à une touche (touche 8). Atelier : l'établi du meuble sous l'aquarium, où tu mélanges les recettes (touche W).
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- Mes poissons : chaque poisson de chaque aquarium, avec ses stats et sa valeur. Amis (touche V) et Banc sont à côté, à un appui de distance. Pour garder la barre toujours ouverte, active Barre d’outils toujours ouverte dans Réglages › Interface.
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## La Carte
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La grande carte marine dans le coin inférieur, c'est la Carte. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le Quartier du corail pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu.
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La grande carte marine, c'est la Carte : dans le coin inférieur tant que ta maison n'est pas ouverte, puis le panneau du porche. Elle s'ouvre directement sur la carte peinte de l'océan : pars nager en Haute Mer, ou choisis le Quartier du corail pour rendre visite aux maisons des autres aquariophiles. Tes amis sont dans le Menu.
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En Haute Mer, la Carte se tient dans le même coin : choisis un autre lieu pour y nager, ou Maison pour rentrer. Dans l'aquarium de quelqu'un d'autre, la carte de l'océan attend que tu sois rentré, mais le Quartier du corail t'emmène quand même à l'aquarium suivant.
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@ -45,6 +45,6 @@ Tu ne sais pas ce dont un poisson a besoin ? Touche-le avec Observer. Sa carte a
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.25
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@ -24,6 +24,6 @@ Tu connais déjà le chemin ? Un discret bouton Passer le tutoriel se trouve sur
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.25
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@ -42,6 +42,6 @@ Un aquarium invité est supprimé tout de suite, et un invité qui se déconnect
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25
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@ -14,17 +14,17 @@ Quelques points à connaître avant de t’attacher à un chiffre :
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- Les valeurs d’équilibrage (prix, temps de croissance, récompenses) peuvent être ajustées pendant l’alpha, à mesure que l’équipe tire les leçons des vraies parties.
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- Les compétitions et leurs prix ne commencent qu’à la sortie complète, pas pendant l’alpha ; la progression faite en alpha ne donnera alors aucune avance.
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- Ta progression reste : les aquariums, poissons, pièces et décorations de l'alpha et de la bêta passent à la version complète.
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- Ta progression reste : les aquariums, poissons, pièces et décorations de l'alpha passent à la version complète.
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## Signaler un problème
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Quelque chose ne marche pas ? Ces deux endroits le font remonter directement à l’équipe :
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- le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies, pour les bugs et les demandes de fonctionnalités
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- la Communauté, le forum du jeu, pour en discuter d’abord avec d’autres aquariophiles
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- la Communauté, le forum du jeu : son tableau Bugs se passe de Discord, et Paramètres › Avancé › Signaler un bug l’ouvre
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25
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@ -30,6 +30,6 @@ L’anglais et le turc sont écrits directement par l’équipe ; les onze autre
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Tu as vendu ou relâché un poisson par erreur ? Écris à l’équipe de la mê
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.25
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@ -61,6 +61,6 @@ Personne n'a besoin d'aller chercher une nouvelle version.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.25
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@ -18,6 +18,6 @@ L’app Android demande Android 7.0 (API de niveau 24) ou plus récent, et l’a
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.25
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@ -49,6 +49,6 @@ Le Discord de Fishies sur discord.gg/fishies et la Communauté, le forum du jeu
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25
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@ -12,6 +12,6 @@ Lisez-les sur la page Notes de mise à jour, accessible depuis la rubrique actua
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/version-history · Fishies 0.8.25
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@ -11,7 +11,7 @@ Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule
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- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.
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- Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.
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- Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.
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- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom.
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- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom. Touche une bulle pour replier toutes les bulles sur le nom de leur auteur, et touche un nom pour les rouvrir. Cet appareil retient ton choix, et le chat garde chaque message dans tous les cas.
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- La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.
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- La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus.
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@ -37,6 +37,6 @@ Les messages du salon d’un aquarium ou d’un lieu de la Haute Mer sont conser
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25
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@ -44,15 +44,15 @@ L’éditeur écrit en Markdown et montre un aperçu en direct du rendu exact du
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## Réactions poissons
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Sous chaque sujet et chaque réponse se tiennent cinq poissons peints. Appuie sur l'un d'eux pour réagir. Survole-le ou appuie longuement pour lire son nom.
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Sous chaque sujet et chaque réponse se tient un poisson-clown aux cinq humeurs. Touche-en une pour réagir, et il répond par un petit mouvement bien à lui. Survole un poisson, ou garde le doigt dessus, pour lire son nom.
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Les réactions sont un merci, pas un score. Elles n'ajoutent ni points, ni rang, ni karma, et le vote positif à côté fonctionne comme avant. Tout le monde voit les compteurs ; pour réagir, il faut un compte Fishies et un pseudo choisi, et tu ne peux pas réagir à tes propres messages.
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- Poisson-clown : j'adore.
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- Poisson-coffre : drôle.
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- Poisson-globe : wow.
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- Labre nettoyeur : utile.
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- Poisson-ange : génial.
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- Yeux en cœur : j’adore.
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- Mort de rire : drôle.
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- Yeux ronds, bouche ouverte : waouh.
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- Nageoire levée : utile.
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- Yeux étoilés : génial.
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## Photos, vidéos et liens
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@ -89,6 +89,6 @@ Les messages qui enfreignent les règles sont supprimés, et la publication ici
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24
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@ -27,6 +27,6 @@ S’il accepte, les deux œufs changent de main en une seule étape. S’il refu
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25
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@ -6,7 +6,7 @@ _Le concours hebdomadaire d’aquariums à la Galerie des vitrines, les votes, l
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Chaque semaine, la Galerie des vitrines tient une Exposition de trois classes, comme Récif corallien, Parade des couleurs ou Élevage maison. Les classes changent chaque lundi et sont les mêmes pour tous les aquariophiles.
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Ouvre-la depuis Mon aquarium. La ligne de l’Exposition a un bouton Inscrire qui inscrit d’un seul toucher l’aquarium affiché à l’écran, dans la classe de la semaine où il obtient le meilleur score. Ou nage jusqu’à la Galerie du jardin de varech : le panneau sous les cadres l’ouvre et dit combien de classes tu as rejointes ou qu’un prix t’attend.
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Ouvre-la depuis Mon aquarium. La ligne de l’Exposition a un bouton Inscrire qui inscrit d’un seul toucher l’aquarium affiché à l’écran, dans la classe de la semaine où il obtient le meilleur score. Ou nage jusqu’à la Galerie de la forêt de varech : le panneau sous les cadres l’ouvre et dit combien de classes tu as rejointes ou qu’un prix t’attend.
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## S’inscrire
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@ -56,6 +56,6 @@ Les rubans, les podiums, les premières du serveur et les records rapportent des
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24
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@ -8,7 +8,7 @@ Tout ce qui vaut une visite est sur la Carte. Choisis le Quartier du corail sur
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## Amis
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Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Marché · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages.
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Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en ce moment passent en premier, chez eux dans leur aquarium ou en train de nager en Haute Mer, puis tous les autres avec le moment où on les a vus. Cherche par nom, ou passe de Tous à Abonnements et Abonnés ; Mutuel marque un aquariophile qui te suit en retour. Ouvre-le depuis le Menu ou directement depuis le menu du clic droit. Un ami en Haute Mer affiche le lieu et depuis combien de temps il y est, par exemple Port · 12 minutes ; tu peux le désactiver dans les Réglages.
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Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.
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@ -50,6 +50,6 @@ Le blocage marche dans les deux sens et prend effet immédiatement : aucun de vo
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@ -32,6 +32,6 @@ L’onglet Historique de la fenêtre des cadeaux liste ce que tu as envoyé et r
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24
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@ -10,7 +10,7 @@ Suivre un soigneur ne te fait pas entrer dans son banc, et être dans un banc ne
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## Entrer dans un banc ou en fonder un
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Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.
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Dès le niveau 10, connecté, ouvre l'app Banc dans le Menu ou touche le Tableau des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden). Les bancs qui ont de la place s'affichent avec ta langue d'abord. Un banc ouvert t'accepte aussitôt ; pour un banc sur demande, un Ancien ou le Fondateur dit oui, et une demande attend une semaine. Les bancs sur invitation prennent les soigneurs qu'ils invitent.
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Dès le niveau 15, tu peux fonder un banc pour 10 000 pièces : choisis son nom, une forme, un symbole et deux couleurs pour son emblème, sa langue et la façon d'entrer.
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@ -34,7 +34,7 @@ Chaque banc a un Fondateur, jusqu'à 4 Anciens et ses Membres.
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## La Crique
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Nage par la porte des Criques des bancs dans le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden), ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Ses membres y prennent place, avec les amis qu'ils invitent, 12 à la fois au plus, comme partout en Haute Mer.
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Nage par la porte des Criques des bancs dans la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden), ou choisis Nager vers la Crique dans l'app Banc, pour entrer dans la Crique de ton banc. Ses membres y prennent place, avec les amis qu'ils invitent, 12 à la fois au plus, comme partout en Haute Mer.
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Sa bannière porte l'emblème du banc ; touche-la pour ouvrir le banc. Le tableau d'affichage montre la devise, l'annonce des Anciens et où en est la commande de la semaine.
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@ -42,7 +42,7 @@ Laisse ton poisson tranquille quelques secondes et il rejoint ses camarades dans
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Depuis la Crique, un membre peut appeler un ami (vous vous suivez l'un l'autre) avec Nage avec moi. S'il accepte, il prend place à côté de toi dans la Crique pour la visite, sous la bannière du banc, et peut parler dans la salle comme tout le monde.
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Sur la Carte, le [Jardin de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est.
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Sur la Carte, la [Forêt de varech](https://fishies.lol/fr/wiki/places/kelp-garden) porte la porte de ta Crique : sa fiche nomme ton banc et dit combien de soigneurs sont dans la Crique en ce moment, et la bande du haut le dit dès que quelqu'un y est.
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## La commande de la semaine
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@ -70,6 +70,6 @@ Les noms, devises et annonces des bancs sont vérifiés avant que quiconque les
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25
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@ -6,9 +6,11 @@ _Le lien, l'instantané, l'image d'aperçu, l'intégration, la carte README et l
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Utilise Copier le lien de l’aquarium (C par défaut) pour copier l’adresse de ton aquarium. Ce que les visiteurs y trouvent est dans [Visiter des aquariums](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/visiting).
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## Un instantané
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## Mode photo
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Utilise Prendre une capture (P par défaut) pour télécharger une image de ton aquarium tel qu’il est en ce moment.
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Appuie sur Prendre une capture dans Mon aquarium, ou sur P par défaut, pour ouvrir le mode photo. Il s’ouvre aussi dans un aquarium que tu visites, et la visite reste en lecture seule. L’aquarium s’immobilise sur ton écran pendant que son horloge continue de tourner comme d’habitude, et les menus s’écartent pendant que tu cadres. Un gardien peut désactiver les photos des visiteurs dans les Réglages ; le mode photo reste alors fermé quand tu visites cet aquarium.
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Fais glisser pour cadrer et utilise la molette ou deux doigts pour zoomer, toujours à l’intérieur de l’aquarium. Choisis un filtre, un cadre et un format. L’équipement, les marques de besoin et les anneaux de sélection restent hors de la photo ; active Montrer l’équipement pour garder l’équipement. Souris fait tomber une miette que toi seul vois, un poisson se tourne vers elle, et rien ne change pour tes poissons. Le déclencheur enregistre la photo dans tes téléchargements, et Échap quitte le mode.
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## L’image d’aperçu
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@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/tonpseudo montre ton aquarium comme source navigateur pour O
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25
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@ -6,13 +6,13 @@ _Vendre la nourriture du garde-manger, des poissons adultes, des œufs et des pl
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Ton étal vend à d'autres soigneurs : des paquets de nourriture de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g d'une nourriture d'une même rareté), tes poissons adultes, des œufs du plateau de ton garde-manger et des plantes en pot issues de la Multiplication des plantes (recherche), chacun au prix que tu choisis. Il continue de vendre pendant ton absence. Le décor fabriqué à l'atelier et les lots de matériaux se vendent aussi, jamais les outils. Tu peux avoir une seule annonce pour un même article à la même rareté. Les récompenses ne se vendent jamais : Ruban de l’Exposition, Écaille scintillante, Pierre-lumière abyssale et Opale ardente restent à toi.
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Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Marché de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
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Chaque paquet de chaque étal figure aussi sur le Tableau des Étals, aux étals du Port de la Haute Mer. Les soigneurs qui visitent ton aquarium voient un bouton Étal dans le dock quand tu as quelque chose en vente.
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Ton étal se dresse sur un comptoir peint, avec une étiquette en papier suspendue à l'auvent pour chaque place : touche une étiquette pour changer son prix, voir ses offres ou la retirer, et c'est sur une étiquette vide que tu mets en vente. Les offres et les ventes arrivent en notes à côté des étiquettes, et chaque offre peut être acceptée ou refusée. Vendre montre une étagère de tes biens à côté d'une feuille de prix. Marché est une rue d'étals, un par type de biens ; chaque nourriture ou espèce affiche son prix le plus bas et le nombre en vente, et ce que tu vends toi-même est signalé.
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## La rue des étals
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Au Marché de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.
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Au Port de la Haute Mer, chaque soigneur qui a quelque chose en vente a un étal en rang le long du devant de la place : le comptoir peint avec son nom sur la plaque et trois de ses biens les plus précieux dessus, chacun avec son prix.
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Nage le long de la place et la rue défile. À son bout, une étiquette mène à d'autres étals : nage jusqu'au bout ou touche l'étiquette, et la rue passe à son autre côté. Les soigneurs que tu suis et les membres de ton école sont en tête. Touche un étal pour l'ouvrir et acheter.
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@ -53,6 +53,6 @@ Les deux atouts se choisissent dans un emplacement de maîtrise, tu peux donc le
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25
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@ -18,7 +18,7 @@ Pendant que tu regardes, tu vois ce que fait le soigneur au moment où il le fai
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Quand tu rends visite à un ami (vous vous suivez l'un l'autre) ou à quelqu'un de ton banc, un poisson qui a faim en ce moment affiche Nourrir pour @nom sur sa fiche. Il reçoit un repas de flocons gratuit, servi exactement comme celui de son aquariophile, et mange donc à l'heure ; rien ne sort de son Garde-manger ni de ses pièces.
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Tu gagnes 5 XP par poisson affamé nourri, autant que son aquariophile en aurait gagné. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas : aider est une question de moment, pas de répétition. Ton ami voit qui l'a aidé dans ses notifications.
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Tu gagnes de l'XP pour chaque poisson affamé que tu nourris, et plus ton niveau est haut, plus ça rapporte : autant qu'un repas à la main chez toi. Un poisson n'a faim qu'une fois par repas, donc aider est une affaire de moment, pas de répétition. Ton ami voit dans ses notifications qui s'est occupé de son aquarium et trouve quelques pièces pour ta première aide du jour.
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## Plus pour les visiteurs connectés
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@ -29,9 +29,10 @@ Si tu es connecté, une visite peut être plus qu’un coup d’œil :
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- Discuter dans le [salon de chat](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/chat) de l’aquarium.
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- [Y nager dans la peau d’un de tes poissons](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/swim-visits).
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- Compter dans les visites dès que tu as choisi un nom. Les invités peuvent regarder, mais ne sont pas comptés.
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- Un poisson te plaît ? Si tu as débloqué son espèce, Trouver dans ma boutique sur sa fiche te ramène chez toi, dans ta propre boutique, ouverte sur ce poisson.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25
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@ -10,7 +10,7 @@ Pendant qu’une équipe est partie, ses poissons ne sont pas dans ton aquarium,
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## Partir
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Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin, à côté de la Carte. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.
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Le plus rapide est le bouton Expéditions dans le coin. Si une équipe est partie, il ouvre la station de cette équipe et sa pastille indique quand elle revient. Si aucune n'est partie, il ouvre l'onglet Sorties de la Carte : choisis la [Fosse](https://fishies.lol/fr/wiki/places/trench) ou les [Cheminées](https://fishies.lol/fr/wiki/places/vents) et la station s’ouvre juste au-dessus de ton aquarium. Tu peux aussi nager jusqu’au lieu et toucher la cloche de plongée ou l’avant-poste.
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À la station, choisis une, quatre ou huit heures, puis ton équipe. La station montre ce que le voyage peut rapporter avant l’envoi, pour que tu compares d’abord les équipes et les durées.
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@ -24,9 +24,17 @@ Tant qu'une équipe est partie, une petite carte postale est accrochée dans l'a
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Chaque équipe partie a sa propre carte à la station : ses poissons, le lieu et une barre qui se remplit au fil du voyage, avec le temps restant à côté.
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## Rentrer malade
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Le seul risque d’une expédition est un poisson malade. De temps en temps, pour environ 3 % des expéditions d’une heure, 5 % de celles de quatre heures et 8 % de celles de huit heures, un poisson de l’équipe rentre malade. Rien n’est perdu : donne-lui un Remède et il va mieux.
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## Pourquoi partir
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Les lieux profonds brillent et personne n’a trouvé d’où vient la lumière. Chaque retour rapporte une ligne de carte postale à ce sujet, et chaque lieu raconte la sienne.
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## Choisir une équipe
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Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les poissons légendaires restent à la maison, et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Jusqu’à 2 équipes peuvent être absentes en même temps, et rien ne limite le nombre de voyages.
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Une équipe compte de un à 5 poissons. Seuls les poissons adultes peuvent partir : les légendaires restent à la maison et un poisson dans la Boîte de conditionnement est occupé. Tu peux avoir 2 équipes dehors à la fois, une troisième dès le niveau 20 et une quatrième dès le niveau 45. Rien ne limite le nombre d’expéditions.
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Chaque poisson de l’équipe tire pour sa propre trouvaille, donc une équipe plus grande rapporte plus. De meilleurs poissons, un niveau plus élevé et un meilleur équipement améliorent les chances.
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@ -63,6 +71,6 @@ Les matériaux et les cœurs sont gardés dans ton Garde-manger. Les matériaux
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25
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@ -43,6 +43,6 @@ Quand la fête est finie, l’automne arrive, du 3 au 30 novembre. C’est une s
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, le Capitaine Shelby, Pip et Lumen vivent en Haute Mer. Parle-leur
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## Qui vit là-bas
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Cinq créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
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Six créatures sauvages ont élu domicile en Haute Mer. Ce ne sont pas des poissons que tu peux garder ou vendre : elles vivent chez elles, vaquent à leurs occupations et parlent à tous les soigneurs qui nagent jusqu’à elles.
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Ollie la pieuvre garde le Jardin de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Marché. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon.
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Ollie la pieuvre garde la Forêt de varech en ordre, à côté du Tableau des bancs. Marlo la murène surveille l’Épave depuis un trou dans sa coque. Pip le bernard-l’ermite bavarde et marchande près des étals du Port. Le Capitaine Shelby, tortue marine, chevauche un long courant autour du récif et s’arrête chaque semaine à un endroit différent : cherche-le sur la carte. Lumen l’ortie de mer dérive au-dessus du banc d’huîtres du Lagon. Hollis l’hippocampe fait sa tournée de facteur près du panneau d’affichage du Lagon.
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## Parler
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@ -26,9 +26,9 @@ Quelques fois par semaine, l'un des habitants de la mer que tu as rencontrés en
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Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une demande. Une discussion compte pour les cœurs comme une conversation au large. Un cadeau est de la nourriture pour les bocaux du garde-manger ou une marchandise de la réserve, et il est meilleur quand vous partagez plus de cœurs ; de temps en temps, c'est une décoration introuvable en boutique. Une question est retenue, et une visite suivante reparle de ta réponse. Un visiteur attend que tu lui parles ou que la journée se termine. Si tu n'as encore rencontré personne, Pip passe se présenter. Si tu demandes à l'un d'eux de rester, il flotte dans ton aquarium jusqu'à la fin de la journée.
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## Les quatre
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## Les six
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[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses du Jardin et donne une astuce du jour.
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[Ollie](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/ollie) est affairée, gentille et occupée à huit choses à la fois. Elle te demande ce que tu penses de la Forêt et donne une astuce du jour.
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[Marlo](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/marlo) est bourru, sec et secrètement tendre. Il voit tout depuis son trou, et si tu demandes gentiment, il dira peut-être où se trouve le coffre de cette semaine.
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@ -38,8 +38,10 @@ Une visite est une discussion, un petit cadeau ou une question, jamais une deman
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[Lumen](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/lumen) est lente, rêveuse et gentille. Elle veille sur les petites méduses de la Pêche aux perles et, une fois par jour, leur demande d’être douces avec toi.
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[Hollis](https://fishies.lol/fr/wiki/npcs/hollis) est posé et soigneux, le facteur du Lagon. Le jour, il porte une sacoche usée, et la nuit, une lanterne luit à sa queue.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Le blocage marche ici aussi : une personne que tu as bloquée ne peut pas rejoin
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25
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