Fishies 0.8.25

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@ -61,7 +61,9 @@ Piante, ornamenti, la dispensa e quanto può contenere il tuo acquario.
- [Stanze e temi](aquarium/rooms-and-themes.md) · Scegli la stanza in cui sta il tuo acquario e l'acqua al suo interno. Solo estetico.
- [La tua casa](aquarium/house.md) · Tutta la tua casa in un'unica immagine: sette stanze e la schermata che ognuna apre.
- [La dispensa](aquarium/stash.md) · La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a riposo e vermi.
- [Laboratorio e ricette](aquarium/workshop.md) · Il tuo laboratorio in cantina: materiali, il cassetto di coltura, ricette da mescolare e miglioramenti del banco.
- [Laboratorio e ricette](aquarium/workshop.md) · Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco.
- [Cucina e cottura](aquarium/kitchen.md) · La tua Cucina: ciotole e libro delle ricette propri per il cibo, i cassetti di coltura e il cono di schiusa.
- [Orto](aquarium/garden.md) · Aiuole di terra dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio per la cucina e la tua bancarella.
- [Ricerca](aquarium/research.md) · Studia nuove leve per il tuo acquario con Appunti, monete e tempo reale: l'albero, i suoi rami e le sue corone.
- [Spazio nel tuo acquario](aquarium/capacity.md) · Quanti pesci e decorazioni entrano, e come cresce quel numero.
- [Più acquari](aquarium/aquariums.md) · Comprare un secondo e un terzo acquario in Costruisci e acquista, ingrandirne uno e spostare i pesci tra di loro.

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@ -8,7 +8,7 @@ Dal livello 25, la scheda Stanza di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/
Un ospite deve [salvare i propri progressi](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin) con un accesso prima di comprarne uno.
Il pulsante Acquari accanto alla mappa mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.
Il pulsante Acquari nell'angolo mostra l'acquario in cui sei e quanti dei 3 possiedi. Toccalo per andare in un altro acquario, Personalizzarne uno in Costruisci e acquista, aprire i suoi Dettagli nella sua schermata, oppure vedere il prossimo acquario e l'ingrandimento, con ciò che manca a ciascuno.
Lo Studio Acquari è a un passo ovunque guardi: il suo riquadro nel gruppo acquario del Menu, il tasto 0, Personalizza sul pulsante Acquari, il pulsante Studio Acquari nelle schede Stanza e Attrezzatura di Costruisci e acquista, e il pulsante Studio Acquari in Il mio acquario.
@ -40,6 +40,6 @@ Ogni acquario può essere aperto ai visitatori o privato. Il tuo indirizzo, fish
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@ -20,6 +20,6 @@ Vendi un pesce cresciuto con il [Retino](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/n
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@ -36,7 +36,7 @@ I pesci nuotano tra le tue decorazioni: davanti, dietro, tra le foglie e sopra l
## Set completi
Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Rovine, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.
Ogni decorazione appartiene a un set che prende il nome da un luogo del mondo: Laguna, Relitto, Terrazza Sommersa, Banchisa, Camini o Galleria. Piante e premi non appartengono a nessuno. La scheda della decorazione indica il suo set e, nel tuo acquario, quanti dei suoi pezzi ci sono.
Metti 3 pezzi diversi di un set in un acquario e ogni pesce che vi abita guadagna qualità il 5% più in fretta. Conta una volta sola, per quanti set tu completi; più copie dello stesso pezzo non contano, e non alza alcun tetto, non toglie mai la qualità già raggiunta e non dà monete né esperienza.
@ -48,6 +48,6 @@ Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decor
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@ -56,6 +56,6 @@ Niente si azzera quando migliori uno strumento. I pasti già nel serbatoio resta
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@ -0,0 +1,31 @@
# Orto
_Aiuole di terra dietro la cucina: coltiva lattuga, spinaci e aglio per la cucina e la tua bancarella._
## Dove si trova
L'Orto è una stanza a sé della tua [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), oltre la porta sul retro della [cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen). Si apre quando hai studiato l'[Orto](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-garden) nell'app Ricerca (dal livello 20, per 8.000 monete e le sue Note) e ti dà 2 aiuole di terra. Fino ad allora la sua porta ti porta a quella ricerca.
## Seminare e raccogliere
Tocca una coltura su un'aiuola vuota: paghi i semi e comincia a crescere. Germoglia, mette le foglie ed è matura quando il suo tempo è finito, anche mentre sei via. L'aiuola mostra quanto manca.
Tocca un'aiuola matura per raccoglierla. Il raccolto va a grammi nella tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) e l'aiuola torna vuota, pronta per una nuova semina. Ogni aiuola si raccoglie a parte.
## Le colture
Ogni coltura ha i suoi semi, il suo tempo e il suo raccolto:
- Lattuga: semi da 10 monete, matura in 4 ore, 100 g.
- Spinaci: semi da 20 monete, maturi in 8 ore, 120 g.
- Aglio: semi da 40 monete, maturo in 12 ore, 60 g.
## A cosa servono
Il raccolto conta come verdura. La cucina ci prepara tre ricette: la Cialda dell'orto con la lattuga, il Brodo di spinaci e i Bocconcini all'aglio, ognuna una dose più grande della ricetta semplice. Il raccolto riempie anche qualsiasi riga di verdura di una ricetta, si vende a confezioni sulla tua [bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall) e la dispensa lo ricompra come ogni altro materiale.
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@ -10,17 +10,17 @@ Premi il pulsante Casa al centro della barra, premi il tasto . oppure tocca casa
Tocca una stanza per andarci. Ogni stanza apre una schermata che il gioco ha già:
- Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research), la bacheca apre la ricerca in corso e la libreria apre il [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal).
- Studio: una stanza a sé al piano di sopra, con una scala che scende all'Acquario. La scrivania apre la [Ricerca](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/research), la bacheca mostra i passi di studio di ogni specie e gli Appunti che danno, e la libreria apre il [Diario della barriera](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal).
- Dispensa: apre la [Dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), dove stanno cibo, decorazioni e uova. Le sue porte portano al Portico e all'Acquario.
- Acquario: ti riporta ai tuoi pesci.
- Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui si cucinano le ricette di cibo del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop), nelle stesse ciotole.
- Laboratorio: una stanza a sé in cantina, sotto il tuo acquario. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza (vedi [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop)).
- Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall) e la porta d'ingresso porta in Dispensa.
- Giardino: in arrivo. È dipinto nella casa, ma dietro non c'è ancora nulla.
- Cucina: una stanza a sé, con una parete piastrellata, un tavolo da cucina e porte verso l'Acquario e il Giardino. Qui il cibo si cuoce nelle sue ciotole e ci sono anche i cassetti di coltura (vedi [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen)).
- Laboratorio: una stanza a sé nel seminterrato, sotto il tuo acquario. Il suo banco, la mensola dei materiali, il pannello degli attrezzi e il libro delle ricette stanno nella stanza, per oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni (vedi [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop)).
- Portico: una stanza a sé fuori dalla porta d'ingresso. Il cartello apre la [Mappa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore), il sentiero apre il Quartiere del Corallo, la bancarella apre la tua [Bancarella](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall), le casse custodiscono i pacchi da aprire (regali, uno studio concluso, una squadra tornata dal viaggio), la campanella elenca chi è passato o ha aiutato di recente e la porta d'ingresso porta in Dispensa.
- Orto: una stanza a sé dietro la cucina, con aiuole di terra dove coltivi lattuga, spinaci e aglio (vedi [Orto](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden)). Si apre con la ricerca dell'Orto.
## Porte
Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario.
Una stanza a sé ha porte verso le stanze accanto. Tocca una porta e attraversi la casa fino a quella stanza: la scala del Laboratorio sale all'Acquario e quella dello Studio vi scende, le porte della Cucina portano all'Acquario e al Giardino, e la porta d'ingresso del Portico dà sulla Dispensa, la cui altra porta porta all'Acquario. Il pulsante Casa in una stanza mostra di nuovo tutta la casa, ed Esc ti riporta all'acquario. Ogni volta che entri nel gioco arrivi sotto il Portico, e la porta d’ingresso ti riporta dritto nella stanza in cui eri l’ultima volta. La porta d’ingresso e le porte della Cucina si possono dipingere: tocca il pennello accanto a una porta per sceglierne la vernice e appenderci una ghirlanda o un campanello. Nuove vernici e decorazioni si aprono salendo di livello, e le porte restano dove sono.
## La TV dello stream
@ -34,6 +34,6 @@ La casa non è disponibile durante il tutorial, mentre visiti un altro acquario
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@ -0,0 +1,25 @@
# Cucina e cottura
_La tua Cucina: ciotole e libro delle ricette propri per il cibo, i cassetti di coltura e il cono di schiusa._
## Dove si trova
La Cucina è una stanza a sé della tua [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), con porte verso l'Acquario e il Giardino. Si apre quando hai studiato la [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-kitchen) nell'app Ricerca (dal livello 10); fino ad allora la sua porta ti porta a quello studio.
## Cucinare il cibo
La Cucina cuoce cibo e nient'altro. Ha le sue ciotole e il suo libro delle ricette, una coda separata da quella del [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop), così un lungo lotto di attrezzi non ritarda mai la cena. La ciotola, il selettore del lotto, Mescola e Ritira funzionano come nel Laboratorio, e la mensola mostra solo ciò che servono le ricette di cibo.
I raccolti dell'[Orto](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/garden) aggiungono tre ricette al libro della cucina: Cialda dell'orto, Brodo di spinaci e Bocconcini all'aglio.
## Il cassetto di coltura
La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore.
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@ -12,7 +12,7 @@ Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/br
I Giochi dei pesci (ramo sociale, primo nodo) insegnano a un pesce adulto un gioco con una lezione di 2 giorni, una lezione alla volta: una capriola, uno scatto, una piroetta, un salto all'indietro o una scodinzolata. La scheda del pesce propone solo i giochi che il suo corpo sa fare: un pesce che nuota con le pinne invece che con la coda non fa mai capriole. Quando ne conosce uno, un visitatore che tocca quel pesce nel tuo acquario lo vede esibirsi. Lo spettacolo avviene solo sullo schermo del visitatore e non cambia nulla nel tuo acquario. Un pesce può imparare altri giochi, uno alla volta. Ogni pesce fa anche, ogni tanto, un piccolo movimento tutto suo, un tuffo col muso, un dondolio o uno scatto breve, e un pesce contento a volte ne fa uno dopo un pasto.
Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Tocca una pianta cresciuta con il retino per prelevare la sua talea senza aprire la sua scheda.
Le [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) (ramo decorazione, primo nodo) fanno crescere i fusti piantati in quattro fasi, 18 ore ciascuna. Una pianta cresciuta dà una talea, un materiale del laboratorio della classe verdi, e un'altra ogni 3 giorni dopo averne presa una. La Propagazione delle piante, vantaggio della corona Aquascaper, invasa 3 talee in una pianta di un tipo che già coltivi. Arriva nella tua Dispensa, dove puoi regalarla, metterla in vendita sulla tua bancarella o venderla al gioco al 45% del prezzo della pianta. Una pianta con la talea pronta mostra un giovane germoglio: toccarla con il retino o con Guarda preleva la talea senza aprire la sua scheda, non la sposta mai e, in una piantumazione fitta, vince il tocco sugli steli vicini. Una pressione prolungata o il clic destro apre comunque la sua scheda.
## Appunti
@ -26,13 +26,13 @@ Uno studio costa Appunti e monete, pagati all'inizio, e richiede tempo reale: da
## Rami
Cinque rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Dispensa e Cucina, Decor e Habitat, e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente.
Sette rami sono aperti: Cura, Riproduzione, Laboratorio, Cucina, Dispensa, Decor e Habitat e Sociale. Ognuno ha tre fasce, dai livelli 8, 20 e 35. Le Spedizioni si uniscono quando arriveranno le spedizioni di squadra. I nodi ancora in costruzione sono mostrati come In arrivo con ciò che faranno e non si possono ancora studiare, così non paghi mai per qualcosa che non fa niente.
## Cosa aprono i rami
La Cucina (livello 10) apre le ricette di cibo del Laboratorio, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
La Cucina (livello 10) apre la Cucina, dove si cucina il cibo e si coltivano i vermi, e il Congelatore (livello 8) conserva fino a quattro barattoli di cibo vivo con l'orologio della freschezza fermo fino a 14 giorni. La Riproduzione ha l'Incubatoio e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care); la Cura ha il [Dosatore di Rimedio](https://fishies.lol/it/wiki/research/care-remedy-dispenser), che somministra le dosi a un pesce malato per te da una rastrelliera di fino a 3 Rimedi quando la sua salute scende al 60%; Decorazioni e Habitat ha le [Case dei pesci](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-fish-homes), dove ogni pesce sceglie un pezzo del suo habitat come casa e dorme accanto. Funzionano anche i vantaggi delle corone: il Sensale e la Linea di sangue dell'Allevatore, Imboccare a mano del Curatore (il cibo lasciato cadere proprio su un pesce è il pasto di quel pesce) e il Triage (il dosatore somministra al 70% e tiene 5), e il Pentolone del Cuoco (ogni ciotola di cibo al banco cuoce 80 g in più). Ognuno si usa dalla scheda del pesce o dalla scheda del nodo stesso. I pezzi solo da ricerca stanno nella scheda Attrezzatura di Costruisci e acquista, bloccati finché il loro nodo non è studiato.
La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge al Laboratorio il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
La [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture) (livello 20) aggiunge alla Cucina il cono di schiusa, e il Distributore a giostra (livello 35) è un distributore con tre barattoli. Il conservante del cuoco fa guastare il cibo vivo nei tuoi barattoli la metà più lentamente.
## Attrezzatura dalla ricerca
@ -52,6 +52,6 @@ Ogni ramo termina con una corona di ricerca: uno studio di due giorni dopo il su
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@ -18,8 +18,8 @@ Un tema non cambia mai il fondo o le decorazioni, e non ha effetti su pesci, mon
Il bancone del negozio, l'acqua limpida e la laguna sono gratis fin dall'inizio. Il resto si apre giocando:
- [Lo studio](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51.
- Il capanno da giardino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni.
- [La biblioteca a lume di lampada](https://fishies.lol/it/wiki/styles/room-study) si apre al livello 12, e ogni tema insieme al suo set di decorazioni, dal livello 23 al livello 51.
- La baita di pino si ottiene con l'obiettivo Acquascaper, la galleria con Arredatore d'interni.
- L'attico si compra una volta sola, dal livello 20, per 12.000 monete; poi è tuo in ogni acquario.
## Cosa vedono i visitatori
@ -28,6 +28,6 @@ I visitatori vedono ciascuno dei tuoi acquari nella stanza e nel tema che hai sc
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@ -4,7 +4,7 @@ _La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a ri
## Cosa c'è dentro
La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Dispensa del dock o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:
La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con la Dispensa della casa, con il pulsante Dispensa della barra del cibo o dal menu dell'acquario; ciò che possiedi ma non hai ancora posizionato aspetta anche nel filtro Posseduti di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop). Le sue ante sono aperte:
- Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.
- I vermi si preparano nel [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop) sotto il tuo acquario, nel suo cassetto di coltura, e arrivano qui nel loro barattolo.
@ -41,6 +41,6 @@ Un pesce a riposo si ferma: niente fame, niente crescita, nessun cambio di quali
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@ -1,40 +1,36 @@
# Laboratorio e ricette
_Il tuo laboratorio in cantina: materiali, il cassetto di coltura, ricette da mescolare e miglioramenti del banco._
_Il tuo laboratorio nel seminterrato: materiali, oggetti di cura, attrezzi, kit e decorazioni da mescolare, e la ricerca che fa crescere il banco._
## Dove si trova
Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), il pulsante Laboratorio nella barra degli strumenti (tasto W) o il Laboratorio nella [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario.
Il Laboratorio è una stanza a sé nella cantina della tua casa, sotto il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto), premi W o tocca il Laboratorio nella [casa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/house), e ci scendi. Il banco, lo scaffale dei materiali, il pannello degli attrezzi, il ricettario e i cassetti di coltura stanno nella stanza. La scala risale all'acquario, il pulsante Casa mostra tutta la casa ed Esc ti riporta all'acquario.
## Materiali
Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia fino a 30 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo, e con [Piante vive](https://fishies.lol/it/wiki/research/decor-living-plants) ricercate una pianta cresciuta dà una talea. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
## Mescolare una ricetta
Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie. Una ciotola dà almeno la rarità media dei suoi ingredienti in grammi, arrotondata per difetto, e il tiro può solo alzarla. Se lasci un altro barattolo su una ciotola piena, divide una riga con quello già presente; i grammi si regolano con i pulsanti.
Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono quando hai studiato la Cucina (dal livello 10, nell'app Ricerca) e quelle di cura al livello 10. Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cura si aprono al livello 10; il cibo si cucina nella [Cucina](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/kitchen). Ciò che ritiri mostra quanto vale o, per un Rimedio, l’ovatta da filtro o un kit, quanto ti ha fatto risparmiare. Ogni ciotola che ritiri dà anche esperienza, di più quanto più alto è il tuo livello; il progetto di un attrezzo o di un kit vale cinque ciotole.
Il ricettario ha una pagina per ogni ricetta, ordinate per famiglia. Una pagina trovata mostra cosa produce, gli ingredienti con quanto ne hai, il tempo nella ciotola e il costo; una non ancora trovata mostra la sua sagoma e l’ingrediente con cui inizia. Le ricette di cibo e cura hanno anche una scala di abilità artigiana: dopo 10 ciotole di una ricetta le probabilità di rarità migliorano, dopo 25 ogni ciotola fa 20 g in più (una di cura, altrettanta cura in più) e a 50 sfoggia un distintivo da maestro.
Il cibo del banco lascia un pesce ben nutrito: venduto finché dura quel pasto, vale il 6% in più. Il Brodo ristoratore tiene sazi il doppio, restituisce quasi un terzo della salute e conta come pasto perfetto.
## Il cassetto di coltura
La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di [vermi rossi](https://fishies.lol/it/wiki/items/worm), pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
Con la ricerca [Coltura di cibo vivo](https://fishies.lol/it/wiki/research/pantry-live-culture), un cono di schiusa si aggiunge ai cassetti di coltura. Avvialo con 30 monete e un giorno dopo preleva 150 g di [artemia viva](https://fishies.lol/it/wiki/items/nauplii): piccole artemie che danno il pasto lungo e perfetto dell'artemia e restano fresche per 12 ore.
Alcune cose le fai con le tue mani. Una lampada, una rete o un kit da spedizione arriva come una scatola di pezzi dipinti: metti i materiali nella ciotola, tocca Monta e accanto al tappetino si apre un piccolo manuale illustrato. Seguilo pagina per pagina · trascina ogni pezzo al suo posto, poi pianta il perno col martello, gira la vite, tieni la colla finché non fa presa o avvolgi il filo. Se prendi il pezzo sbagliato, torna con un saltello nella scatola. I pezzi di pietra escono invece da un blocco grezzo: batti lungo la linea tratteggiata finché la pietra non è libera. Il pezzo finito si indurisce in uno spazio libero, e ciò che hai montato una volta può montarsi da solo la volta dopo.
## Un banco più grande
Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banco 3 (livello 30, 18.000) e il banco 4 (livello 50, 60.000) aggiungono cassetti di coltura, più ciotole in preparazione insieme, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.
Il banco è gratis dal livello 5. Altri posti di miscelazione (livelli 15, 30 e 50) e cassetti di coltura (livelli 15 e 30) arrivano dalla ricerca nei rami Laboratorio e Cucina: più ciotole in preparazione insieme, più cassetti di coltura, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.
## Gli Attrezzi Fini e le decorazioni
Dal livello 18 il libro delle ricette offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
Dal livello 18 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi Fini per 6000 monete. Con loro ogni ciotola richiede il 15% di tempo in meno, e si apre una nuova famiglia: le Decorazioni. Pietra Muschiosa, Lampada di Muschio Luminoso, Corona di Kelp Ardente, Guglia di Sale, Camino Minerale, Grotta di Pietra Luminosa e Arco di Opale si fanno una alla volta e vanno nella tua Dispensa con la rarità che il banco tira. La Grotta e l’Arco richiedono anche la loro pagina dei ritrovamenti nel Diario: Tesori della Fossa e Tesori dei Camini.
Dal livello 55 il libro delle ricette offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.
Dal livello 55 il ramo di ricerca del Laboratorio offre gli Attrezzi da Maestro per 60.000 monete. Ogni ciotola richiede un altro 10% di tempo in meno, e sette decorazioni delle profondità si aprono tra i livelli 53 e 92, fatte con ciò che le tue spedizioni riportano a casa.
## Attrezzi
@ -46,6 +42,6 @@ Il banco fa anche i kit di spedizione dal II al IV con materiali raccolti e qual
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@ -26,6 +26,8 @@ Incubare un uovo di coppia lo tiene fino a 36 ore e migliora quelle probabilità
Il [Condizionamento per la riproduzione](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-conditioning) (Ricerca) aggiunge 10 punti percentuali alla probabilità di un livello superiore del prossimo uovo di un pesce rimasto 3 giorni sul suo cibo preferito, normale o in incubazione. La tabella delle probabilità di riproduzione mostra i valori condizionati. Altre leve della riproduzione: l’Incubatoio schiude un uovo incubato alla volta a 30 ore invece di 36, e le [Cure parentali](https://fishies.lol/it/wiki/research/breed-parent-care) fanno crescere il 10% più in fretta le cure di un piccolo in crescita mentre un genitore vive nella sua acqua. La corona dell’Allevatore aggiunge il Sensale, che fa aspettare 5 giorni tra una covata e l’altra a una coppia segnata come Abbinata invece di 7, e la Linea di sangue, che alza di 10 punti le probabilità di un uovo incubato.
Un avannotto prende la personalità di uno dei genitori. Una volta su dieci ne prende una diversa.
## Un ordine equo
Quando un pesce ha due partner pronti, a ogni finestra di sei ore un sorteggio equo decide quale coppia tira per prima, così nessun partner è sempre davanti. Il ritmo non cambia: la probabilità di ogni coppia resta il 5,4% a finestra.
@ -38,6 +40,15 @@ Due scaglie segnalano un morfo, il disegno proprio di una specie: il pesce pagli
Molto di rado una squadra torna da una spedizione con un uovo selvatico di una delle sue specie. Aspetta nella tua dispensa e non si rivende mai al gioco, ma può andare sulla tua bancarella. Un uovo selvatico è di generazione 0, ha il doppio delle probabilità di essere inchiostro (12%) o corallo (4%) e può schiudersi come morph 1 volta su 32. Sulla bancarella un morph si mette in vendita rispetto a 1,5 volte il riferimento della sua specie, entro la solita fascia. Il gioco compra sempre ogni Variante al prezzo normale.
Molto raramente un pesce porta un secondo colore, il suo colore portatore. Compare sulla scheda del pesce e nelle probabilità di riproduzione, mai nascosto. Un avannotto riceve il portatore da un genitore che ce l'ha una volta su due, e circa 1 uovo su 17 ne porta uno nuovo. Il colore portatore di un genitore si vede anche su un avannotto su quattro, e allora il colore proprio del genitore viene portato avanti. Un portatore non cambia prezzo, probabilità o XP, e i colori restano sei.
## Linee di sangue
La scheda Linee di sangue dell'app Riproduzione elenca ogni linea che hai allevato. I pesci stanno nella stessa linea quando i legami di parentela li uniscono.
- Ogni linea mostra la coppia fondatrice, la generazione più alta raggiunta e quanti suoi pesci vivono o sono ricordati.
- Elenca anche i migliori pesci vivi della linea per Grado, con l'eventuale colore portatore, e ognuno apre la sua scheda.
## Dove leggerlo
Ogni acquariofilo vede ogni numero:
@ -45,9 +56,10 @@ Ogni acquariofilo vede ogni numero:
- La scheda Famiglia di un pesce elenca i partner del suo acquario con lo stato di ogni coppia (cresce, riposa, settimana di coppia, debole, niente posto, pronta) e le sue probabilità.
- La scheda di un uovo di coppia mostra cosa può nascere, normale accanto a incubato.
- L'app Riproduzione nel Menu mostra ogni coppia di ogni acquario, le uova a settimana e il pianificatore per ogni femmina e maschio di una specie che possiedi.
- Un pesce allevato in vendita porta il suo pedigree: chi lo ha allevato, e sua madre e suo padre con la qualità che avevano. Passa con il pesce al nuovo custode, e la scheda Famiglia continua a mostrarlo lì.
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@ -12,12 +12,12 @@ Ogni specie mostra un impegno accanto alle sue stelle, ricavato da quanto spesso
## L'acqua lo sposta di un gradino
Un pesce di laguna o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature).
Un pesce d'acqua calda o d'acqua fredda è un gradino più impegnativo, perché vuole un riscaldatore regolato per lui o un acquario tutto suo. Un pesce robusto, a suo agio in quasi ogni acqua, è un gradino più facile. Vedi [Temperatura dell'acqua](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature).
L'impegno ti aiuta a pianificare; non è una regola. Qualsiasi pesce nutrito in tempo guadagna la stessa [qualità](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quality).
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@ -4,30 +4,30 @@ _Perché il vetro si annebbia, e cosa lo rallenta._
## Come si accumulano le alghe
In un acquario spoglio, le alghe iniziano a crescere 4 ore dopo l'ultima pulizia, e il vetro diventa gradualmente più sporco finché non te ne occupi.
Le alghe si nutrono dei nutrienti dell’acqua. Un solo indicatore li conta: l’acqua ne aggiunge 20 all’ora, ogni pesce 1 all’ora (anche le uova contano) e ogni pasto 3 in una volta. Quando l’indicatore arriva a 100, il vetro diventa verde. In Acqua e attrezzatura ogni fonte e ogni aiuto ha la sua riga.
## Piante e decorazioni guadagnano tempo
Ogni pianta e decorazione posticipa un po' quel momento, e le piante lo fanno di più. Il totale è limitato a 4 volte il tempo normale, così le decorazioni non rendono mai la pulizia inutile. Ogni oggetto nel [catalogo decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/decorations) mostra per quanto tempo tiene lontane le alghe da solo. Un filtro si aggiunge oltre quel limite: un filtro migliore tiene il vetro pulito più a lungo, fino al doppio, ma non lo pulisce mai al posto tuo.
Piante e decorazioni tolgono nutrienti: ogni punto di cura ne toglie 6,25 all’ora, fino a 18,75 all’ora tutte insieme, così la piantumazione migliore tiene l’acquario pulito circa 4 volte più a lungo. Ogni pezzo del [catalogo decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/decorations) mostra quanto tiene lontane le alghe da solo. Un filtro ne toglie di più: 3 quello a spugna, 6 quello potente, 8 quello esterno, più altri 4 dalla camera refugium dentro il filtro esterno. Con abbastanza aiuti l’indicatore resta stabile per sempre.
## Gli acquari affollati si sporcano prima
## Cosa riempie l’indicatore
Più pesci tieni, più velocemente si annebbia il vetro. Anche le uova contano.
Un acquario affollato lo riempie più in fretta. Tre cose lo alzano:
- 6 pesci o più: il vetro resta pulito per il 85% del tempo normale.
- 12 pesci o più: 70% del tempo normale.
- 18 pesci o più: 60% del tempo normale.
- L’acqua stessa: 20 all’ora, sempre.
- Ogni pesce o uovo nell’acquario (un pesce morto resta finché non lo peschi): 1 all’ora.
- Ogni pasto, dato a mano o da un distributore: 3 in una volta.
## Un pesce che bruca il vetro
Un [Ancistrus](https://fishies.lol/it/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito bruca il vetro, così le alghe si accumulano 1,5 volte più lentamente. Non pulisce mai il vetro per te e non guadagna mai la ricompensa di pulizia, e un ancistrus affamato smette di brucare finché non viene nutrito. Ogni acquario può tenerne uno.
Un [Ancistrus](https://fishies.lol/it/wiki/species/bristlenose-pleco) adulto e nutrito aiuta anch’esso: toglie 5 nutrienti all’ora dall’acqua. Non pulisce mai il vetro al posto tuo e non dà la ricompensa di pulizia; se ha fame smette di brucare finché non mangia. Ogni acquario può tenerne uno.
## Strofinare il vetro
Scegli Pulisci e strofina con la spugna. Pulire un vetro che ha avuto il tempo di sporcarsi dà qualche moneta ed esperienza, mentre strofinare un vetro già pulito non dà nulla. L’esperienza cresce con il tuo livello, con la grandezza del vetro (quello di un acquario ingrandito dà il doppio) e con quanto era diventato verde.
Scegli Pulisci e strofina con la spugna quando vuoi; non c’è attesa. Strofinare raccoglie le alghe accumulate: svuota l’indicatore e dà raschiature, monete ed esperienza in proporzione a quanto era pieno, e un vetro sotto il 10 % non vale la pena. Monete ed esperienza crescono col tuo livello, come la ricompensa di una missione, e con la dimensione del vetro (quello di un acquario ingrandito paga il doppio). Se lasci l’indicatore pieno, il vetro diventa verde e i pesci soffrono.
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@ -62,6 +62,6 @@ Un pesce perduto può essere raccolto con il [Retino](https://fishies.lol/it/wik
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding · Fishies 0.8.24
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@ -54,6 +54,6 @@ Un pesce conta la sua età dal giorno in cui nasce. A una settimana, un mese, tr
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@ -24,6 +24,6 @@ Sulla scheda di un pesce sotto Dettagli, nel dettaglio del suo prezzo, nel riepi
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/grade · Fishies 0.8.24
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@ -22,6 +22,6 @@ Solo gli adulti possono essere [venduti](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/e
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@ -18,6 +18,6 @@ Una coppia adulta della stessa specie può anche deporre da sola un uovo nel tuo
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@ -26,6 +26,6 @@ La salute scende solo mentre un pesce ha fame o il vetro è verde, quindi la cur
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@ -56,6 +56,6 @@ Quando finisce un silenziamento del Banco o della chat, una nota ti dice che puo
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@ -52,6 +52,6 @@ L'età fa salire il prezzo di un pesce tenuto nutrito dopo essere cresciuto, in
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@ -18,6 +18,6 @@ Le stelle non sono un prezzo e non sono una difficoltà. Quanta attenzione chied
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@ -12,9 +12,9 @@ Il misuratore sotto il tuo livello e le tue monete mostra la temperatura accanto
Ogni specie appartiene a uno di quattro gruppi:
- Pesci di barriera · da 24 a 28 °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli di laguna.
- Pesci di laguna · da 27 a 31 °C, come il Pesce pappagallo. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto.
- Pesci dei mari temperati · da 17 a 22 °C, come il Oplegnato. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata.
- Pesci tropicali · da 24 a 28 °C. Gran parte del catalogo, e quasi tutti i pesci fino all'arrivo di quelli d'acqua calda.
- Pesci d'acqua calda · da 27 a 31 °C, come il Pesce pappagallo. Bassi fondali caldi e mare tropicale aperto.
- Pesci d'acqua fresca · da 17 a 22 °C, come il Oplegnato. Felici a temperatura ambiente, mai in una barriera riscaldata.
- Pesci robusti · da 20 a 28 °C: i viaggiatori degli estuari e il Ancistrus. A casa quasi ovunque.
## Cosa fa la temperatura sbagliata
@ -27,7 +27,7 @@ Dentro la sua fascia un pesce non ne risente affatto. Fuori:
## Riscaldatori
Ogni acquario riceve un Riscaldatore in vetro, un [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. La scheda Attrezzatura di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) vende 3 riscaldatori: il Riscaldatore in titanio dal livello 30 arriva a 29 °C per i pesci di laguna, e il Riscaldatore con controller dal livello 50 arriva a 31 °C.
Ogni acquario riceve un Riscaldatore in vetro, un [regalo](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal) che arriva con il primo pesce sensibile alla temperatura e tiene la barriera confortevole. La scheda Attrezzatura di [Costruisci e acquista](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) vende 3 riscaldatori: il Riscaldatore in titanio dal livello 30 arriva a 29 °C per i pesci d'acqua calda, e il Riscaldatore con controller dal livello 50 arriva a 31 °C.
Un riscaldatore più economico lascia oscillare un po’ l’acqua intorno all’impostazione: ± 1 °C con il Riscaldatore in vetro, ± 0,5 °C con il Riscaldatore in titanio e per niente con il Riscaldatore con controller. Un pesce sta bene solo se tutta l’oscillazione resta nella sua fascia. Un riscaldatore migliore ritira il vecchio a metà prezzo, come tutta l’[attrezzatura](https://fishies.lol/it/wiki/equipment).
@ -41,12 +41,12 @@ Un riscaldatore sa solo scaldare: mettilo su Spento e l’acqua resta a temperat
Gruppi senza una fascia in comune non possono stare tutti bene nello stesso acquario, quindi mescolarli è una scelta:
- I pesci di barriera e di laguna condividono da 27 a 28 °C, ma solo il Riscaldatore con controller tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi.
- I pesci dei mari temperati e quelli di barriera non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo.
- I pesci tropicali e d’acqua calda condividono da 27 a 28 °C, ma solo il Riscaldatore con controller tiene l’acqua abbastanza precisa per entrambi.
- I pesci d’acqua fresca e quelli tropicali non hanno niente in comune: tienili in [acquari separati](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/aquariums) o accetta una crescita più lenta per un gruppo.
- I pesci robusti vanno d’accordo con tutti.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/temperature · Fishies 0.8.24
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@ -40,6 +40,6 @@ Ogni capo è adattato a testa, corpo e coda di ogni specie e si muove con il pes
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Quando il misuratore passa a Torbida, una qualsiasi di queste azioni aiuta:
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.24
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@ -21,7 +21,7 @@ Metti una stella su un obiettivo che non hai ancora ottenuto e viaggerà sulla [
## Badge e titoli
La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca dell'alpha e della beta, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli.
La stanza dei Badge, nel gruppo Progressi del Menu, raccoglie tutto ciò che puoi portare: i badge d'epoca, i badge delle imprese, i badge delle feste e tutti i titoli. Quelli ottenuti sono a colori; gli altri sono grigi e dicono come ottenerli.
Fissa i tuoi badge preferiti nella vetrina e appaiono accanto al tuo nome: sulla tua scheda in chat e nel Mare Aperto, sul tuo acquario e nel forum. Finché non ne fissi nessuno, si vedono i più rari. Il titolo si sceglie nella stessa stanza e appare sotto il tuo nome. Obiettivi e pagine delle collezioni hanno le loro stanze, a un tocco.
@ -31,6 +31,6 @@ Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche
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@ -21,6 +21,6 @@ Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se g
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.24
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@ -34,6 +34,6 @@ Un ospite ritira gli XP di ogni giorno. [Salva il tuo acquario](https://fishies.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/daily-streak · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _Quanto valgono i pesci e le decorazioni, e quando._
## Vendere pesci
Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Paga anche 4 volte l'esperienza ottenuta per averlo comprato. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.
Solo i pesci adulti vivi possono essere venduti. Un pesce restituisce il prezzo del suo uovo più il suo valore orario: le ore che ha impiegato a schiudersi e crescere, per una tariffa oraria che sale con il livello in cui si sblocca la sua specie (19 monete l'ora più 0,2 per ogni livello di sblocco). I pesci rapidi ti vogliono davanti al vetro, così un pesce pronto in meno di 12 ore guadagna un premio pesce rapido fino al doppio, e un pesce di 12 ore o più non si vende mai a meno del 65% sopra il prezzo del suo uovo. Anche l'esperienza è pagata a ore, senza premio per i pesci veloci: 33 XP all'ora più 0,198 per ogni livello di sblocco, quindi un pesce più recente rende sempre più XP all'ora di uno più vecchio. Qualità, colore, età e quanto è stato curato bene fanno salire o scendere il prezzo. Il valore di vendita base di ogni specie è nel [catalogo specie](https://fishies.lol/it/wiki/species), e la scheda di un pesce mostra ogni parte del prezzo prima di venderlo.
Un pesce perduto può ancora essere raccolto con il Retino, ma non paga nulla.
@ -26,6 +26,6 @@ I [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non posson
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@ -10,6 +10,8 @@ Apri il Libro del Custode dall’anello in alto a sinistra; si apre sulla Via de
Il Corallo del Custode è l’immagine della Via: cresce un pezzo a ogni livello, ogni scelta è un ramo, e al livello 100 viene incoronato. I visitatori leggono la tua profondità e la tua Vocazione sulla tua scheda.
Tocca il corallo di un custode sulla sua scheda per vedere quanto è cresciuto. Vive sulla scheda e nel tuo Libro del Custode, mai nell'acquario.
## Livello 10 · la tua Vocazione
Scegli una delle quattro Vocazioni. Ognuna è un piccolo bonus nel suo campo:
@ -60,6 +62,6 @@ Quell’uovo è il Fondatore della tua linea e porta lo stemma della linea sulla
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@ -22,6 +22,6 @@ Un pesce leggendario si compra da solo, uno alla volta, e ha bisogno di uno spaz
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@ -30,9 +30,9 @@ Le stanze e i luoghi che si aprono con un livello, come il Mare Aperto, il Labor
## Ogni dieci livelli
Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza.
Ogni dieci livelli arrivano tre regali insieme: un titolo da mostrare sotto il tuo nome, una decorazione gratuita più avanti lungo la Via, che ti aspetta nella Dispensa, e un Buono potenziamento stanza. I regali dei livelli 90 e 100 sono decorazioni rare che nessun negozio vende.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio, gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode.
Un buono paga tutto il prezzo del prossimo potenziamento di una stanza: il banco del Laboratorio (apre anche il prossimo cassetto di coltura della Cucina), gli acquari d’attesa della Dispensa, la Scatola di condizionamento o un nuovo kit da spedizione al Molo. Usalo dal Libro del Custode, nella scheda Via del Custode.
## Il Libro del Custode
@ -40,6 +40,6 @@ Tocca l’anello del livello per aprire il Libro del Custode. La scheda Via del
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.24
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@ -10,6 +10,8 @@ Le tue stelle compaiono sull’anello del livello, e la scheda Maestria del Libr
La profondità è una sola linea. I livelli da 1 a 100 ti portano dalla superficie a 1.000 m, all’imbocco della Fossa, con la Campana subacquea a 200 m e i Camini a 600 m. Ogni stella di Maestria scende di altri 100 m, e la tua profondità compare nel Libro del Custode e sulla tua scheda.
Dopo il livello 100 il tuo Corallo del Custode continua a crescere con le tue stelle: la corona si accende di un gradino a 1, 5, 10, 25, 50 e 100 stelle (Bagliore, Fioritura, Alone, Splendore, Faro, Leggenda), e i visitatori possono toccarlo sulla tua scheda.
## Titoli
Le stelle fanno ottenere titoli da mostrare sotto il tuo nome: Stella Marina con 1 stella, Custode Stellato con 5, Marea Lunare con 10, Aurora Boreale con 25, Mare di Stelle con 50 e Marea Eterna con 100.
@ -26,6 +28,6 @@ Il giorno in cui arriva un’espansione resti al livello che avevi. Gli XP guada
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/mastery · Fishies 0.8.24
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@ -4,7 +4,7 @@ _Come vendere pesci cresciuti e raccogliere quelli perduti._
## Usare il Retino
Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione.
Scegli il Retino, poi tocca un pesce cresciuto. I pesci pronti per la vendita portano un piccolo distintivo a moneta, così sono facili da individuare. Su tastiera, premi Spazio per scorrere i tuoi pesci. Con Piante Vive ricercate, toccare una pianta cresciuta con il retino ne preleva la talea. Il retino non sposta mai una pianta o una decorazione. In una piantumazione fitta, la pianta con la talea pronta vince il tocco sugli steli vicini.
## Niente viene venduto finché non confermi
@ -34,6 +34,6 @@ I pesci sul punto di deporre restano fuori da Vendi tutto, e così il loro partn
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.24
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@ -28,6 +28,6 @@ Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non a
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.25
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@ -26,6 +26,6 @@ I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto do
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@ -2,11 +2,11 @@
_La storia che il tuo acquario racconta, una missione alla volta, e gli obiettivi che scegli di seguire accanto ad essa._
## Una storia, in ordine
## La Saga della Lanterna
Le missioni sono un'unica storia che inizia con il tuo primo uovo e cresce insieme al tuo acquario. Ogni missione chiede qualcosa che avresti fatto comunque · nutrire, pulire, allevare, vendere, decorare, visitare · e una missione completata ne apre altre. Alcune aspettano un livello; si aprono da sole quando lo raggiungi.
Le tue missioni raccontano un’unica storia, la Saga della Lanterna, in sei atti dal livello 1 al 100. Comincia con il tuo primo uovo in un vetro fioco e segue i Custodi della Lanterna, l’ultima dei quali è Wren, attraverso il mare. Ogni capitolo chiede un motivo, non un numero: nuotare in un luogo, far crescere un tipo di pesce, aiutare un vicino, usare una stanza. Un capitolo finito apre il successivo; alcuni aspettano un livello e si aprono da soli quando lo raggiungi.
Niente ti chiede di comprare qualcosa, e niente scade. Non c'è nessun pulsante di riscatto: nel momento in cui una missione è completata, paga le sue monete ed esperienza, lascia la barra e si unisce alla tua cronologia.
Niente ti chiede di comprare qualcosa e niente scade. Non c’è un pulsante per riscuotere: appena un capitolo è finito, paga le sue monete e la sua esperienza ed entra nella tua cronologia. La riga Prossimo traguardo indica prima il capitolo aperto della Saga; le faccende quotidiane, l’obiettivo settimanale e i distintivi corrono al suo fianco, e la pagina Via del Custode mostra l’atto in cui sei e la sua storia finora.
## La barra e la finestra delle missioni
@ -27,7 +27,7 @@ L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o dis
Clicca sul pulsante Missioni in basso a destra, o sulla barra delle missioni, per aprire il Libro delle missioni. Il bollino del pulsante conta sempre ciò che resta da fare: missioni in corso, i lavori del giorno e gli inviti a missioni in coppia. Quando completi una missione o un lavoro il pulsante fa un saltello e il bollino resta dorato finché non apri il libro. Le sue pagine corrono in alto:
- Oggi: la bacheca delle missioni nella [Laguna](https://fishies.lol/it/wiki/places/lagoon) espone tre piccoli lavoretti ogni giorno UTC, da luoghi, vicini, raccolta, cura e dal Laboratorio. Ollie ti mostra la stessa bacheca quando chiacchieri con lei. Un cambio al giorno è gratuito, e un lavoretto non finito sparisce a mezzanotte senza penalità.
- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nel Giardino di Kelp mostra il conteggio.
- Comunità: un obiettivo per tutto il mare ogni settimana, come pasti serviti o materiali raccolti. Ha tre livelli, e ogni acquariofilo che ha aiutato anche solo un po' ottiene ogni livello raggiunto dal mare. Anche la bacheca dei banchi nella Foresta di Kelp mostra il conteggio.
- Insieme: scegli un lavoretto e chiedi a un amico (un acquariofilo che ti segue a sua volta) di fare coppia. Ognuno fa la sua metà e vi pagano tutti e due. Qui c'è anche l'ordine settimanale del tuo banco.
- Storia: i vicini del Mare Aperto e i tuoi cuori con ciascuno. Ogni cuore è un lavoro che uno di loro ti chiede. A tre cuori un vicino ti racconta la sua storia, che diventa missioni: ascolta la storia, va' dove porta e portagli qualcosa dal mare.
- Guida: la trama principale e le sue catene, esattamente come prima.
@ -38,6 +38,6 @@ Alcune missioni ti chiedono di parlare con un vicino, di portargli un materiale
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@ -30,6 +30,6 @@ La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un ca
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.24
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@ -38,6 +38,6 @@ Una carta dice perché non si può avere: monete insufficienti, un livello che n
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.25
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@ -51,6 +51,6 @@ Ogni pezzo mancante dice da dove viene: un uovo del Negozio (e il livello da cui
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/collections · Fishies 0.8.25
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@ -46,10 +46,10 @@ In Gioco, Mostra il mio acquario nella diretta permette ai tuoi acquari pubblici
- Schermo: schermo intero, Risparmio batteria, Riduci movimento, il motore grafico, suggerimenti dei tasti, etichette del dock, Vibrazione sul telefono e le scorciatoie da tastiera.
- Notifiche: questo dispositivo, gli altri tuoi dispositivi, Telegram e Discord.
- Account: il tuo account, l’attività su Discord, i custodi bloccati e l’uscita.
- Avanzate: la versione, dove segnalare un bug e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti.
- Avanzate: la versione, Segnala un bug (la bacheca Bug della Community o il Discord di Fishies) e Riavvia il gioco, che ricarica il gioco senza disconnetterti.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/menu · Fishies 0.8.24
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@ -43,6 +43,6 @@ Cambia qualsiasi tasto in Scorciatoie da tastiera (il pulsante Cambia tasti dell
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.25
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@ -4,7 +4,7 @@ _La guida nel gioco e la sua gemella pubblica: dove trovarla e cosa contiene._
## Dov’è
Il Diario della barriera è il taccuino nell’angolo, accanto ad Acquari e alla Mappa (tasto 9 di default), ed è anche nel Menu. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta: sotto il pulsante di chiusura, la prima linguetta elenca i capitoli della Guida e l’ultima le pagine del Mio libro, con pesci e decorazioni in mezzo. Fuori, tra le alghe, la [Casa Ananas](https://fishies.lol/it/wiki/places/pineapple-house) ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì.
Il Diario della barriera è il taccuino nella libreria dello studio della tua casa (tasto 9 di default), ed è anche nel Menu. Si apre sopra il tuo acquario, i pesci continuano a nuotare e Esc o il pulsante rotondo di chiusura sopra i segnalibri lo chiude. Anche il gesto o il tasto Indietro del telefono lo chiude. Sul telefono mostra una pagina alla volta: sotto il pulsante di chiusura, la prima linguetta elenca i capitoli della Guida e l’ultima le pagine del Mio libro, con pesci e decorazioni in mezzo. Fuori, tra le alghe, la [Casa Ananas](https://fishies.lol/it/wiki/places/pineapple-house) ne è la sala di lettura, quindi puoi aprirlo anche lì.
È la stessa guida del sito web, a fishies.lol/wiki, scritta una volta e mostrata in entrambi i posti, quindi i due non possono contraddirsi. Ogni numero viene dalle regole del gioco stesso.
@ -25,6 +25,6 @@ Sul web la guida è a fishies.lol/wiki. Chiunque può leggerla senza account, in
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/reef-journal · Fishies 0.8.25
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@ -38,6 +38,6 @@ Non hai bisogno di un account per guardarti intorno. L'acquario di anteprima nel
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/signin · Fishies 0.8.25
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@ -16,6 +16,6 @@ La musica è libera da usare. Non ha rivendicazioni di copyright né Content ID.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sound-and-music · Fishies 0.8.24
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@ -28,6 +28,6 @@ Lo scudo accanto ad acqua e temperatura dice per quanto tempo tutti i pesci rest
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/time · Fishies 0.8.25
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@ -13,13 +13,13 @@ Nutri, Retino e Pulisci stanno da una parte, Costruisci e acquista, Dispensa, I
- Retino: tocca un pesce cresciuto per venderlo, o raccogli un pesce che è andato perduto. Tocca una pianta cresciuta per prelevare la sua talea.
- Pulisci: strofina via le alghe dal vetro con la spugna.
- Costruisci e acquista: tutto ciò che compri e possiedi sta in questo cassetto: pesci, piante, decorazioni, attrezzatura, cibo e l’aspetto del tuo acquario (tasto 6, o 5 per Decor). Trascina una scheda nell’acquario per posarla. Riorganizza, dove i pesci si fanno da parte per farti spostare le decorazioni, è sul tasto R e nel menu dell’acquario.
- Pulsanti nell’angolo: Missioni (tasto D), il Diario della barriera (tasto 9), Acquari, la Mappa e Spedizioni stanno insieme nell’angolo in basso a destra. Il Diario è il taccuino di ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano; Spedizioni mostra quando torna la tua squadra più vicina.
- Pulsanti nell’angolo: Missioni (tasto D), Acquari e Spedizioni stanno insieme nell’angolo in basso a destra; il Diario della barriera (tasto 9) e la Mappa si uniscono a loro finché la casa non è aperta, poi diventano la libreria dello studio e il cartello del portico. Il Diario è il taccuino di ogni specie, ogni decorazione e ogni regola del gioco, a portata di mano; Spedizioni mostra quando torna la tua squadra più vicina.
- Dispensa: il tuo cibo per pesci, ogni barattolo e le tue decorazioni, a un tocco (tasto 8). Laboratorio: il banco nel mobile sotto l'acquario, dove mescoli le ricette (tasto W).
- I miei pesci: ogni pesce di ogni acquario, con statistiche e valore. Amici (tasto V) e Banco sono a un tocco, accanto. Per tenere la barra sempre aperta, attiva Barra degli strumenti sempre aperta in Impostazioni › Interfaccia.
## La Mappa
La grande carta nautica nell'angolo in basso è la Mappa. Si apre subito sulla mappa dipinta dell'oceano: esci a nuotare in Mare Aperto, oppure scegli il Quartiere del Corallo per visitare le case degli altri acquariofili. I tuoi amici sono nel Menu.
La grande carta nautica è la Mappa: finché la casa non è aperta sta nell'angolo in basso, poi è il cartello del portico. Si apre subito sulla mappa dipinta dell'oceano: esci a nuotare in Mare Aperto, oppure scegli il Quartiere del Corallo per visitare le case degli altri acquariofili. I tuoi amici sono nel Menu.
In Mare Aperto la Mappa sta nello stesso angolo: scegli un altro luogo per nuotarci, oppure Casa per tornare. Nell'acquario di qualcun altro la mappa dell'oceano aspetta che tu sia a casa, ma il Quartiere del Corallo ti porta comunque all'acquario del prossimo acquariofilo.
@ -45,6 +45,6 @@ Non sei sicuro di cosa serva a un pesce? Toccalo con Guarda. La sua scheda mostr
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/tools · Fishies 0.8.24
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@ -24,6 +24,6 @@ Sai già come funziona? Un discreto pulsante Salta tutorial si trova sulla sched
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/tutorial · Fishies 0.8.24
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@ -42,6 +42,6 @@ Un acquario ospite si elimina subito, e un ospite che esce può scegliere Elimin
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/accounts · Fishies 0.8.25
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@ -14,17 +14,17 @@ Alcune cose utili da sapere prima di affezionarti a un numero:
- I valori di bilanciamento (prezzi, tempi di crescita, ricompense) possono cambiare durante l'alpha, man mano che il team impara dal gioco vero.
- Le competizioni e i loro premi partono solo con l'uscita completa, non durante l'alpha; i progressi fatti in alpha non daranno alcun vantaggio quando inizieranno.
- I tuoi progressi restano: acquari, pesci, monete e decorazioni di alpha e beta passano alla versione completa.
- I tuoi progressi restano: acquari, pesci, monete e decorazioni dell'alpha passano alla versione completa.
## Segnalare un problema
Hai trovato qualcosa che non funziona? Questi due posti lo portano dritto al team:
- il Discord di Fishies su discord.gg/fishies, per bug e richieste di funzionalità
- Community, il forum dei giocatori del gioco, per parlarne prima con altri acquariofili
- Community, il forum dei giocatori del gioco: la sua bacheca Bug non richiede Discord e si apre da Impostazioni › Avanzate › Segnala un bug
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/alpha · Fishies 0.8.25
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@ -30,6 +30,6 @@ L’inglese e il turco li scrive direttamente il team; le altre undici lingue so
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/languages · Fishies 0.8.25
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@ -34,6 +34,6 @@ Hai venduto o liberato un pesce per errore? Scrivi al team allo stesso modo. Ogn
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/lost-account · Fishies 0.8.24
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@ -61,6 +61,6 @@ Nessuno deve andare a cercare una nuova versione.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/platforms · Fishies 0.8.24
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@ -18,6 +18,6 @@ L’app Android richiede Android 7.0 (livello API 24) o successivo, e l’app pe
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/requirements · Fishies 0.8.24
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@ -49,6 +49,6 @@ Il Discord di Fishies su discord.gg/fishies e Community, il forum del gioco, rag
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/troubleshooting · Fishies 0.8.25
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@ -12,6 +12,6 @@ Leggile nella pagina Note di rilascio, collegata dalla sezione notizie del sito,
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@ -11,7 +11,7 @@ La chat si apre dal pannello accanto all'acquario. È un'unica finestra con alcu
- Sussurro: una conversazione privata tra due acquariofili che si seguono a vicenda. Si apre al livello 10. In Impostazioni › Account puoi anche lasciare che qualsiasi acquariofilo di quel livello o superiore ti sussurri, anche se non vi seguite. Scegli Sussurra a… nel menu dei canali per scegliere qualcuno nella scelta del custode, prima gli amici reciproci.
- Un puntino blu prima del nome di qualcuno vuol dire che sta nuotando in Mare Aperto proprio ora.
- Tocca un nome qualsiasi, anche il tuo, per aprire la scheda di quell’acquariofilo.
- Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome.
- Un messaggio nella Stanza appare anche come fumetto sopra l’acquario: sopra il pesce di chi parla, se si è unito come pesce, altrimenti vicino al vetro con il suo nome. Tocca una nuvoletta per ridurre tutte le nuvolette al nome di chi parla e tocca un nome per riaprirle. Questo dispositivo ricorda la scelta e la chat conserva ogni messaggio in ogni caso.
- L’ingranaggio nella barra della chat contiene le impostazioni: quali canali vedi, chi altro c’è e se tenere la chat aperta invece di far svanire i messaggi.
- La scheda di un custode ha le stesse azioni di ogni altro posto: Invita per chiamarlo dove sei, Sussurra, Visita, Regala, Segui e altro.
@ -37,6 +37,6 @@ I messaggi nella stanza di un acquario o in un luogo di Mare Aperto vengono cons
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/chat · Fishies 0.8.25
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@ -44,15 +44,15 @@ L’editor scrive in Markdown e mostra un’anteprima dal vivo di come apparirà
## Reazioni dei pesci
Sotto ogni argomento e ogni risposta ci sono cinque pesci dipinti. Tocca un pesce per reagire. Passaci sopra con il cursore o tieni premuto per leggerne il nome.
Sotto ogni discussione e risposta c’è un pesce pagliaccio in cinque stati d’animo. Premine uno per reagire e lui risponde con un piccolo movimento tutto suo. Passa sopra un pesce, o tienilo premuto, per leggerne il nome.
Le reazioni sono un grazie, non un punteggio. Non danno punti, grado o karma, e il voto positivo accanto funziona come prima. Tutti vedono i conteggi; per reagire servono un account Fishies e un nome scelto, e non puoi reagire ai tuoi stessi post.
- Pesce pagliaccio: adoro.
- Pesce scatola: divertente.
- Pesce palla: wow.
- Labride pulitore: utile.
- Pesce angelo: geniale.
- Occhi a cuore: lo adoro.
- Ride fino alle lacrime: divertente.
- Occhi sgranati, bocca aperta: wow.
- Pinna alzata: utile.
- Occhi a stella: geniale.
## Foto, video e link
@ -89,6 +89,6 @@ I post che infrangono le regole vengono rimossi, e la possibilità di pubblicare
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/community · Fishies 0.8.24
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@ -27,6 +27,6 @@ Se accetta, le due uova cambiano mano in un solo passaggio. Se rifiuta o l’off
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/egg-swap · Fishies 0.8.25
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@ -6,7 +6,7 @@ _La mostra settimanale di acquari nella Galleria Vetrina, il voto, i nastri e i
Ogni settimana la Galleria Vetrina ospita un’Esposizione con tre classi, come Barriera Corallina, Parata dei Colori o Allevati in Casa. Le classi cambiano ogni lunedì e sono le stesse per tutti gli acquariofili.
Aprila da Il mio acquario. La riga dell’Esposizione ha un pulsante Iscrivi che iscrive con un tocco l’acquario sullo schermo, nella classe di questa settimana in cui ottiene il punteggio migliore. Oppure nuota nella Galleria del Giardino di Kelp: la bacheca sotto le cornici la apre e dice in quante classi sei iscritto o che un premio ti aspetta.
Aprila da Il mio acquario. La riga dell’Esposizione ha un pulsante Iscrivi che iscrive con un tocco l’acquario sullo schermo, nella classe di questa settimana in cui ottiene il punteggio migliore. Oppure nuota nella Galleria della Foresta di Kelp: la bacheca sotto le cornici la apre e dice in quante classi sei iscritto o che un premio ti aspetta.
## Iscriversi
@ -56,6 +56,6 @@ In ogni stagione di tredici settimane, la fama di un banco somma i punti degli o
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.25
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@ -8,7 +8,7 @@ Tutto ciò che vale una visita è sulla Mappa. Scegli il Quartiere del Corallo s
## Amici
Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Mercato · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni.
Amici elenca tutti quelli che segui e tutti quelli che ti seguono. Prima vengono quelli in gioco ora, a casa nel loro acquario o a nuotare nel Mare Aperto, poi tutti gli altri con l’ultima volta che sono stati visti. Cerca per nome o passa tra Tutti, Seguiti e Follower; Reciproco segna chi ti segue a sua volta. Si apre dal Menu o direttamente dal menu del clic destro. Un amico nel Mare Aperto mostra il luogo e da quanto tempo è lì, per esempio Porto · 12 minuti; puoi disattivarlo nelle Impostazioni.
Visita ti porta nell’acquario di un amico e Regalo apre il negozio dei regali con il suo nome già inserito. Il pulsante Altro lì accanto contiene Sussurra per gli amici reciproci, il link dell’acquario e Non seguire più, che chiede prima. Aggiungi un amico trova un acquariofilo mentre ne scrivi il nome, e il link del tuo acquario è lì da copiare e mandare.
@ -50,6 +50,6 @@ Il blocco funziona in entrambe le direzioni e ha effetto immediato: nessuno dei
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/explore · Fishies 0.8.25
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@ -32,6 +32,6 @@ La scheda Cronologia della finestra dei regali elenca ciò che hai inviato e ric
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts · Fishies 0.8.25
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@ -10,7 +10,7 @@ Seguire un custode non ti fa entrare nel suo banco, e stare in un banco non ti f
## Entrare o fondarne uno
Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nel [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.
Dal livello 10, con l'accesso effettuato, apri l'app Banco nel Menu o tocca la Bacheca dei banchi nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden). I banchi con posto compaiono con la tua lingua per prima. Un banco aperto ti accoglie subito; in uno su richiesta un Anziano o il Fondatore dice sì, e una richiesta resta valida una settimana. I banchi solo su invito accolgono i custodi che invitano.
Dal livello 15 puoi fondare un banco per 10.000 monete: scegli il nome, una forma, un simbolo e due colori per lo stemma, la lingua e come entrano i custodi.
@ -34,7 +34,7 @@ Ogni banco ha un Fondatore, fino a 4 Anziani e i suoi Membri.
## La Cala
Nuota attraverso il cancello delle Cale nel [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden), o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto i suoi membri e gli amici che invitano, fino a 12 alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.
Nuota attraverso il cancello delle Cale nella [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden), o scegli Nuota alla Cala nell'app Banco, per entrare nella Cala del tuo banco. Lì trovano posto i suoi membri e gli amici che invitano, fino a 12 alla volta, come in ogni luogo del Mare Aperto.
Lo stendardo porta lo stemma del banco; toccalo per aprire il banco. La bacheca degli avvisi mostra il motto, l'avviso degli Anziani e a che punto è [l'ordine di questa settimana](https://fishies.lol/it/wiki/events/school-order).
@ -42,7 +42,7 @@ Lascia stare il tuo pesce per qualche secondo e si unisce ai compagni in un unic
Dall'interno della Cala, un membro può chiamare un amico (vi seguite a vicenda) con Nuota con me. Se dice di sì, trova posto nella Cala accanto a te per la visita, sotto lo stendardo del banco, e può parlare nella stanza come chiunque.
Sulla Mappa, il [Giardino di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno.
Sulla Mappa, la [Foresta di Kelp](https://fishies.lol/it/wiki/places/kelp-garden) porta il cancello della tua Cala: la sua scheda nomina il tuo banco e dice quanti custodi ci sono ora nella Cala, e la striscia in alto lo dice quando c'è qualcuno.
## L'ordine settimanale
@ -70,6 +70,6 @@ Nomi, motti e avvisi dei banchi vengono controllati prima che qualcuno li veda,
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.25
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@ -6,9 +6,11 @@ _Il link, l'istantanea, l'immagine di anteprima, l'incorporamento, la carta per
Usa Copia link dell'acquario (C di default) per copiare l’indirizzo del tuo acquario. Cosa trovano lì i visitatori è in [Visitare acquari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/visiting).
## Uno snapshot
## Modalità foto
Usa Scatta istantanea (P di default) per scaricare un’immagine del tuo acquario com’è adesso.
Premi Scatta istantanea in Il mio acquario, o P di default, per aprire la modalità foto. Si apre anche in un acquario che visiti, e la visita resta di sola lettura. L’acquario resta fermo sul tuo schermo mentre il suo orologio continua a scorrere come sempre, e i menu si fanno da parte mentre inquadri. Un custode può disattivare le foto dei visitatori nelle Impostazioni; la modalità foto resta allora chiusa quando visiti quell’acquario.
Trascina per inquadrare e usa la rotella o due dita per lo zoom, sempre dentro l’acquario. Scegli un filtro, una cornice e un formato. Attrezzatura, segni dei bisogni e anelli di selezione restano fuori dalla foto; attiva Mostra attrezzatura per tenerla dentro. Sorriso fa cadere una briciola che vedi solo tu, un pesce si gira verso di lei e per i tuoi pesci non cambia nulla. Lo scatto salva la foto nei tuoi download, ed Esc esce dalla modalità.
## L’immagine di anteprima
@ -42,6 +44,6 @@ fishies.lol/overlay/tuonome mostra il tuo acquario come sorgente browser per OBS
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/sharing · Fishies 0.8.25
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@ -6,13 +6,13 @@ _Vendere cibo della dispensa, pesci adulti, uova e piante in vaso ad altri custo
La tua bancarella vende ad altri custodi: pacchetti di cibo della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g di un cibo di una sola rarità), i tuoi pesci adulti, le uova del vassoio della dispensa e le piante in vaso della Propagazione delle piante (ricerca), ognuno al prezzo che scegli. Continua a vendere mentre sei via. Si possono vendere anche decorazioni fatte in officina e pacchi di materiali, mai gli attrezzi. Puoi avere una sola inserzione per lo stesso articolo con la stessa rarità. Le ricompense non si vendono mai: Nastro dell’Esposizione, Squama scintillante, Pietra luminosa abissale e Opale ardente restano tue.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Mercato del Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
Ogni pacchetto di ogni bancarella è anche nella Bacheca delle Bancarelle, alle bancarelle del Porto di Mare Aperto. I custodi che visitano il tuo acquario vedono un pulsante Bancarella nel dock quando hai qualcosa in vendita.
La tua bancarella poggia su un banco dipinto, con un'etichetta di carta appesa alla tenda per ogni posto: tocca un'etichetta per cambiarne il prezzo, vedere le offerte o ritirarla, e da un'etichetta vuota metti in vendita. Offerte e vendite arrivano come biglietti accanto alle etichette, e ogni offerta si può accettare o rifiutare. Vendi mostra uno scaffale con i tuoi beni accanto a un foglio dei prezzi. Mercato è una via di bancarelle, una per ogni tipo di bene; ogni cibo o specie indica il prezzo più basso e quanti sono in vendita, e ciò che vendi tu è segnalato.
## La via delle bancarelle
Al Mercato di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.
Al Porto di Mare Aperto, ogni custode con qualcosa in vendita ha una bancarella in fila lungo il fronte della piazza: il banco dipinto con il suo nome sulla targa e tre dei suoi articoli più preziosi sopra, ciascuno con il suo prezzo.
Nuota lungo la piazza e la via scorre accanto a te. Alla fine, un cartellino porta ad altre bancarelle: continua a nuotare fino in fondo o tocca il cartellino, e la via passa all'altro lato. I custodi che segui e i membri della tua scuola vengono per primi. Tocca una bancarella per aprirla e comprare.
@ -53,6 +53,6 @@ Entrambi i vantaggi si scelgono in uno slot di maestria, quindi puoi scambiarli
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stall · Fishies 0.8.25
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@ -18,7 +18,7 @@ Mentre guardi, vedi quello che fa il custode nel momento stesso: il suo dosatore
Quando visiti un amico (vi seguite a vicenda) o qualcuno del tuo banco, un pesce che ha fame in questo momento mostra Nutri per @nome sulla sua scheda. Riceve un pasto di scaglie gratuito, servito esattamente come quello del suo acquariofilo, e mangia in orario; niente esce dalla sua Dispensa o dalle sue monete.
Guadagni 5 XP per ogni pesce affamato che nutri, quanto ne avrebbe guadagnati il suo acquariofilo. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede chi lo ha aiutato nelle notifiche.
Guadagni XP per ogni pesce affamato che nutri, e più alto è il tuo livello, più rende: come un pasto a mano a casa. Un pesce ha fame una sola volta per pasto, quindi aiutare è questione di tempismo, non di ripetizione. Il tuo amico vede nelle notifiche chi si è occupato del suo acquario e trova qualche moneta per il tuo primo aiuto del giorno.
## Di più per i visitatori connessi
@ -29,9 +29,10 @@ Se hai effettuato l'accesso, una visita può essere più di uno sguardo:
- Parla nella [chat](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/chat) dell'acquario.
- [Nuota come uno dei tuoi pesci](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/swim-visits).
- Contare come visita dopo aver scelto un nome. Gli ospiti possono guardare, ma non vengono contati.
- Ti piace un pesce? Se hai sbloccato la sua specie, Trova nel mio negozio sulla sua scheda ti riporta a casa, nel tuo negozio, aperto su quel pesce.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/visiting · Fishies 0.8.25
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@ -10,7 +10,7 @@ Mentre una squadra è via, i suoi pesci non sono nel tuo acquario, ma i loro pos
## Partire
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo, accanto alla Mappa. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Il modo più rapido è il pulsante Spedizioni nell’angolo. Con una squadra fuori, apre la stazione di quella squadra e il suo chip dice quando torna. Senza nessuna fuori, apre la scheda Gite della Mappa: scegli la [Fossa](https://fishies.lol/it/wiki/places/trench) o i [Camini](https://fishies.lol/it/wiki/places/vents) e la stazione si apre proprio sopra il tuo acquario. Puoi anche nuotare fino al luogo e toccare la campana subacquea o l’avamposto.
Alla stazione scegli una, quattro o otto ore, poi la tua squadra. La stazione mostra cosa può portare il viaggio prima di mandarlo, così puoi confrontare prima squadre e durate.
@ -24,9 +24,17 @@ Alla stazione, la finestra di osservazione mostra la squadra che nuota sul posto
Ogni squadra in viaggio ha la sua scheda alla stazione: i suoi pesci, il luogo e una barra che si riempie con il viaggio, con il tempo rimanente accanto.
## Tornare malati
L’unico rischio di una spedizione è un pesce malato. Ogni tanto, in circa il 3% delle spedizioni da un’ora, il 5% di quelle da quattro e l’8% di quelle da otto, un pesce della squadra torna malato. Non si perde nulla: dagli un Rimedio e guarisce.
## Perché partono
I luoghi profondi brillano e nessuno ha trovato da dove venga la luce. Ogni ritorno porta una riga di cartolina su questo, e ogni luogo racconta la sua.
## Scegliere una squadra
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i pesci leggendari restano a casa, e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Fino a 2 squadre possono essere via nello stesso momento, e nulla limita quanti viaggi fai.
Una squadra va da uno a 5 pesci. Possono partire solo i pesci adulti: i leggendari restano a casa e un pesce nella Scatola di condizionamento è occupato. Puoi avere 2 squadre fuori alla volta, una terza dal livello 20 e una quarta dal livello 45. Nulla limita quante spedizioni fai.
Ogni pesce della squadra tira per il proprio ritrovamento, quindi una squadra più grande porta di più. Pesci di maggior valore, un livello più alto e un kit migliore migliorano le probabilità.
@ -63,6 +71,6 @@ Materiali e cuori sono conservati nella tua Dispensa. I materiali si accumulano
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.25
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@ -43,6 +43,6 @@ Finita la festa arriva l’autunno, dal 3 al 30 novembre. È una stagione, non u
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.25
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@ -4,9 +4,9 @@ _Ollie, Marlo, il Capitano Shelby, Pip e Lumen vivono nel Mare Aperto. Parla con
## Chi vive là fuori
Cinque creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Sei creature selvatiche hanno fatto del Mare Aperto la loro casa. Non sono pesci che puoi tenere o vendere: vivono nei loro posti, badano alla loro giornata e parlano con ogni custode che nuota verso di loro.
Ollie il polpo tiene in ordine il Giardino di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Mercato. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna.
Ollie il polpo tiene in ordine la Foresta di Kelp accanto alla Bacheca dei banchi. Marlo la murena sorveglia il Relitto da una buca nello scafo. Pip il paguro chiacchiera e contratta accanto alle bancarelle del Porto. Il Capitano Shelby la tartaruga marina segue una lunga corrente intorno alla barriera e si ferma ogni settimana in un posto diverso, quindi cercalo sulla mappa. Lumen l'ortica di mare fluttua sopra il banco di ostriche della Laguna. Hollis il cavalluccio marino fa il suo giro da postino vicino alla bacheca della Laguna.
## Parlare
@ -26,9 +26,9 @@ Qualche volta a settimana, uno degli abitanti del mare che hai conosciuto entra
Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richiesta. Una chiacchierata conta per i cuori come una conversazione in mare aperto. Un regalo è cibo per i barattoli della dispensa o una merce del magazzino, e migliora quanti più cuori condividete; ogni tanto è una decorazione che non si vende. Una domanda viene ricordata, e una visita successiva torna sulla tua risposta. Un visitatore aspetta finché non gli parli o finisce il giorno. Se non hai ancora conosciuto nessuno, Pip passa a presentarsi. Se chiedi a qualcuno di restare, galleggia nel tuo acquario fino alla fine della giornata.
## I quattro
## I sei
[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi del Giardino e ti dà un consiglio del giorno.
[Ollie](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/ollie) è indaffarata, gentile e fa otto cose alla volta. Ti chiede cosa pensi della Foresta e ti dà un consiglio del giorno.
[Marlo](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/marlo) è burbero, asciutto e segretamente tenero. Vede tutto dalla sua buca, e se glielo chiedi con garbo potrebbe dirti dove si trova il forziere di questa settimana.
@ -38,8 +38,10 @@ Una visita è una chiacchierata, un piccolo regalo o una domanda, mai una richie
[Lumen](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/lumen) è lenta, sognante e gentile. Tiene d'occhio le piccole meduse della Caccia alle perle e, una volta al giorno, chiede loro di essere gentili con te.
[Hollis](https://fishies.lol/it/wiki/npcs/hollis) è calmo e scrupoloso, il postino della Laguna. Di giorno porta una borsa consumata e di notte gli brilla una lanterna sulla coda.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.25
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@ -20,6 +20,6 @@ Anche il blocco funziona qui, quindi qualcuno che hai bloccato non può unirsi a
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.24
In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/swim-visits · Fishies 0.8.25
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